美少女分5类,如何用好“动作捕捉”,打造可爱美少女?

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GameLook报道/动作捕捉技术越来越多地运用到3D动画制作中,游戏业界也不例外。动捕技术能极大提高动画制作效率,使人物动作更为自然、逼真。不论是《怪物猎人》、《The Last of Us》、《底特律:变人》这些主机大作,还是《偶像大师》、《秦时明月》等移动游戏,各个平台、各种类型的游戏与动捕技术都有紧密的联系。

在CEDEC 2020上,Cygames的母公司Cyber Agent(下简称CA)发表了主题为“进行动捕拍摄时,拍摄3D美少女可爱动作的要点”演讲。

最终效果如何呈现,建立在3D导演的认知上。大前提是导演深刻理解什么样的动作让人觉得可爱,能将这一点传达给各岗位的工作人员,将工作落实。

主讲人为隶属于CA娱乐事业部所开设的“EBI TEC LAB”团队的3DCG导演海老沼宏之、同一团队的创意总监庄司拓弥,以及参与了许多游戏拍摄的动捕演员能登有纱。三位开发人员在演讲过程中还演示了拍摄现场的情景。

EBI TEC LAB是为了使3D美少女更可爱而成立的创意团队。

本演讲主要面向在美少女动画制作上使用动捕技术、以及想要或正在项目中使用动捕技术的人群。

明确角色印象,传达整个团队

海老沼说,在动捕现场进行拍摄时,最重要的是明确什么样的动作是可爱的,将其转化成语言,把这种印象传达给动捕演员。

导演一定要将可爱动作的概念明确化、语言化,向动捕演员说明充分。

导演如果做不到这一点,在拍摄现场就会出现各种各样的问题。比如,开发团队设计好了游戏中的动作,把需求给到3D导演,然而导演对如何演绎全无概念,只当作传声筒原封不动地把需求复述给动捕演员,演员自然无法表演到位。

又或者导演无法明确需求,团队成员各有各的理解,这样现场就会陷入混乱,拍摄无法顺利进行。

对于动捕演员来说,在为还未公布的角色进行动捕时,因其人设还没有固定,若导演不明确角色的具体印象,自己就很难想象角色行为举止,给拍摄带来很大困难。

当上述3种问题发生,拍摄出来的角色动作注定不会可爱。所以,动捕绝不是全仰赖动捕演员一个人。团队中的每一个人都要充分了解角色的人设、背景,在脑海中形成与符合角色印象的行为举止。

形成“可爱观”的三段论

每个领域的研究,都唯有学习一途。然而,作为一种主观审美,根据个人喜好、时代背景,每个人心中的可爱动作千差万别。要将一部分动作定义成可爱的标准答案,是一件非常困难的事。那么,如何形成准确的理解呢?

能登说,“记录电视剧、舞台剧、动画片等人物动作进行学习是非常重要的。模仿动画片中人物动作时,实际上会发现不协调的地方,所以需要通过各种节目进行学习。”可以看出,动捕演员虽然饰演的是二次元角色,但平面的动作设计并不能覆盖其演出需求,三次元中的演出经验也是不可或缺的。

STEP1:学习可爱的行为举止。

形成对可爱的准确理解,第1步是学习可爱的行为举止。

1.记录最近日常中感到可爱的行为举止。

2.记录形形色色的人认为可爱的行为举止。

3.自己尝试做一下这些动作。

4.跟随潮流,寻找当今主流认为可爱的行为举止。

5.记录各时代可爱的行为举止。

在掌握了可爱的动作之后,第2步,还需要具备描述它的语言能力。在此,3位主讲介绍了性格分类法。将角色按性格分类,对描述那些可爱的动作有很大的帮助。

STEP2:用语言描述可爱的行为举止。

EBI TEC LAB将角色性格分为五大类。

EBI TEC LAB将角色性格分为活泼型、欢脱型、冷静型、端庄型以及冷淡型。

活泼型:外向活泼,全身动作幅度很大,像小动物一样行动。

欢脱型:举止像男孩子,但也保留了一些女生气质。

冷静型:行动客观,体态规矩。

端庄型:行为举止端庄、淑女。

冷淡型:一举一动不带情感,行为动作比常人更少。

当然,实际上角色性格要更为复杂,有些角色混合了几种性格。但通过这种分类方法,标记不同角色差异的分析与思考方式是非常重要的,这种方法能够有效地描述角色的行为模式,统一团队成员之间的意见。

最后就是第3步,将可爱的行为举止提升一级。具体而言,在传达给团队成员角色印象的概念、一定程度上决定了角色动作的表现方向之后,导演和动捕演员要再设计一些演出动作,这是达到团队所追求的可爱动作必不可少的一步。

STEP3:将可爱的行为举止升级。

海老沼等人以一名架空角色为例,演示了动捕现场的拍摄流程。

角色设定:心系晚辈、温柔的学姐。成绩很好,运动一般,体能较差。行为端庄,礼仪端正。喜欢美术、红茶、整理收纳。性格非常认真,不论在学校还是私下活动中,总会提前五分钟进行准备。善良温柔,不会对遇到困难的人置之不理。作为美术部的副部长,富含母性,充满包容力,受到晚辈和老师的敬仰。

通过特征,可以看出这是一名端庄型角色。而这里拍摄的需求是“开心动作”。

首先,导演示范了他脑海中贴合角色的动作,将其基本印象传递给动捕演员。

接着,动捕演员进行彩排,将动作演示给导演确认。这一环节,导演大声地给演员下达指令特别重要。一方面这可以缓和拍摄现场的气氛,另一方面也可以调动动捕演员的情绪,让她在正式拍摄时有更好的表现。

海老沼导演示范了他所理解的端庄型角色会摆出的开心动作。

动捕演员能登理解导演意图,试演动作。

经过彩排,团队成员都把握了动作的方向之后,就进入演出动作调整阶段。这个例子中,海老沼构思了以下4点。

海老沼在原有动作基础上提出的四处调整。

手腕和腿部向身体并拢,更为文雅;微微侧头,放低下颚,更为知性;身体少许往侧面倾斜,更显苗条;动作多构建一些曲线,更显柔和。一开始,能登采用了十指交握的动作以强调角色的文雅感,但海老沼与庄司认为,这一姿势带来的年龄感可能超过了角色17岁的设定。于是能登将动作改为了自然合掌的姿势。通过二次彩排,团队决定了最终拍摄时使用的动作。

动捕演员能登根据对角色的理解,选择了更为文雅的十指交握姿势。

海老沼与庄司认为,十指交握有些年龄感,考虑到角色17岁的设定,要求能登采用了双手合掌的动作。

在正式拍摄中,当录制成功时,当场大声地喊出“OK”也是非常重要的一点。这能够制造拍摄现场工作人员情绪的轻重缓急,给他们放松的空隙,这样能让拍摄工作更加流畅。

在完成了端庄型角色的动捕之后,海老沼3人又举了一例,这次的需求是活泼型角色的“问候动作”。

角色设定:天真浪漫、拥有可爱笑容的活泼少女。成绩在平均线稍下,运动能力也处于平均水平。没有戒心,与任何人都能够融洽相处。喜欢看漫画。性格坦率、表情丰富。像小狗一样粘人,喜怒哀乐等感情变化写在脸上,非常好懂。对他人一视同仁,能够自然地面人所有人。

同样,海老沼进行动作示范,能登再将动作演示给团队,决定动作的基本方向后,进入演出动作调整阶段。

对于活泼型角色,海老沼选择了幅度更大、更夸张的动作。

能登根据海老沼给予的动作印象进行进一步演绎。

海老沼提出了5出调整。

海老沼提出了5处调整。手腕和腿部远离身体,更为活泼;视线稍稍往上,更显主动;加强动作的跃动感,更具小动物感觉;提起单腿,更为天真;不加以挥手等动作、单纯作为定格姿势,更显稚嫩。

经过二次彩排后修改的动作。

不过,能登亲身演绎动作时,感觉到动作有些不协调,又进行了调转身体朝向,选择勾起了左脚。通过这两个例子,充分演示了拍摄现场的作业流程与沟通 要点。

最终录制时采用的动作。

结语

回顾上文,导演在拍摄现场积极发声,调动演员情绪、创造良好的工作环境;与工作人员互相沟通角色印象都是动捕工作中的要点。

海老沼总结了四大要点。

而海老沼最后总结了四点。

1.充电。要大量学习,形成“可爱观”。

2.描述。要充分传达出角色人设,让团队统一意见。

3.演员。与动捕演员互通有无,充分交流。

4.演技。根据角色人设,设计演出动作。

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