AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单

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GameLook报道/手游数据分析公司AppAnnie近日发布的2021年中报告显示,随着越来越多的市场结束社交隔离状态,全球手游下载量增长很难超越2020疫情同期,不过,平均每周手游下载量仍超过10亿次。

更值得注意的是,尽管下载量比去年降低,但比2019年仍有同比增长,更关键的是,2021年手游收入无论是同比还是环比都出现了增长。报告显示,2021Q2手游收入达到340亿美元,同比增加了70亿美元;Q2平均每周手游收入17亿美元,高于去年同期,且比2019年增长了35%。

今年第二季度期间,收入增幅最高的是日本二次元手游《赛马娘》,该游戏收入排名比一季度提高了24个位置,成功拿到亚军。此外,四款国产手游进入全球收入榜Top 10(中国市场只包括iOS平台数据),分别是腾讯的《PUBG MOBILE》和《王者荣耀》、米哈游的《原神》以及莉莉丝游戏的《万国觉醒》。

在报告中,AppAnnie还在2020全年数据的基础上,分别对全球以及多个重要市场的手游下载、收入和MAU数据做了排名。

以下是GameLook整理的全部内容:

Q2手游收入每周17亿美元:《赛马娘》收入增幅最高

从下载量来看,尽管2021Q2同比增长持平,但平均每周下载量已经连续5个季度超过10亿次,比2019同期增长了15%。

从用户消费来看,2021Q2仍在持续创下新高,340亿美元的收入不仅比去年同期多了70亿美元,也比Q1环比增加了20亿美元。尽管疫情过后人们有了更多的娱乐选择,但玩家们在疫情期间养成的手游消费习惯并没有放弃,数据显示,Q2平均每周手游收入为17亿美元,同比增长了15%,比2019年增长了35%。

2021Q2全球手游下载榜前十名:《Bridge Race》、《Hair Challenge》、《Ludo King》、《Free Fire》、《High Heels》、《地铁跑酷》、《Going Balls》、《Paper Fold》、《Count Masters》和《Roblox》。

2021Q2全球手游收入榜Top 10:《Roblox》、《赛马娘》、《PUBG MOBILE》、《王者荣耀》、《金币大师》、《糖果传奇》、《原神》、《部落冲突》、《Pokemon Go》和《万国觉醒》。

由于未统计第三方安卓数据,在欧美和日韩市场表现强势的游戏取得了较高的榜单位置,Metaverse第一股Roblox的同名手游维持了冠军位置,增幅最高的是日本市场表现出色的《赛马娘》,这款融合了赛马文化与二次元风格的游戏凭借出色的品质赢得了日本玩家认可,Q2收入排名增长24位,一跃成为了全球收入榜亚军。

另一个名次增长较多的是《部落冲突》,得益于14级大本营和龙骑士新兵种的推出,这款发布了9年的游戏仍迎来了较高的增长,比Q1增长了12个名次,重回Top 10。

值得注意的是,尽管只计算了iOS数据,国产手游仍有4款进入了前十名,而且这几款游戏分别来自腾讯、米哈游和莉莉丝游戏三家公司,后两者进入榜单除了国内表现出色之外,海外收入也带来了重要的贡献,意味着出海真正成为了中国同行超车的弯道。

下载榜仍旧由超休闲游戏主导,从突破榜(增幅较多)来看,除了上述提到的《赛马娘》和《部落冲突》之外,《二之国》、《皇室战争》以及《Royale Match》在日本和韩国取得了明显增长,而雷霆游戏的《摩尔庄园》虽然发布时间较晚,仍然进入了收入突破榜前十名。

2020年度手游榜单

1、2020年度收入榜:王者荣耀第一、和平精英第6、PUBGM第7

2020年度全球手游收入榜前十名:《王者荣耀》、《Pokemon Go》、《Roblox》、《怪物弹珠》、《金币大师》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《FGO》、《糖果传奇》和《梦幻花园》。

2020年度全球手游发行商收入榜Top 10:腾讯、Playrix、网易、动视暴雪、Zynga、万代南梦宫、Supercell、Netmarble、Playtika和莉莉丝游戏

2020年度中国手游收入榜Top 10:《王者荣耀》、《和平精英》、《三国志战略版》、《梦幻西游》、《剑与远征》、《率土之滨》、《阴阳师》、《天涯明月刀手游》、《大话西游》和《神武4》。

2020年度中国手游发行商收入榜前十名:腾讯、网易、灵犀互娱、莉莉丝游戏、完美世界游戏、米哈游、多益网络、友谊时光、B站和三七游戏。

2020年度美国手游收入榜Top 10:《Roblox》、《糖果传奇》、《金币大师》、《梦幻家园》、《梦幻花园》、《部落冲突》、《PUBG MOBILE》、《Slotomania》和《CODM》。

2020年度美国手游发行商前十名:动视暴雪、Playtika、Playrix、Zynga、Aristocrat、Roblox、Netmarble、Supercell、Scopely和FunPlus

2020年度日本手游收入榜前十名:《怪物弹珠》、《FGO》、《荒野行动》、《智龙迷城》、《勇者斗恶龙Walk》、《职棒野球魂A》、《Pokemon Go》、《龙珠Z激斗》、《迪士尼扭曲仙境》、和《少女编年史》。

2020年度日本手游发行商收入榜Top 10:Square Enix、万代南梦宫、索尼、mixi、Konami、网易、CyberAgent、GungHo、LINE和Niantic。

2020年度韩国手游收入榜前十名:《天堂2M》、《天堂M》、《万国觉醒》、《V4》、《Crasher:Origin》、《风之王国:燕》、《剑与远征》、《剑灵革命》、《天堂2革命》和《MU:Across Time》。

2020年度韩国手游发行商收入榜Top 10:NCSOFT、NEXON、Netmarble、莉莉丝游戏、4399、Kakao、网禅、GameVil、Neowiz和Playrix。

2、2020年度手游MAU用户榜(不包括中国数据)

2020年度全球MAU排行榜前十名依次是:《PUBG MOBILE》、《糖果传奇》、《Ludo King》、《Among Us》、《Free Fire》、《Roblox》、《CODM》、《地铁跑酷》、《我的世界口袋版》和《Pokemon Go》。

(左至右)2020年度美国、日本和韩国MAU排行榜前十名

从整体来看,热门品类和经典游戏仍是用户最喜欢的产品,全球榜单上,腾讯的两款射击手游《PUBG MOBILE》和《CODM》分别拿到了冠军和第6名。

从全球不同市场来说,《Among Us》在美国和韩国市场表现出色,《Pokemon Go》则实现了美日韩通吃,Supercell的《荒野乱斗》和《皇室战争》两款游戏都出现在韩国MAU榜单前十,足见这家公司在韩国的移动电竞和市场营销的成功。

国产游戏当中,《CODM》在美国市场的表现出色,自发布以来用户量稳定;《荒野行动》在日本市场地位稳固,也是唯一一款出现在日本手游年度畅销榜的国产手游。

3、年度手游下载榜

2020年度全球手游下载榜:《Free Fire》、《Among Us》、《地铁跑酷》、《PUBG MOBILE》、《梦幻花园》、《猎人刺客》、《脑洞大师》、《汤姆猫的朋友们》、《Tiles Hop》和《Ludo King》。

2020年度全球手游发行商下载榜:Voodoo、AppLovin、Crazy Labs、金科文化、SayGames、Playgendary、Azur Interactive Games、Miniclip、宝宝巴士和Playrix。

2020年度中国手游下载榜前十名:《王者荣耀》、《和平精英》、《我的世界口袋版》、《Love Matching》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》、《谁是卧底》、《光遇》、《阳光养猪场》和《浮生为卿歌》。

2020年度中国手游发行商下载榜Top 10:腾讯、网易、Voodoo、Ohayoo、AppLovin、金科文化、Crazy Labs、SayGames、Playgendary和三七游戏。

2020年度美国手游免费榜Top 10:《Roblox》、《Among Us》、《CODM》、《地铁跑酷》、《金币大师》、《Brain Test》、《Magic Tiles 3》、《梦幻水族馆》、《Tiles Hop》和《Woodturning》。

2020年度日本手游下载榜Top 10:《Toon Blast》、《动物之森:口袋营地》、《梦幻家园》、《梦幻花园》、《勇者斗恶龙Tact》、《梦幻水族馆》、《Brain Test》、《Push’em All》、《马里奥赛车》和《原神》。

2020年度韩国手游下载榜前十名:《Among Us》、《跑跑卡丁车》、《FIFA Mobile》、《石器时代:世界》、《脑洞大师》、《原神》、《PUBG MOBILE》、《梦幻花园》、《Roblox》和《灌篮高手手游》。

2020年度韩国手游发行商下载榜Top 10:Voodoo、Nexon、Netmarble、AppLovin、宝宝巴士、SayGames、Playrix、Azur Interactive Games、InnerSloth和腾讯

手游收入高增长背后,97%游戏公司年收入不足100万美元

报告显示,2020年移动用户消费额1430亿美元,投入时间3.5万亿小时、超过了在线电视观看时间,下载量2180亿次,完成了两三年才能实现的飞跃。

两大商店年收入破200万美元的发行商数量增长了25%,不过,大部分发行商收入仍然较低,报告显示,97%年收入仍低于100万美元。当然,随着iOS分成新政策(小企业项目)的推出,15%的抽成比或让大多数中小开发商受益。

2016-2020年间,流向移动科技公司的投资金额几乎比之前的5年翻倍,其中在2020年,投资额就达到了730亿美元,同比增幅27%。

对同行们来说,头部游戏的调研和使用率、品类趋势以及品类规模是我们在业内了解竞争对手和变化的重要方面。

在手游市场,核心玩家为手游贡献了66%的收入和55%的时间投入。

2020年,休闲游戏占据了手游下载量的78%,但在游戏收入方面,核心游戏占比66%,时间投入上,核心游戏占比55%,休闲游戏占据了43%。此外,《Among Us》、《Roblox》以及《汤姆猫的朋友们》也都有不错的下载以及用户游戏时长增长。

亚太地区带动了核心游戏的收入和时间投入,而主机以及PC改编手游则为欧美核心游戏带来了比较大的贡献。

AppAnnie表示,2021年手游市场收入有望超过1200亿美元,比其他游戏领域加起来的规模还多50%。

从游戏品类来看,人们在休闲、模拟以及沙盒游戏里的投入时间增长最多,份额占比也同比提升了2%左右。其中,休闲、街机和其他街机品类游戏时间同比增长300%至45亿小时。

下载量同比增幅榜单前五名

美国:《Among Us》、《Brain Test》、《Woodturning》、《Tangle Master 3D》和《Join Clash 3D》。

中国:《Love Matching》、《浮生为卿歌》、《贪吃蛇进化论》、《谁是卧底》和《江南百景图》。

日本:《勇者斗恶龙Tact》、《动物之森口袋营地》、《Brain Test》、《原神》和《Project Sekai Colorful Stage feat Hatsune》。

韩国:《Among Us》、《跑跑卡丁车》、《FIFA Mobile》、《石器时代世界》和《原神》

收入同比增幅榜单Top 5

美国:《Roblox》、《金币大师》、《CODM》、《State of Survival》和《梦幻花园》

中国:《三国志战略版》、《和平精英》、《剑与远征》、《天涯明月刀手游》和《原神》。

日本:《迪士尼扭曲仙境》、《勇者斗恶龙Walk》、《职棒野球魂A》、《勇者斗恶龙Tact》和《Ensemble Stars Music》

韩国:《天堂2M》、《风之国度:燕》、《V4》、《Crasher:Origin》和《剑与远征》

游戏时间增长Top 5

美国:《Roblox》、《Among Us》、《Pokemon Go》、《CODM》以及《PUBG MOBILE》

中国:《王者荣耀》、《和平精英》、《猜成语》、《我的世界口袋版》和《迷你世界》。

日本:《勇者斗恶龙Walk》、《迪士尼》、《Toon Blast》、《动物之森口袋营地》和《勇者斗恶龙Tact》

韩国:《Roblox》、《跑跑卡丁车》、《Among Us》、《风之国度燕》和《天堂2M》。

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