《怪猎物语2》今日强势发售!猜拳玩法超有趣,如何做战斗设计?

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GameLook报道/Capcom的力作《怪物猎人物语2:毁灭之翼》于今日上线Nintendo Switch与Steam。

本系列为经典的RPG游戏。玩家将扮演守护火龙的骑士“烈度”的孙辈,解开全世界火龙失踪之谜,踏上拯救世界的道路。这一次,玩家不再是“猎人”,而是“骑士”。

玩家们昔日狩猎的怪物,都可以在本作中养成。比如蛮颚龙、灭尽龙、泡狐龙等等。

由于品类相近,而许多玩家也将《怪猎物语2》与《宝可梦》进行对比,对其抱有很高的期望。

有的微博网友认为,《怪猎物语》已经超越部分《宝可梦》作品,尤其近年《宝可梦》并不能让他满意。

游戏中,玩家可以自定义角色服装;在野外进行探索、采集;骑乘自己的随行兽等……但此文的重点并不在此。

《怪物猎人》主系列作为现在当之无愧的动作共斗游戏之巅峰,Capcom要将各种技艺精湛的狩猎动作变化为回合策略,绝非易事。

GameLook将结合电Fami的点评,剖析本作在战斗设计上别出心裁的设计。

输不了的猜拳反而超有意思?

如何把万众瞩目的动作共斗游戏做成回合策略游戏?Capcom的答案是“猜拳”。

其实,猜拳的本质是循环克制,而这一系统并不稀奇,《火焰之纹章》的武器、属性相克;《梦幻模拟战》的兵种、职业相克;《FGO》的职介相克等……可以说许多游戏的底层玩法,都可以看作猜拳。

本作的“猜拳”战斗系统。攻击与技能分为力量、技巧、速度三个类型,可以理解为石头、剪刀、布。从严格意义上来看,完全贴合猜拳的定义。

但是上述游戏中,玩家一定会面对许多被克制、或者是克制关系无效的情况。而《怪猎物语2》中,只要掌握一点诀窍,玩家就可以稳操胜券。从直觉上来看,这直接毁掉了游戏的策略性。然而,Capcom却利用这一点,把游戏变得非常有趣。

游戏中,怪物会持续使用同一类型的攻击,只在发怒或是状态变化时改变攻击类型,因此,只要怪物攻击一次,玩家就能始终克制怪物。前作也采用了猜拳这一设计,但怪物不轻易改变攻击类型的设计,是本作的构思。

图示中的怪物就会一直使用力量攻击,玩家选择速度攻击即可全程克制它。

接着,就要见证开发团队升华战斗系统的方法了。

战斗中,我方参战的人员有骑士以及随行兽。但玩家只能决定主角的行动,而随行兽会自动选择攻击的对象与攻击类型。它们并不会持续使用同一类型的攻击,但是,不同性格的随行兽会有不同的攻击倾向。因此,玩家需要培养各种性格的怪物来提高战术选择。

另外,不同武器属于不同攻击类型,大剑、片手剑属于斩属性;大锤、狩猎笛属于打属性;铳枪、弓箭属于刺属性,面对大型怪物的不同部位,玩家需要更换武器作战。比如面对怀抱岩石的搔鸟,使用斩属性的大剑就无法造成有效伤害,需要使用打属性的大锤。这也在还原许多设定的同时提升了策略性。

在这之上,团队还将“攻击目标”显性化,来进一步深化玩家的思考。

我方随行兽为野猪王。敌方左侧的是水兽,右侧的是水生兽。

以上图的战斗为例,此时,第一轮攻击还没有开始,所以玩家无法知道怪物会采取什么攻击类型。

而场地中我方的野猪王与敌方的水生兽之间有一条蓝色的连线。这表示双方都将攻击对方,此时,两者就会进行“正面对决”,进行猜拳。

当怪物将攻击主角时,双方之间会显示橙色的连线。但只有随行兽与怪物进行正面对决时,蓝色连线才会出现。

而水兽面前没有连线。这说明它可能采取以下三种行动。

1.使用全体攻击技能。

2.使用蓄力、恢复同伴体力等非攻击性技能。

3.对野猪王进行某种类型的攻击。

通过这些提示,玩家可以顺着一定的线索判断战局中的动向,做出相应的调整。

明知结果或全凭运气的猜拳都是很无趣的。就像是许多人会玩“进阶版猜拳”,在出招前告诉对方,“我出布”,使用“我知道你知道我知道……”这一经典套娃让对方陷入怀疑,从而制造逻辑陷阱和相互博弈,让游戏变得更有趣。

正如开发组在设计出玩家可以必胜的猜拳之后,又通过一些富含变化、但又可以推导的战场情况赋予战斗深度。如此一来,他们就消除了玩家因为运气成分而遭受损失的郁闷感,又发挥了回合策略游戏的长处,将猜拳的魅力提升到了一个新高度。

巨额伤害催生的防守策略

很多玩家可能会觉得,不管怎么说,《怪猎物语2》也保证了玩家攻击立于不败之地,充其量也不过是休闲游戏罢了。

但事实并非如此。Capcom将敌人的攻击伤害调得非常之高,如果玩家在正面对决中失手,惩罚是非常大的。因此,玩家必须时刻注意怪物状态,堤防怪物改变攻击类型,认真思索如何保证每一次猜拳都可以取胜。

如前文所说,第一轮攻击、怪物状态改变、怪物发怒等情况下,玩家都难以预知怪物的攻击类型,这就需要玩家熟悉各种怪物的性格倾向、抓准使用技能(见下文)的实机。

野猪王和水生兽都选择了力量攻击,双方都要受到伤害。

先回到前文的战斗示例。由于选择了同类型的攻击,双方打成了平手。但在平手情况下,我方野猪王的体力也从130点HP直线下降到了64点,接近一半。如果野猪王被敌方克制,后果可想而知。

在此还需强调一点,本作中,图例中出现的是最低级别的敌人。但体感上它们却接近其他回合策略游戏里的中型头目。由此可见,本作一点也不休闲。

同类型游戏中,使用威力强大的技能进行华丽的战斗往往是一种卖点,但在《怪猎物语2》中,要依靠火力Rush怪物并非明智之举。

要控制战局,必须贯彻防守意识。而这一关键,在于运用“双人动作”与“牵绊技能”。上图中,野猪王体力槽右边的圆形槽即是牵绊槽,它会虽战斗进程而积攒。当牵绊值蓄满,骑士就可以骑乘随行兽。

骑乘有非常多的好处,所以快速积累牵绊值也是游戏的一大要点。

所谓“双人动作”,即是骑士与随行兽发动合体攻击,进行正面对决。如果胜出,玩家便能打断敌方的攻击。

双人动作。随行兽使用单体技能,便能触发双人动作。

而“牵绊技能”,是扭转战局的必杀技。在骑乘状态下使用牵绊技能,能够打断攻击目标的所有行动,如果牵绊技能是全体攻击,就意味着可以跳过对手一整个回合,大幅改变战况。

风漂龙牵绊技能动画。

顺便一提,本作还支持联机共斗,在联机或是与NPC组队的状况下,玩家可以使出双人牵绊技能,威力更大。

双人牵绊技能。

另外,本作可以调节战斗速度,最高可达3倍。而遭遇十分弱小的敌人时,可以使用“扫荡攻击”秒杀对手,节约玩家的时间。团队在很多细节上都采取了非常人性化的设计。

扫荡攻击。

结语

Capcom由简向繁、层层累加,通过攻击、技能的猜拳循环;武器与肉质的克制关系;攻击目标显性化带来的逻辑推理;以及双人行动、牵绊技能的逆转设计,引导玩家思考立于不败之地的策略,将游戏的紧张感与趣味性推至高峰。

乍看之下,《怪猎物语2》像是平平无奇的经典回合策略游戏,但其中充满了独属于《怪物猎人》的新元素,可谓是回合策略品类上的一次革新。

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