游戏爆卖450万套,但网飞《生化危机》动画剧口碑崩了

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GameLook报道/要说今年上半年最让人印象深刻的3A大作,那么八尺夫人,啊不,《生化危机8》肯定会有一席之地。

在充足的游戏流程中,为我们玩家揭示保护伞公司来源的同时,卡普空也通过两代作品,成功将伊森·温特斯这样一个丈夫和父亲的角色树立了起来。最后“父亲的故事已经结束”更是在一个恐怖游戏里,赚足了玩家的眼泪。

玩家对于游戏的热情也直接体现在这一作的销量上,在游戏发售两个月后,生化危机官方发推表示,游戏目前的销售量已经突破了450万套,约为《生化危机7》的一半,游戏目前在Steam上也依然有着95%的好评。

看来卡普空选择增加游戏性,降低游戏恐怖程度的选择还是相当成功的。

但同属于生化危机IP,另一部作品就没有那么幸运了。昨天,网飞自制CG动画剧集《生化危机:无尽黑暗》上线后不久,作品口碑直接扑街。

动画在IMDB上只收获了6.5的评分,在影评网站烂番茄上就只有50%的新鲜度(一半的影评人给出了正面评价),以及59%的观众分。而在国内,动画在豆瓣上只收获了5.0/10分的成绩。

不打架了,开始当谜语人?

本作动画由曾制作过《阿基拉》《鲁邦三世》的 TMS Entertainment,以及日本工作室Quebico制作。

《生化危机:无尽黑暗》的故事发生在2006年,用游戏内的世界来算就应该是在《生化危机4》与《生化危机5》之间。在白宫网络中发生了盗取总统机密文件的骇客入侵事件,本作的主角里昂作为受邀调查白宫事件的特工成员之一,却在到达白宫后不久,就遇上了白宫内的一次丧尸爆发。

与此同时隶属人道援助组织“谛拉席芙”(TerraSave)的工作人员克莱尔,在进行人道援助的时候,在一位年轻人的绘画中,看到了与浣熊市类似的,病毒感染爆发的场景,于是克莱尔也决定私下展开调查。

而这两次病毒的爆发,背后都有共同的推手。

不知道大家想到《生化危机》会想起什么,是RE引擎、可怕的丧尸,还是一发火箭筒之后只是捂肾的主角,用洗手液冲一冲就能重新粘上的手臂。

无论如何,动作和战斗是玩家对于生化危机必然会期待的一部分,即使是生化危机的真人电影,米拉·乔沃维奇的一袭红裙和大量的打斗场面,同样让GameLook印象深刻。

但仅从剧集前20分钟的剧情我们就不难看出,调查和阴谋是这部作品很重要的一部分。

事实上《生化危机:无尽黑暗》主创之一,Capcom 的制作人小林裕幸就曾在IGN日本的采访中表示本作把重心放在了悬疑上,剧集导演羽住英一郎则这样说道:

“虽然里昂曾经是充满正义感的新人警察,但在 2017 年播出的 CG 电影《生化危机:复仇》中可以看出他已经对与恶势力交战感到有些疲惫了。”

但问题是,2017年的CG 电影《生化危机:复仇》仅在日本、中国香港和中国台湾上映,并且据公开数据,电影只收获了120万美金的票房。

剧情浅薄,但看脸还行

于是自然而然地相对较少同时也不够精彩的战斗场面,成为了很多观众大失所望的原因之一

但即使是本作重点强调的悬疑,举一个相对恰当的例子,笔者作为一个对于生化危机系列的剧情有着较为浅薄了解的玩家,在动画前20分钟里,就猜到了故事的走向,然后按照自己的看剧经验,猜到了人物大致的命运。

当然也有很多看剧更为仔细的观众,还罗列出了一系列剧集中存在的BUG。

不过这部剧集也并不是一无是处,至少在人物的塑造,特别是里昂这个角色的塑造上,有了很大的进步。

就像网友所说的,作为系列的主角之一,里昂留给玩家的映像一直都是载具杀手,警界精英,留给玩家的第一映像就是他第一次与克莱尔相遇时,一声干净利落的“蹲下”之后,一枪爆头了克莱尔身后的丧尸。(在动画中也有疑似致敬的镜头)

但作为一个主角,虽然里昂这个角色在成长,但是它在角色的塑造上,一直以来都缺少了他作为人的一面。

并且虽然《生化危机:无尽黑暗》作为一个CG动画剧集,部分画面出现了严重失焦、建模材质回归上个世代的现象,但是不得不承认,卡普空在制作人物建模时,是下了大功夫的。里昂等一众角色的颜值,得到了中外玩家的普遍好评。

整部剧全靠建模的颜值Carry

戴眼镜的克莱尔

新角色沈梅

热门游戏与凉凉周边

就在《生化危机8》发售前,有着25年历史的《生化危机》系列游戏累计销量就已经超过了1.07亿套,成为了卡普空当家的游戏系列。

经过数年的迭代,引擎的进化,我们可以在《生化危机》的游戏中看到卡普空想要与时俱进,不断进步的尝试。但是在《生化危机》这一顶级的恐怖IP衍生内容的产出上,一切似乎都不太顺利。

由卡普空授权的漫画《生化危机之马尔哈维的欲望》,只在2012年-2013年的《周刊少年Champion》上连载了39话。

真人电影更是从一开始的口碑稀烂但是票房表现良好,发展到《生化危机4:来生》之后的口碑与票房双崩塌,票房基本全看中国大陆市场的发挥。

当年电影的总票房为3亿美金

至于已经上线了3代的CG电影,虽然初代的口碑较好,但《生化危机》的动画电影在票房表现一直都不算优秀,2008年《生化危机:恶化》的票房收入仅有43万美金,第二部《生化危机:诅咒》有所好转,上升到了230万美金,然而在第三部时,这一数据又回落至120万。

如今虽然新的CG动画剧集有网飞兜底,卡普空只需要躺着收钱就好,但游戏海内外糟糕的口碑对于生化危机这一IP而言,无疑是一种伤害。

并且在今年的11月24日,由索尼发行的《生化危机》系列真人电影重启之作《生化危机首部曲:浣熊市》也将上映,在即将进入电影宣传期的时候来了这样一部口碑暴死的动画剧集,也让GameLook对本就口碑不行的系列真人电影捏了一把汗。

图源:IMDB

粉丝不买账的粉丝向作品

羽住英一郎在IGN采访中说到,“生化系列首先考虑的是粉丝,从来没有为了创新内容而背叛粉丝的想法。”虽然背叛这个词用在当前的语境下过于强烈,但是这部剧集显然没有达到粉丝心里所预想的高度。

当然GameLook也能理解,类似于电影等内容的生产,目标往往是大众,而不只是粉丝,这也是为什么游戏类似于电影、剧集等衍生内容,难以让所有人满意的原因之一。

但像《生化危机:无尽黑暗》这种在剧情上都存在硬性BUG,缺少应有的悬疑和起伏,实在是很难让人看到卡普空或网飞在制作时的诚意。

作为一家游戏公司,能将《生化危机》系列剧情写得如此生动的卡普空,难道真的不会做其他内容吗?

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