2021 IGF大奖出炉,哪些精彩的独立游戏获奖了?

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/7月21日晚,IGF(独立游戏节)颁奖典礼如期举行,以下是获奖作品一览。

最佳学生作品奖:《Vessels》(Local Space Survey Corps, LLC)

最佳音频奖:《Genesis Noir》 (Feral Cat Den)

最佳叙事奖:《Umurangi Generation》 (Origame Digital)

玩家选择奖:《Arrog》 (Hermanos Magia and Leap Game Studios)

最佳设计奖:《Teardown》 (Tuxedo Labs)

最佳视觉奖:《Genesis Noir》 (Feral Cat Den)

创新奖:《Blaseball》 (The Game Band)

独立游戏大奖:《Umurangi Generation》 (Origame Digital)

IGF旨在鼓励开发者创作。独立游戏大奖将获得一万美元(约6万4000人民币)的奖金,其余奖项也都会得到2000美元(约12900人民币)的奖励。

GameLook将带领各位读者一睹获奖作品的风采。

《Vessels》

隔离、生存、探索、控制、飞船,这就是本作的核心元素。

本作的故事发生在一艘宇宙飞船之中。玩家被隔离在气闸舱里,没有记忆,没有出路。其他的船员觉得主角出了问题,对玩家饱含敌意。而冥冥中有一个声音告诉主角,它会助玩家逃脱。这是一款关于信任、自我毁灭与身份转变的叙事冒险游戏。玩家可以操控主角以及其他NCP,通过丰富的对话,解开种种谜团。

游戏流程大约在2~3左右,玩家做出的言行举止将决定玩家的身份与命运。玩家将与不同性格的角色对话,每个人都有不为人知的一面,选择与他们成为朋友或是利益之交,控制角色并寻找真相。

游戏有多个结局,玩家会在死亡循环中不断接近真相。

玩家称赞到,《Vessels》是一款非常引人入胜的剧情驱动游戏。他本只想花个15分钟看一下本作大概的面貌,却无法自拔。游戏让他不停地思考、推测。非常推荐喜欢故事的玩家入手这款作品。

《Genesis Noir》

Feral Cat Den的这款作品对于国内玩家来说或许不算陌生,GameLook也曾经报道过这款解谜游戏。(点击阅读:啥叫“意识流”?独游Genesis Noir惊艳,获IGF大奖提名

游戏拿到了最佳音频奖、最佳视觉奖、最佳叙事奖与独立游戏大奖四项提名,并最终斩获了音频与视觉奖。

《Genesis Noir》以宇宙大爆炸为背景,用别具一格的意识流叙事方式,承载起制作者对“创世”的思考。

游戏中,每一次点击或是拖拽,都可能发生意想不到的事,给这宇宙带来一丝小小变化。很多解谜思路都是在无意识的探索当中完成的,或是播下种子,或是与街边音乐家进行即兴演奏,玩家可以在这个大世界中自由的探索。

除了每个章节开头对宇宙理论的描述和对物品的说明外,游戏没有任何其他的文本,也几乎没有对话,所有内容都是通过动画和隐喻来推断的。玩家更多的是做为一个旁观者的姿态在随着剧情的发展而跟进。

本作画风别具一格,在手绘基础上使用UE4进行了3D渲染,简约而神秘,黑白两种颜色贯穿全局。

而爵士乐成为了作者与玩家之间的桥梁。爵士是这天马行空游戏中的线索,一切因爵士而起,又以爵士终结。玩家在音乐中感受作者想要传达的情绪,在画面中体会作者意识世界的幻想。

《Arrog》

《Arrog》有个非常富含哲思,并贴近游戏主题的中文译名——《尘归尘》。作为一部带有解密要素的冒险游戏,本作的风格和题材都十分特别。与其说游戏,它更像一款融入了一定游戏机制的交互式动画短片。

游戏的流程只有半小时左右,手绘风格的美术,讨论生死的主题,让游戏充满了艺术与哲学的香气。

开发者创造出了一个气氛独特的黑白世界,几乎每一帧画面都是在欣赏插画作品。透过大约半个小时的流程,游戏提供了十分紧凑的叙事体验:玩家将陷入死者临终前的梦境,踏上一场哀而不伤的告别之旅,体验生死循环的宇宙真相。

玩家们在经历了这片刻的旅途之后,都感受到了不同的境界,其中的思辨与浪漫,只可意会,难以言传。也难怪玩家选择奖会落在它身上。

《Teardown》

如果说《Arrog》是IGF最具文艺范儿的游戏,让玩家感受到生命中的那些不可言说,《Teardown》就是IGF最“实在”的游戏。

事实上,Tuxedo Labs研发的这款产品仍在EA阶段,但简单的目标、极富创造性的玩法仍为它赢得了最佳设计奖。

游戏采取第一人称视角,玩家扮演不法分子接受委托,四处劫掠。游戏中每一个物品都能被破坏,若击毁了建筑的承重柱,大楼就会倒塌,物理演算非常真实。

玩家将在据点中接受任务,前往目的地完成目标。游戏通常会给玩家准备多个任务目标,但只要完成一个目标,安保人员就会在60秒内赶来,玩家必须在倒计时结束前脱逃。而目标没完成时,只要不触发警报,玩家有充分的时间思考脱身之术。

因此,路线规划与破坏场景成为了游戏最直接和核心的内容。而《Teardown》提供了玩家一切看得见、想得到的手段——飞机、挖掘机、枪械、铁锤、放火……

游戏还有沙盒与创造模式,并且,支持玩家制作、添加MOD,使得整个游戏世界更加多彩。

《Blaseball》

这是一款棒球模拟恐怖网页游戏,此前已经揽获一些荣誉。《Blaseball》会周期性地模拟棒球联赛,而玩家社区可以改变联赛的规则,NPC会不时在网站和推特上与玩家交流,从而制造恐怖的故事。

本作的一个赛季由三部分组成:

周一至周五:常规赛。每个小时都会有一场比赛,共举行99场比赛。

周五到周六:季后赛。狂野卡牌和第一回合的比赛在周五进行。联赛季后赛与冠军竞标赛在周六举行。

周日:选举。

玩家能够通过选举更改游戏规则,影响自己的主队。投票颁布法令,玩家能够改变游戏的物理规则。不过投票需要游戏中的货币,玩家能通过博彩、购买零食或成为运动员的粉丝,通过他的表现获得游戏币。

另外,玩家还能通过意志与祈祷两个功能为一些队伍或运动员带来改变。这两项功能通过抽奖解锁。

游戏中会出现裁判焚烧球员等随机事件,以高度真实而又荒诞的系统给玩家们带来乐趣。

《Umurangi Generation》

最后是荣获最佳叙事奖与独立游戏大奖的《Umurangi Generation》。游戏的中文译名叫作《摄追赤红末世代》,是一款第一人称的摄影游戏,游戏的美术风格非常复古,有几分city pop与low-poly的感觉。不过,游戏的显性剧情内容并不多,需要玩家通过双眼去感受、思考发生了什么事。或许这也是它拿到叙事奖项的一个原因。

故事发生在即将毁灭的肮脏未来,主角是一名送货员,深陷危机之中的他需要通过拍照来解锁相机镜头和世界。

跑酷与摄影,是游戏的两大要素。

玩家需要使用单反相机拍照,使用相机胶卷,因此玩家拍摄的机会是有限的。本作拍摄的内容相当的丰富,可以是某个词汇短语,可以是一座山,一只猫或一群鸟,也可以是某个涂鸦或某种图案,甚至还可以是某个损友。玩家需要通过拍摄特定目标,完成关卡任务,推进故事。

游戏还为玩家提供了特写、中距离、远景、普通、长焦镜头、广角镜头、鱼眼镜头这几种镜头,同时还可以通过变焦、旋转镜头等操作完成拍摄,而在拍摄完成之后,玩家还可以对相片进行后期处理,利用对比度或曝光来做后期调整,让照片展现出让自己满意的风格。

系统会根据颜色、内容与构图为每一张照片评分。不过系统评分并不能代表美学,从拍摄中获取乐趣才是游戏真正的意义。

 

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/07/448413

关注微信