暴雪正开发2款魔兽IP手游,DNF 3D新游玩法曝光

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GameLook报道/最近几天,两家传统端游大厂似乎动作不断。

一家是动视暴雪,另一家则是韩国的NEXON。双方都以各自经典IP为基础,发布了数款新游,有的选择了拥抱趋势,向着手游领域进发;有的选择坚持,期望再创端游的辉煌;而有的则把眼光放得更加长远,向着metaverse元宇宙挺进。

与手游时代国产游戏占据主导权不同,在我的印象中,构建起早年国内端游市场印象的,往往是一些国外大作。在如今手游占据市场70%份额的年代,这些面临挑战的传统端游厂商,正在利用以往积累的优势积极求变。

动视暴雪再度拥抱手游,两款魔兽IP新品正在开发

8月4日,动视暴雪在季度财报电话会议中透露,公司内部有两款《魔兽世界》IP(Warcraft)衍生手游正在开发。但遗憾的是,关于这两款新品的信息并不多,只知道两款产品目前正处于不同的开发阶段。除此之外,动视暴雪方面并没有透露太多细节。

若不稍加注意,不少人会把两款手游当成是《魔兽世界》旗下的衍生品。实际上在GameLook检查了动视暴雪的电话会议后发现,其所提及的魔兽IP并非单纯是指《魔兽世界》,而是泛指整个Warcraft宇宙。这也意味着两款新手游的类型可能不仅仅局限于MMORPG。

无独有偶,最近另一款世界级大IP——《宝可梦》也一口气发布了两款新品,分别是网易研发的收集对战游戏《宝可梦大探险》,以及腾讯研发的休闲竞技游戏《宝可梦大集结》,两款游戏所耕耘的赛道各有不同。

所以,与其说动视暴雪会采用赛马机制,推出两款一样类型的手游,不如说分类型研发的可能性更大,且新产品的研发仍有一定可能与中国公司合作。

《魔兽世界》在国内的影响力有多强大,其实无需多言,单单看2019年开设的经典怀旧服的数据便可领略一二:国服百万同时在线,8月订阅量同比增长223%,同期暴雪股价应声大涨20%。这也让我们有理由猜测,两款产品中很可能会有一款是MMORPG。

但问题来了,除了MMORPG,还有一款IP衍生品能做什么类型?

结合目前流行的游戏类型,以及动视暴雪对于魔兽产品线的规化来看,TCG卡牌赛道已经被《炉石传说》拿下了;倘若做MOBA,《风暴英雄》又是一个更好的选择;FPS或战术竞技类又与魔兽IP的世界观天然不契合。综合下来,动视暴雪可选择的点其实并不多。

RTS端游IP转战手游市场的例子在市场也不是没有,比如《红色警戒》就是如此。由其正版授权的SLG手游《红警OL》就曾凭借业内少见的现代战争题材脱颖而出。对比下来,魔兽IP题材同样在SLG市场中属于弄潮儿,且在用户年龄画像上较为接近,很可能会成为新品的落脚点。当然,也不排除动视暴雪会把《War 3》中的RTS玩法在手游中重现的可能性。

另外,在重要的付费模式上,不出意外两款手游都会采取免费氪金(F2P)的模式,毕竟同为“点卡付费”模式的《暗黑破坏神》,其首款手游作品《暗黑破坏神:不朽》都已经明确了要做F2P,这说明F2P模式已经得到了动视暴雪的检验,将该模式继续套用在魔兽IP手游上也是合情合理。

得益于IP强大的影响力,就在魔兽要出手游的消息被曝光不久后,不少闻讯而来的玩家也发表了自己的看法。或猜测游戏类型、或调侃动视暴雪的操作,但无论如何,这已经成为了暴雪未来的方向。

DNF宇宙扩张,用3D横板诠释经典“内味儿”

除了魔兽外,另一款经典端游IP《DNF》也公布了新衍生品的宣传片。

从宣传片来看,这款名为《OVERKILL》的产品似乎是一款3D横版ARPG端游。据NEXON方面介绍,《OVERKILL》是以地下城与勇士IP为基础打造的的PC端游,目前处于开发初期阶段,游戏将在保留《地下城与勇士》原有的速度感和特色动作基础上,以3D形式展现并重新诠释。

比如在宣传PV中,冰龙斯卡萨、第二使徒额尔德、第四使徒卡西利亚斯等经典人气怪物均有出现,而像是德利拉、林纳斯等NPC也一同回归,更不用说那根植于老玩家心中的六大职业角色。

值得一提的是,此次宣传片还展现了新游戏的部分玩法和战斗表现,一些角色的经典招式,比如剑魂的幻影剑舞、狂战士的崩山击,以及让人血脉喷张的觉醒技能,都得到了全新的呈现。

可以说,相比起另一款衍生品BBQ采取的3D大世界玩法,保持了横板战斗界面、让角色技能呈现更加贴合DNF原本样貌的《OVERKILL》,对如今DNF端游的还原要更甚,对于当年习惯了横板格斗玩法的老玩家而言,《OVERKILL》的吸引力和接受度可能要更高,评论中可见一斑。

《OVERKILL》可以看作是NEXON对于DNF,甚至是横版格斗游戏的一次升级,毕竟考虑到如今手游的画质表现都已经趋向于超清化、精细化,而反观DNF,却仍保持着当年的像素画质。由此看来,NEXON通过推出《OVERKILL》来实现IP升级,更像是顺理成章的事。

但若仔细观察PV也不难发现,其实游戏并非全部采用横板格斗模式,在一些场景中,游戏还采用了与《英雄联盟》类似的2.5D俯视角,并融合了部分地形机制和解密要素。

另外,原本只能4人一队的战斗场景在PV中变成8人组队打团,且战斗场景的呈现方式变得更多维。游戏一系列的玩法改动,很有可能是为了兼顾年轻一代的玩家社交、娱乐需求。

自2017年以来,国内对于韩国游戏的审查就一直处于关闭状态,但在去年的12月份,新闻出版署却破天荒向韩国游戏开发商Com2uS旗下游戏《魔灵召唤:天空之役》下发版号,不少韩国以及国内的业内人士预测,中国今后或将逐步放宽对游戏行业的限制措施。同时,这也意味着OVERKILL将来有可能会引进国内,且大概率会是腾讯拿下。

对于端游年代的玩家,DNF其实早已超越了一款游戏的范畴。尽管自2014年以后,手游市场逐步占据了上风,但DNF在国内游戏圈的影响力却不降反升,甚至超过了游戏的原产地韩国。这一点从去年DNF手游因为意外的原因而取消发布所引起的震动中可见一斑。

而DNF的老玩家,则在整个游戏圈往手游领域迁移的过程中,从当年的主流玩家默默成为了一群专注PC游戏、特立独行的人。

NEXON进军共创领域,搭建韩国版“4399”游戏平台

其实不仅仅是端游,NEXON的野心也渗透到了沙盒市场。

在不久前举办的新品发布会上,NEXON韩国CEO权君摩(Kwon Joon-mo)公开了内容创作平台游戏《Project MOD》。该平台游戏的创作来源,正是来自于经典IP《冒险岛》。

权君摩表示,NEXON 开发该平台的目标是,让任何人都能简单创作游戏,且跟设备无关,随时随地去体验。很显然,《Project MOD》的推出对标的则无疑是沙盒游戏中的两款巨头产品——《罗布乐思》和《我的世界》。

之所以敢对标两款产品,NEXON是有底气的。不像是《罗布乐思》或《我的世界》平地起高楼式的创业过程,《Project MOD》背后所依托的《冒险岛》,本就是个存在了近20年时间的超级IP,拥有非常高的知名度。NEXON拿它出来做沙盒游戏,实际上减少了许多宣传上的麻烦。

另外,权君摩直言不讳地指出,无论哪个巨大资本或者游戏公司,也没办法短时间内打造出NEXON花10年来打造的庞大的资源。若向玩家们公开积累 10 年以上的数十,数百万种的《冒险岛》相关资源,让玩家们使用这一资源创作游戏,将会有别于其他公司的相关产品。

抛开游戏本身不谈,单从NEXON公司未来的战略层面来看,此次借《冒险岛》的壳做内容创作平台,其实是NEXON进军共创领域的体现,这与近两年业内所提即的metaverse元宇宙有一些差别,更像是与“4399”类似的小游戏网站、平台。

但从另一方面来看,至少NEXON这样的大厂也在尝试往元宇宙方面靠拢。

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