耗时6年,Steam热销第一,这款“上海籍”独立游戏成功了!

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GameLook报道/8月12日,任天堂举办了一场独立游戏直面会,一款带着16bit音乐与精美像素风的游戏压轴出场,靠着其独特的气质与风格,惊艳了全球玩家。

9月16日,这款游戏终于在Steem平台与NS平台同步发售,它名字叫《风来之国》(Eastward)。

初见《风来之国》,很容易被游戏的美术风格以及复古风所吸引,更重要的是如此精美的视觉效果实则出自国人之手。据悉,《风来之国》由一家上海独立游戏团队皮克皮(Pixpil)开发,国内则由心动负责发行。

根据官方介绍,上线前已经有50万玩家将游戏加入了愿望单中,而游戏上线后的成绩也十分出色,9月16日下午3点游戏正式解锁后成功登顶了Steam全球热销榜,同时在任天堂eShop商店中也来到了畅销榜第3。目前游戏Steam好评率为88%,同时在线最高达到了1.38万人。

与此同时,知名游戏评测网站M站的18家媒体平均分达到了85,甚至还有两家媒体给出了满分。那么这究竟是一款怎样的游戏?又为何能够受到玩家的喜爱?

《风来之国》实机

尽显像素之美,游戏虽小但带入感十足

在登上任天堂独立游戏直面会之前,《风来之国》还参加了不少国际性的活动,如由TGA举办的The Game Festival等,所以游戏在海外也有着不小的影响力,甚至不少海外玩家直呼游戏为“艺术品”。这些美称并非无的放矢,正源自于游戏所带给玩家的视听体验。

老实说,《风来之国》给人的第一感觉很直接,那便是小巧且精致,游戏采取了经典的像素风格,但在场景设计上却无处不充满着细节,角色表情、场景中的彩蛋清晰可见。

根据官方的说法,《风来之国》采用了纯手绘的逐帧动画,甚至还在像素场景中加入了3D光照系统,这也使游戏的表现力相较于传统像素风游戏更优秀。

并且在此基础上,游戏还邀请到了曾为《死亡搁浅》、《光环:无限》等知名游戏进行配乐的爱尔兰工作室Hyperduck Soundworks,为游戏谱写了一曲16Bit风格的配乐,为游戏的复古设计添姿增采。

游戏的开发团队皮克皮,就用了一个颇具浪漫色彩的词来描述《风来之国》,游戏是写给像素游戏的一封情书,带玩家回到90年代动画的幻想世界。

如其所言,作为一封“情书”,《风来之国》不仅十分精致,同时在内容与剧情上更是含情脉脉娓娓道来。

游戏的故事发生在遥远的未来,世界在灾难中分崩离析,神秘的灾害在大地上横行,摧毁并吞噬着一切,为了躲避这场灾难,也为将文明延续下去,人们躲进了地下并开启了新的生活。而玩家则需要扮演主角约翰,与在地洞唤醒的沉睡少女珊一同探寻这个奇妙的世界,并逐渐挖掘这个世界分崩离析背后的故事。

不难发现,在世界观设定上,《风来之国》与电影《流浪地球》有着几分相似,末世重建与被分隔开的人类文明,给地下世界描写更多的发挥空间。

与此同时,严格意义上说,末世生存的设定让游戏颇有着几分废土色彩,但游戏在场景设计上并没有设计的空旷与荒凉,色彩也大多以暖色为主,处处尽显着人文气息。

并且,在这样的世界观设定之下,研发团队皮克皮在《风来之国》中加入了海量的细节,有的是致敬、有的则是玩梗,更多的则是为剧情服务,通过伏笔或暗示的形式让故事的发展多了几分韵味。

比如游戏中那辆一直循环往复的无人驾驶列车名字叫做“卡戎”,取自于希腊神话中冥界的摆渡人,主要负责将死者渡过冥河。在游戏的第一章中,主角约翰在接受审判并受罚后便被送到了“卡戎”上,这就与名字的含义形成了对应。

与之类似的细节在游戏中还有很多,除此以外,游戏对每一位人物的形象都刻画得入木三分,给人的代入感十足。可以说《风来之国》就像是一部制作精良的电影一般,从画面到音乐再到剧情都经过细致的打磨与加工,最后也就给玩家呈现出了一出好戏。

简单的战斗系统,不简单的谜题

如果从宏观层面来看,《风来之国》可以说是一款标准的剧情驱动游戏,跟随着主线剧情的发展,玩家将能够解锁一个个新场景,如果玩家的主线进度较为落后,部分地区还会处于封锁状态。

但如果细化到玩法层面,能够看出研发团队皮克皮还是下了一番功夫,为玩家这躺特殊的旅途带来了十足的趣味。

游戏中,玩家大部分时候操控的主人公为约翰,攻击方式为近战类的平底锅,当然,玩家也能够通过收集游戏里的材料以制作更高级的霰弹枪等武器。

不过,战斗却并不是游戏的核心。

根据官方的说法,《风来之国》是一款Zelda Like(塞尔达Like)的产品。当然,这里的“塞尔达”并非那款NS上的《旷野之息》,而是早期还处于2D版本的塞尔达系列。

也就是说,在玩法层面,游戏是一款以解谜为驱动的产品,更直白地说,游戏的核心玩法与乐趣点,实际上更侧重于解谜,战斗实际上也是为了解谜而服务,甚至是BOSS战。

细化到《风来之国》中,游戏中的战斗场景其实大多都发生迷宫中,并且细节与构造也与剧情相呼应,而玩家的最终目的其实是通关每一个迷宫。

与此同时,每一个迷宫中都设计了大量的物品或道具,玩家则需要利用这些物品并巧妙地与自身的特殊能力相结合,一步步穿越迷宫。

比如玩家可以风道上放置炸弹等待其“暴风吸入”,从而炸毁装置,开拓一条新道路。

又或者,某些地方被拦住了去路,玩家需要通过地图上的一些特定道具解开谜题,找到过关方法。

总体而言,《风来之国》在迷宫的设计上可谓十分出色,角色操作简单易上手,但解开不同的迷宫却需要花上一番心思思考。

可以说,《风来之国》在解谜方面完成的十分出色,甚至还进行了尝试与探索创新,在游戏中加入“双主角”的设定,上文中所提及的约翰与珊其实都是可操控角色。

玩家在地牢与迷宫中,需要发挥两位角色的特性,比如约翰的炸弹可以用于清理路障,帮助玩家走出迷宫,而珊则可以暂时控制敌人,甚至在有的关卡中两位角色还会被分隔开,需要互相配合才能解开谜题。

此外,正如上文所言,《风来之国》中丰富的海量细节成为了玩家津津乐道的话题,而在玩法层面游戏也加入“亿点点”细节。比如游戏中植入了一款名为《大地之子》的街机游戏,玩家可以通过游戏中的街机进行游玩。

需要指出的是,《大地之子》虽然是一款内置的小游戏或者小彩蛋,但却拥有着极高的完整性,战斗、养成系统应有尽有,玩家甚至可以在《大地之子》中进行打怪升级,挑战魔王,以致于不少玩家都调侃《大地之子》才是游戏的本体。

6年磨一剑,手游正在孕育中

从精美的未来世界刻画,到游戏中海量的细节与趣味的玩法,《风来之国》无不透露着开发者们的用心,也正因为这番诚意,才让游戏得到了到全球众多玩家的喜爱。

就如同很多独立游戏一般,皮克皮工作室的开发人员并不多,并且在《风来之国》这款游戏上他们已经打磨了将近6年。

据了解,《风来之国》早在2015年便在独立游戏论坛“TIGSource”上公开,那个时候皮克皮工作室还只有3个人。如今六年时间过去,皮克皮仍是一家人数不多的独立游戏工作室,但他们却用一笔一划勾勒出了一个精美的像素风世界。

值得一提的是,除了Steam和NS平台,《风来之国》的移动版也在孕育当中,并且发行方也为心动,截至目前,该作已经在TapTap上获得了近12万的预约量。根据官方的介绍,在PC与NS平台上的游戏逐渐完善后将会开始移植工作。

六年时间,足以让一款产品寿终正寝,但也足以支撑起一个团队打造出一个梦幻般的游戏世界,而《风来之国》不正是一款这样的独立游戏吗?

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