G胖惊呆,亚马逊《新世界》人气炸裂,首日破50万在线!

GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/众所周知,亚马逊逐梦游戏圈的道路不太理想。

《Breakaway》胎死腹中,《熔炉》上线后不久便宣告停止运营,巨头背书,8年钻研,亚马逊似乎还没造出一款成绩理想的游戏。经历一系列事件后,外界的目光也就渐渐落到了他们最后一款对外公布过的游戏——《新世界》(New World)。

今年7月份,《新世界》曾进行过一次Beta测试,虽然出现了烧坏3090显卡这种怪事,但测试情况却十分火爆。Steam平台同时在线人数超过20万,两周内吸引了超过100万玩家,玩家累计游玩2500万个小时,傲人的成绩也给到了亚马逊十足的信心。

临近游戏正式上线前,亚马逊游戏工作室副总裁Christoph Hartmann接受了一次采访,并大放厥词称:“《新世界》会是一个大热门游戏,它将帮助亚马逊游戏达到新的高度。”

9月28日,《新世界》终于在Steam平台发售,普通版本售价149元,豪华版售价188元。事实证明,Hartmann说道做到,从目前的成绩来看,《新世界》确实达到了“热门游戏”的水准。正式上线首日,游戏迅速登顶Steam热销榜,截止发稿同时在线人数峰值达到50.2万、且还在不断飙升,超过了《DOTA 2》《GTA V》《Apex英雄》,仅次于V社的CS:GO位列Steam第二位。

与在线人数一同飙升的还有玩家们的热情,在海外直播平台Twitch上,《新世界》很快爬升至榜首,观看人数超过了48.8万,由于时差的因素,观看人数应该仍会继续上升。

有请欧美系MMO代表队登场

“今年是MMORPG大年”一位Steam上的玩家如是说道。

的确,今年的MMO在游戏圈中的影响力不容小觑,前不久韩系MMO代表《神佑释放》、《传奇4》在Steam上火了一阵子,而日系MMO代表《FF14》也渐渐开始回暖,而这一次,代表着欧美系MMO《新世界》终于出场。

玩家们的描述不无道理,《新世界》可以说是近几年来欧美味最浓的MMO。

游戏的故事背景设定在17世纪航海时期的美洲大陆,玩家操控角色因为意外来到了一个叫做Aeternum的地方,在这片神秘魔幻的荒野孤岛,玩家不仅需要努力从不死军团的侵袭中存活,还会与敌对玩家展开对决,包括百人参与的要塞围攻战等。

身处财力雄厚的巨头之下,《新世界》不愧于游戏的名字,并且游戏在视听感上处处都显露着三个字“不差钱”。

海外玩家试玩

比如在画面层面,《新世界》完全可以与次世代3A大作相媲美,游戏中高度写实的山川树林,真实的光影效果带来了极强的沉浸感。再价值敲到好处的配乐,很快就能将玩家拉入到这个架空的“新世界”中。

实际上,之前《新世界》导致3080、3090显卡“变废铁”的事件中,有不少玩家就推测是游戏中帧率不受限制,导致GPU过热、甚至烧毁,侧面证明了游戏画质上限之高。

值得一提的是,由于游戏中引入了类似沙盒游戏中的建造系统,这意味着玩家通过收集游戏中的物品来进行制造。

与此同时,《新世界》并未将物品收集系统限制在副本中,这就导致了《新世界》地图具有远超其他MMO产品的交互性。比如游戏中大多树木、花草均可以进行交互,玩家可以在森林中进行狩猎,甚至游戏中还有着昼夜更替、四季变化以及天气系统的设定。

装备驱动,一切为了等级

毫不夸张的说,MMO是一个特别古老成熟的游戏品类,不过《新世界》仍在核心的Gameplay上作出了不少创新。

在玩法层面,游戏中并没有设计职业系统,取而代之的则是装备系统与技能树系统。

与此同时,装备与技能加点将决定了玩家的定位。比如,如果玩家使用法杖类武器,并且选取的大多均为法系技能,那便是可以看作是“法师”类职业,如果选择的是近战武器,并且技能点的大多是血量、控制等,那便是近战坦克类职业。总结而言,流派决定了玩家的“职业”,理论上玩家可以玩到游戏的每种玩法。

并且,玩家满级后如果想要转换流派进行洗点,也并不会耗费太多的材料,如果玩家玩腻了某个流派,又或者是刷出了一件其他流派的顶级武器,很快能够进行洗点转换。

不可否认,不设职业通过装备与技能组合的方式,来决定玩家的游戏体验是一种十分讨巧的做法。因为一定程度上避免了玩家在升级过程中的乏味,同时技能与装备搭配也给到了玩家更多钻研空间,不再受限于一种玩法或流派的思路桎梏,丰富了游戏的可玩性。

不过,即便流派选择与武器搭配十分自由,《新世界》中还是作出了不少限制。就目前而言,等级成为了《新世界》中最重要的因素。

从主线任务、装备、技能再到副本,甚至是上文中提及的休闲建造玩法也受到等级因素的干扰,很多树木低等级玩家无法砍伐。因此,部分玩家认为,等级很大程度限制了这款游戏的乐趣点。

值得一提的是,《新世界》还在战斗上做出了改进,并没有使用大多MMO均采用了锁定式操作,玩家需要通过瞄准才能释放相应的技能。并在此基础上,游戏中还引入了耐力值的设定,每当玩家使用闪避技能将会消耗一定的耐力值,消耗完毕后便无法使用闪避技能,耐力值会自动进行恢复。

简而言之,《新世界》的战斗系统完全可以参照《黑魂3》,只不过在此之上玩法、流派、系统等更加复杂。

可以说,战斗系统的改动很大程度提升了游戏对于玩家操作性的需求,但同时也导致了一些新问题出现,比如很多辅助流派的玩家就十分郁闷,因为需要手动瞄准,所以给队友加血加Buff成了一种技术活,基本可以参照《守望先锋》中的安娜。

此外,《新世界》还有一个最具特色的模式,便是游戏中50v50的超级PvP模式。

游戏中设置了三个派系也构成了整个游戏的支柱:混乱自由的掠夺者(Marauders)、崇尚合作获取知识的辛迪加(Syndicate)、誓约立法稳固的联盟(Covenant)玩家需要在游戏中加入任意一方,并与其他玩家一同展开冒险,50v50的大规模攻城战玩法便是其中之一。

在这场50V50百人团战的“战争”模式中,双方玩家将灵活运用游戏提供的各种攻城或防守武器,例如直放站炮塔、消防滴管等装备争夺目标要塞,享受这场超级PvP游戏体验。

综合来看,作为欧美系MMO的集大成者,《新世界》的品质可以称得上十分优秀,庞大的世界观设定加上50v50超大规模副本的设计都能让人眼前一样。

不过由于游戏没有中文,再加上亚洲服务器状况并不理想,《新世界》在Steam平台上的好评度已经从最初的特别好评跌至71%的多半好评。

失败是成功之母,亚马逊游戏求质量不求数量

“亚马逊几乎可以研发出所有他们想要的东西,除了好游戏。”在《新世界》正式推出之前,彭博社曾这样评价亚马逊游戏。

或许随着《新世界》的发售,亚马逊终于能在游戏赛道上扬眉吐气一回,从目前的成绩来看,《新世界》已然取得了一定的商业成绩,只不过能否称之为一款“好游戏”,就需要看亚马逊的长线运营能力。

而在这方面,亚马逊游戏工作室信心十足,在接受采访时副总裁Christoph Hartmann表示:“随着时间的推移人们会根据我们的成绩来评价我们,我对此很有信心,因为这与我组建2K团队时的情况类似,我们拥有自己的IP、内部工作室,不会急于发布游戏。”

据了解,Hartmann曾是Take-Two旗下游戏发行品牌2K Games的创始人之一,在2018年正式接管亚马逊游戏业务。

面向未来,Hartmann表示“我个人的目标是打造2~3款AAA级服务类游戏,以吸引数百万玩家,并保持游戏能够10年以上的运营时间。”

与此同时,亚马逊在打造这些大型服务型游戏的基础上,也会精心筛选与发布一些符合公司战略的独立游戏,以丰富产品线,带给玩家不同的体验。

他说“我宁愿我们发布一些少量精品游戏,而不是为追求数量而忽略了对品质的要求。这是我们未来的发展方向。”

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/09/455907

关注微信