PMGO开发商即将发布Lightship ,挑战AR Metaverse!

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GameLook报道/作为业内最热门的风口之一,Metaverse成为了全球同行讨论最多的话题之一。而在众多的观点当中,最与众不同的当属Niantic公司CEO John Hanke,他认为大多数人所描述的Metaverse都是“反乌托邦噩梦”,而AR才是真正的未来。

这家打造了爆款《Pokemon Go》的手游公司对自己的赛道看好,显然是情理之中的。不过,从Niantic最近公布的消息来看,John Hanke此前的观点并不是为了标新立异,而是真正在通过AR技术打造一个不取代现实的Metaverse。

近日,Niantic公开表示,该公司即将在11月8日发布一个AR创作平台,能够让开发者们创造属于自己的体验,打造出类似《Ingress》和《Pokemon Go》这样的爆款产品,这个平台的名字叫做Niantic Lightship。

可以用手机摄像头创作的AR平台

据GameLook了解,Niantic实际上在今年5月份就已经开始对Lightship增强现实研发套件(ARDK)开启了封闭测试,并且已经有了不少看起来很有趣的创意原型以及demo,它能够让开发者利用地理空间能力,灵活创造在全球范围移动、探索和连接的AR体验。

从官网展示来看,Niantic Lightship可以让创作者无缝且真实地将虚拟内容带到真实世界之中,通过为AR、mapping、社交和安全设置标准的客户端平台支持数亿用户。Niantic还通过虚拟定位系统(VPS)和高级工具打造了3D全球地图,以便支持全球级的新内容类型。

通过Lightship ARDK,开发者可以用更真实的方式连接虚拟与现实世界,通过深度、物理、遮挡和语义分割(semantic segmentation),将虚拟世界带进真实生活之中,打造更有沉浸感的多人体验。

比如在这张动图中,你在手机屏幕里扔出去的红色橡胶骰子(虚拟)会与真实世界发生互动,它遇到墙面、树木等阻挡物会弹回来,掉到地上也会弹跳,最终得到的结果几乎与在现实中扔骰子没有任何区别。

Lightship ARDK主要有三个关键的功能,分别是实时映射(real-time mapping)、多人玩法和语义分割。

1)实时映射

该功能可以创造持续且真实的体验,ARDK的meshing共鞥可以编译用户摄像头产出的颜色,通过神经网络运行,然后并构建一个由细分三角形组成的mesh,创建一个物理世界的机器可读替代物。

通过该功能,你的应用可以拥有一个持续且实时变化的地图创造真实的AR互动,比如你可以启动‘物理’效果,这样用就户可以扔出一个球,并且它可以从墙上反弹、从桌子上滚下来。

Meshing功能的最佳工作范围是5-10米之内,因此它目前还不是用于大范围AR体验,Niantic表示,该公司将在未来继续提升meshing的范围、时延、分辨率和稳定性,建议设备使用iPhone 8以上以及2018年之后发布的安卓智能机。

2)多人玩法

如今,多人游戏已经成为业内主流模式,而对于玩家来说,不管是玩游戏还是冒险,多人模式都可以带来更多元、更社交化的体验。还可以通过Lightship ARDK内置的服务器和终端,以及其他便捷服务器端功能进行P2P通信,比如同步时钟和持续一局、最后写入获胜的数据库。

不过,由于处于起步阶段,考虑到数据处理的要求较高,Niantic建议多人体验最好是介于2-5个用户之间,游戏时长在1-5分钟之间。

3)语义分割

通过ARDK,开发者们不必成为计算机视觉或分布式系统专家,也能打造丰富的AR体验。Lightship可以扫描的室外自然物体进行归类(比如地面和天空),带来AR内容或者特定表面。

比如用‘天空’分割创作一个体验,你可以让比较大的AR物体展示在地平线上,恰如其分地被建筑物、树木和其他地面物体遮挡。

目前的语义分割包括天空、地面、人工地面、水、建筑和树叶等,Niantic表示未来会支持更多内容。

Niantic表示,该公司的目标是通过地理位置AR技术,让开发者创造能够推动共享体验、移动和探索的应用,而且该技术并不仅限于游戏,还可以打造各种类型的AR应用。

AR版Metaverse

很多人提到Metaverse的时候,往往会用到与VR相关的概念,比如用一个角色穿梭于多个相互连接的宇宙,而这些宇宙都是与现实高度接近的虚拟世界。有人认为,在未来,虚拟与现实之间的界限会变得模糊,甚至你在现实中点餐,都可以用到虚拟世界里。

最初,Metaverse是来自科幻小说的一个术语,用于描述未来的反乌托邦世界,电影《玩家一号》更是引发了更多人对于“虚拟互联宇宙”的关注。

不过,John Hanke却给越来越难以定义的科幻版Metaverse浇了一盆冷水,他认为大多数人听到的Metaverse是人类的“反乌托邦噩梦”,Metaverse应该是增强而非取代人们生活的现实世界。

他曾说,“我们认为可以用技术进入增强现实,鼓励包括我们在内的所有人站起来、走出去,并且与这个世界的人和我们周围的环境沟通。这是我们人类生来就在做的事情,是人类200万年进化的结果,因此这些也是让我们最幸福的事情。技术最重要的作用,应该是让人类的核心体验更好,而不是取代它们”。

Niantic认为,在技术正逐步取代人类交互和连接的时代,如何在AR中保持此时此刻的真实感是很重要的。换言之,在Hanke和他的团队看来,科技可能是让人们外出和运动的催化剂,但只有体验才能让他们活在当下。

PMGO线下活动,图片来自Niantic

从目前放出的多个创意原型demo来看,Lightship ARDK已经可以打造多种类型、带有真实互动的AR产品。在该工具的支持下,已经有开发者做出了多人象棋、冒险等类型的游戏,甚至还可以允许多个用户实时通过智能机摄像头创造内容。

对于创作者而言,AR技术进一步降低了内容创作门槛,让不同背景的开发者都更容易实现自己的想法。

此外,Niantic还推出了AR游戏发行业务,加入之后,开发者可以获得Niantic经过多年测试和验证的技术以及大量的平台资源,比如社区、营销、PR、在线活动、品牌等方面的支持,还能够与Niantic内部技术团队直接合作,学习资深研发团队的经验,更快速将游戏推向全球玩家。

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