微软50万美元奖金为HoloLens寻求新应用

虽然虚拟现实设备在上个月的E3展会抢了足够多的注意力,但目前的定位依然不够明确,无论是AR还是VR都面临各自的短板以及价格问题,当然应用数量的不足也是制约硬件发展的关键因素。据海外消息透露,微软准备向学术界寻求帮助,为HoloLens设备探索更多的潜力,将为大学和研究院提供5个10万美元奖金,每个获奖者还将获得2套开发者硬件。

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Gamelook报道/虽然虚拟现实设备在上个月的E3展会抢了足够多的注意力,但目前的定位依然不够明确,无论是AR还是VR都面临各自的短板以及价格问题,当然应用数量的不足也是制约硬件发展的关键因素。据海外消息透露,微软准备向学术界寻求帮助,为HoloLens设备探索更多的潜力,将为大学和研究院提供5个10万美元奖金,每个获奖者还将获得2套开发者硬件。

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在今年的E3展会上,虽然HoloLens在微软的展台具有很大影响力,但通过微软目前的行为来看,该硬件的应用领域依然不太明确。据该公司透露,将会为非营利机构提供5份10万美元的奖励,每一个获奖者还可以获得2个HoloLens开发者硬件,主要是为了“更好的了解增强现实计算在社会中的角色和可能出现的新类型应用。另外的目标就是促进和提高虚拟现实的学术研究,并且鼓励开发者们做新类型应用。”

在微软Microsoft Research官网发布的博客中,该公司为该硬件提供了一些指导意见,比如心理学、数据可视化、通信与和做、医疗和STEM教育领域以及互动和体验型媒体等等。每个奖励获得者都可能得到一年的基金支持,尤其是当他们需要更多资源和资金支持的时候。

虽然AR和VR都和游戏紧密相关,尤其是后者,但目前越来越多的人意识到,非游戏应用可能对于这类硬件推向大众市场才是更为关键的。

Facebook公司CEO扎克•伯格曾多次表示VR作为社交和交流平台的潜力是他收购Oculus最重要的因素。同样,SCEA(索尼北美部)CEO Shawn Layden也预计,电视、电影、音乐和其他非游戏领域可能为VR提供更大的用户量。

即便是现在大多数VR和AR领域开发商使用最多的引擎开发商Unity也对于这些新技术的定位不太确定,其CEO John Riccitiello在公司网站备忘录中解释了这一点。

当然,人们很容易把AR和VR归到同一个领域,但真相是他们有很多重要的差异,比如HoloLens在E3上给人印象深刻的是《我的世界》Demo,但同样也有很多人批评其视野比较窄的问题,而这一点VR是不存在的。在VR平台,反映问题最多的是动态眩晕的问题,这一点在AR平台却不那么明显。当然,对于广大的消费者们来说,新硬件的价格才是能否快速普及的最重要因素,从目前Gamelook了解的信息来看,无论是AR还是VR,在近期内都很难做到‘亲民’的价格。

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