叠纸首款非女性游戏《逆光潜入》曝光,居然是二次元潜行游戏?

从采取潜行这一对移动端十分新鲜的玩法来看,叠纸明显期望给玩家提供焕然一新的游戏体验。这是叠纸的野心,同样也是每一名叠纸粉丝的期望。

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GameLook报道/11月18日消息,空塔工作室研发的手游《逆光潜入》公布首支概念PV,并正式确认游戏玩法为“含有潜行元素的3D即时战术游戏”。

由于空塔工作室为叠纸游戏100%控股公司,这标志着叠纸游戏首度迈出舒适区女性向赛道,走向全用户品类,而《逆光潜入》成为了叠纸第一款自研非女性向游戏。

在公布后的短短7小时内,该PV在微博已经突破33万次播放,转发、评论、点赞均超过千次,B站播放也超过20万次。相关评论区几乎呈现一边倒赞美之声,玩家纷纷通过夸赞画风、玩法创新表达期待之情。

资深成员带队,不一样的叠纸来了

据GameLook的初步了解,《逆光潜入》已立项研发差不多有2年时间,目前进展顺利。且《逆光潜入》核心团队已有几十人规模,由叠纸游戏资深成员带队,项目在叠纸内部受重视程度较高。

作为游戏行业新势力“上海四小龙”之一,与莉莉丝、米哈游和心动一样,叠纸近来发展速度很快,目前规模已经超过1500人,其在上海、深圳两地均有研发团队,除开已经公布的《恋与深空》和《逆光潜入》这两款新游戏,叠纸还隐藏了多款尚未曝光的在研游戏。

不仅仅是自研,叠纸还在摸索精品游戏代理、甚至投资外部的优秀开发者,且已有所斩获。

上个月,叠纸游戏曾与《帕斯卡契约》研发商TipsWorks,就某个次世代3D写实动作游戏联合发布内推岗位。根据创始人、《帕斯卡契约》制作人杨洋的说法,叠纸游戏已经成为继巨人之后TipsWorks新的投资方。

自研产品方面,《恋与深空》和《逆光潜入》分别跳出了叠纸擅长的换装和恋爱题材,已经揭示了叠纸走向全用户品类的野心,加上明年恰好是暖暖IP十周年,这也意味着,今后两年,玩家和同行或许将看到一个很不一样的叠纸游戏。

不是女性向,创新尝试得到玩家点赞

《逆光潜入》最早于今年9月下旬通过微博首曝。曝光的同一时间,《逆光潜入》也申请了同名商标,而GameLook观察到,此前空塔还申请有“彼岸潜入”这一商标。

第一时间公布时,官方透露信息了了,仅公布官网、主KV,以及哲学家哲学家维特根斯坦的一句名言。

根据当时KV透露信息得知,《逆光潜入》设定在2194年的未来,游戏目标依然是“叠里叠气”的拯救世界,同时女性角色站KV C位,但是否为女性向游戏不得而知。

当时,《逆光潜入》KV被指出可能知名画师、同时也是《永远的七日之都》代表画师Samail,因此《逆光潜入》也被部分玩家担忧玩法创新度不足。

不过随着“潜行游戏”的官方定义的公布,玩家悬着的心似乎已经可以放下。

官网公布的玩法截图显示,《逆光潜入》采取45度俯视角,玩家一方有两名角色,正在尝试通过一处道路。同时图片显示敌方角色面前有扇形视野区,以及警示的黄色虚线,同时处于行动中的我方角色周围产生了一圈向外扩散的透明波纹。

种种迹象表明,《逆光潜入》大概率是一款典型的RTT、即Real-time Tactics即时战术游戏,这是一种多见于PC和主机端,但移动端仍十分新颖的垂直品类。

作为一款主打潜行的RTT游戏,《逆光潜入》可预见地将吸引大量男性玩家,同时其侧重策略而非操作的特性,以及精致的美术表现,又能够兼顾到女性用户的需求。

在B站PV视频评论区,的确有疑似女性用户表达对于游戏类型惊喜的同时,向更多玩家科普RTT的乐趣,以及对于《逆光潜入》的期望。

由于今天官方公布的游戏内容较少,这款游戏到底长什么样?可能还需要叠纸方面公布更多信息,而据GameLook的小道消息,《逆光潜入》很有可能在下个月上海举行的漫展CP29,玩家或许不会等待太久。

经典品类+“船”新体验,小品类藏着大可能

和强调对抗和操作的RTS不同,RTT更多地主张合作和策略,形象理解,它很像是回合制化的箱庭:在设计好的关卡中,敌人的行动轨迹基本是固定的,玩家可以使用不同人物和不同技能的组合过关,享受解开谜题的乐趣。

强调策略的乐趣,又有一定操作性,如此看来潜行玩法与二次元相结合的确是一个不错的组合。从PC和主机市场观察,虽然潜行本身不是大品类、往往作为热门品类的玩法补充,如《刺客信条》,但也不乏有知名的潜行游戏,甚至发展为系列,比如《合金装备》《杀手》系列等。

有趣的是,《逆光潜入》官网网址恰好包含“assassin”(刺客)。不过比起偏跑酷动作的《刺客信条》,《逆光潜入》玩法形态更加近似前文提到的RTT游戏,包括大名鼎鼎的经典游戏《盟军敢死队》,以及近年来走红的《影子战术:将军之刃》《赏金奇兵3》《苏军游击队1941》等等。

《苏军游击队1941》

事实上,TapTap评论区也有玩家评论:“看图片感觉类似于mimimi工作室的影子战术和赏金奇兵,个人是非常喜欢。”这说明RTT品类在手游、乃至叠纸粉丝中间也拥有一定受众基础,并非全然从零开始。

此外,RTT的魅力不只是潜行,还是小队协作式的潜行,游戏后期敌人视野通常会互相照应,形成单角色难以解开的“套娃”局面,多角色配合行动解开谜题的成就感也会更上一层楼。

《逆光潜入》其实也表现出了小队潜入的特点,比如目前公布的游戏截图,就有两名角色同时行动的画面。由于移动端控制多个角色可能较为复杂,加上更加偏好社交属性,也不能排除《逆光潜行》可能会提供好友联机功能的可能性。

毕竟,联机潜行并成功的案例,其实已有《黎明杀机》《第五人格》等非对称竞技珠玉在前,潜行价值,显然还未被完全开发。

当然从采取潜行这一对移动端十分新鲜的玩法来看,叠纸明显期望给玩家提供焕然一新的游戏体验。这是叠纸的野心,同样也是每一名叠纸粉丝的期望。

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