微软XBOX负责人:NFT游戏更具剥削性,玩家怎么看?

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GameLook报道/最近几年的互联网圈,NFT的火爆已经远远超出了外界的想象,因其独一无二的特性,而受到了不同行业的广泛关注。

在游戏圈,NFT的热度同样不低,先是越南开发商Sky Mavis凭借着一款NFT游戏《Axie Infinity》成功在短时间内实现100万DAU成就;后有韩国WEMADE(娱美德)在《Mir4》中加入NFT,再度让游戏跻身Steam热门榜第八,并登上多国Google play畅销榜TOP 5。

一时间,NFT游戏似乎有成为风口的趋势,特别是伴随着元宇宙的火热,游戏被普遍认为是切入元宇宙领域的最佳入口,而NFT则有可能成为元宇宙采用的技术方式。

尽管NFT很火,海外关于NFT游戏巨额融资此起彼伏,但实际情况是,并非人人都喜欢NFT或NFT游戏,比如微软执行副总裁、Xbox话事人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)。

Xbox负责人:NFT游戏更具剥削性

11月16日,主机三巨头之一的Xbox为了庆祝品牌上市20周年,于当日特别开启了20周年庆直播节目。节目中,斯宾塞在接受外媒专访时,除了回顾Xbox过去20年来的发展外,还对当前NFT与游戏愈发融合的趋势表示出了谨慎的态度。

斯宾塞认为,虽然在NFT领域目前有很多的想法和实现正在孵化,但就其本人观察而言,一些NFT的创意项目比娱乐更具备剥削性。但与此同时,他也向媒体做出了澄清,自己并没有对所有的NFT游戏都保持拒绝的姿态。

在他看来,由于大众正处于了解NFT的阶段,游戏行业会出现这种剥削性的NFT游戏并不奇怪,而他也不认为每个NFT游戏都是具备剥削性质的。

如今,不少的游戏平台方已经开始接纳NFT游戏,除了开头所言的EA外,包括EPIC、育碧两家巨头都已经明确表示将欢迎NFT游戏入驻自家平台,甚至育碧还公开宣称会计划开发基于区块链技术赚钱的NFT游戏。

但另一方面,V社的Steam平台则完全反对基于区块链的NFT游戏。在今年的10月份,Steam新增了一条新规,表示不再允许发布“基于区块链技术的应用程序,因为这些应用程序发出或允许交换NFT和加密货币”,甚至还下架了其中一款游戏作为警告。

相比起Steam坚决的态度,Xbox则对“是否禁止NFT游戏进入”没有给出太明确的答案,作为Xbox的负责人,斯宾塞也只是表明,他会对一些具有剥削性的NFT游戏采取必要措施:“我认为我们只要在Xbox平台上看到任何我们所说的剥削性项目,我们都会采取行动,我们并不想要那种内容。”

但令人疑惑的点就在于,哪些NFT游戏是属于斯宾塞口中的“剥削性项目”?要是一款NFT游戏在剥削性上做到了比普遍的娱乐项目还低,是否后续能够进入Xbox平台?这些疑虑都有待后续观察。

玩家意见两极化,“去中心化”或成传统平台命门

斯宾塞的采访被披露后,在推特上也引起了不少网友的讨论。

GameLook初略估算后发现,整体上绝大多数的网友都更倾向于认同斯宾塞的观点,认为斯宾塞作为XBOX大BOSS,这次更多是站在玩家角度为这个群体说话,并且对NFT带来的隐患抱有较大的怀疑。

比如有一位玩家就表示,“你要为一张图片付费,这确实是一种剥削。”

在高赞的评论中,不乏一些语气稍微激进的玩家直言:“NFT就是傻X,那些加入其中的人同样如此。”

但其中,也一些玩家指出,Xbox如今在三巨头中之所以混得最差,就是因为不肯接受新鲜事物,NFT本身就代表了未来。而还有部分吃瓜群众则期待接下来索尼的态度。

表面来看,大多数评论的玩家此次选择了与Xbox、斯宾塞站在统一战线,但实际上背后反映出了玩家与游戏厂商之间长期存在的不信任感。尤其是在氪金手游盛行的当下,玩家更倾向于认为NFT是游戏厂商又一次割自己韭菜的手段。

比起互相猜忌的论调,GameLook认为更应该从技术角度去加以分析。

众所周知,相比起传统的游戏,NFT游戏最大的特点便是“去中心化”,而这得益于基于区块链技术的分布式存储,为所有原生的数字产物带去了标准化的数字呈现和所有权归属,比如游戏资产、数字艺术或者领域空间。

以往,像Steam、Xbox等中心化控制的平台,其在游戏的道具、消费品等方面常常具有极大的定价权,并且这些道具的物权归属通常也并不属于玩家,整个游戏经济系统的制定和运行最终仍取决于游戏厂商或平台。

但在NFT游戏中,其去中心化以及区块链可溯源的特征为游戏塑造了一种全新的生态,不仅道具的物权有了明确的界定,并且游戏的经济体系也并非完全由厂商掌控,相反玩家整体的交易行为成为了影响游戏经济系统的最主要因素。

比如最近火爆的NFT游戏——The Sandbox就允许玩家在以太坊区块链上建立、拥有和货币化他们的虚拟游戏体验,为创作者提供NFT所有权,并提供工具在平台上创建资产。也就是说,玩家既可以通过NFT形式的游戏数字资产创造收益,又能通过加密平台打通游戏数字资产与现实经济的界限。

另外,Steam等传统平台之所以反对NFT,或许更重要的一点在于NFT使得其作为渠道的价值变得不再明显。很显然,Steam等平台最大的优势之一,便是那稳定且庞大的玩家群,这是其作为渠道实现游戏产品宣发,以及对游戏保持控制权的最大底气。

中心化控制能帮助游戏厂商更好地获得收益,平台方则能通过渠道获得3:7分成,乃至6:4分成。而带着去中心化出现的NFT游戏,最大的影响在于令传统平台在游戏分成收益上、玩家数量的控制上,以及市场地位上都有不小的动摇。毕竟当玩家控制了游戏的议价权、定制权,乃至数字物权,厂商以及平台的地位和作用便会大幅降低。

因此,NFT游戏的去中心化特质与游戏平台的中心化本质上是不匹配的。

但也要看到,NFT相关领域还处于探索阶段,本身并不够成熟,还需要面临知识产权、监管,以及市场是否存在过高预期等一系列问题。或许只要待这些问题都完善后,NFT才会迎来真正的发展风口。

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