8万亿美元规模的元宇宙,离我们有多远?他们在行动

元宇宙真正到来的那一天,恐怕不是归功于某家公司的努力或爆发,而是整个时代进步使然。

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GameLook报道/经过持续的舆论轰炸,“元宇宙”这一代表科技圈最前沿的概念早已无远弗届,甚至达到妇孺皆知的程度。本周四摩根士丹利(俗称“大摩”)发给投资者的一份研究报告画了一个“超级大饼”,其称元宇宙已是下一个重要投资主题,且有望成为产值达8万亿美元的超级市场。

8万亿美元,约等于今年上半年中国GDP,而与大摩豪迈相比,App Annie则给了从业者一个可体感的数字。在《2022 年移动市场趋势报告》中App Annie表示,未来一年全球玩家在诸如《Roblox》《我的世界》等元宇宙手游中的支出将超过31亿美元,约合200亿人民币,超过了中国网页游戏市场规模、约是2020年中国手游产值的10%。

达到并超过页游规模,意味着一个枝繁叶茂的垂直领域生态系统即将大爆发,比如手游就曾经历过这个阶段,而事实上已先期取得成功的《Roblox》就是带着UGC生态系统诞生的,这是元宇宙最独特的地方,也代表着元宇宙类产品的变革力。

元宇宙大热怎么办?保持好奇,保持理性

天下熙熙,皆为利来。庞大的市场远景,让元宇宙成为资本市场当之无愧的头牌。其中,又以数字经济高度发达的中国、美国为甚。

大摩也在“8万亿美元”报告中笃定,中国、美国、韩国三地,将会是元宇宙发迹的关键市场。的确,近来中美韩三国均出现了元宇宙概念走红、乃至炒作的迹象。

抛开老面孔、如今市值730亿美元的“元宇宙第一股”Roblox不谈,以韩国为例,10月14日,在国内资本市场纠结于延长元宇宙概念股名单时,韩国首批4支元宇宙主题ETF基金正式上市。背后推手包括三星资产管理、韩国未来资产、KB资产管理,以及NH Amundi资产管理多个具有财阀背景的机构。

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上市一个月以来,四支基金价格一路走高,其中三星资产管理推出的Samsung KODEX K-Metaverse Active ETF单月涨幅最高、达41.16%,涨幅最低的NH Amundi资产管理推出的NH-Amundi HANARO K-Metaverse MZETF,其上涨幅度也有21.07%。

按照彭博社的说法,上述四支元宇宙ETF自发行以来一共吸纳了3300亿韩元(约18亿人民币)的资金。并且根据分析师的预估,今年底韩国元宇宙主题基金就将达7100亿韩元(约38亿人民币)的资产规模。

同一时间,元宇宙热在中国资本市场同样高烧不下,9月至今元宇宙概念指数上涨幅度超过49%,多家上市公司因元宇宙概念股受到证监会发函问询。而随着元宇宙进一步出圈,最终也引起了官媒关切。

11月17日,人民日报评论发布文章《万物皆可“元宇宙”?》,提醒人们不要对元宇宙过早下判断,而是“让子弹飞一会儿” ,在“保持好奇和探索的同时,也要保留一份审慎和理性”。

大厂跑步入场:民众能等,巨头等不及

面对新技术、新趋势、新潮流,普通民众或许可能等,但互联网和科技巨头却等不得。

元宇宙大潮之下,全球多个互联网企业或主动、或被动就元宇宙表态,以及直接采取行动。其中最知名、也是最激进的莫过于Facebook,在多次宣扬元宇宙战略之后,10月31日,创始人扎克伯格正式宣布Facebook改名Meta,号称至少今年投入100亿美元打造元宇宙。

Meta不是唯一一家广而告之进军元宇宙的巨头,在11月2日举行的Ignite大会上,微软通过发布具有虚拟形象功能的Metaverse产品——Microsoft Teams聊天和会议应用版本,打开了企业化元宇宙的新构想。

无独有偶,腾讯、网易、B站、华为等国内互联网龙头企业,近来也纷纷对元宇宙表达了积极筹备态度。

第三季度财报电话会议上,腾讯总裁刘炽平表示:“我们具备的相关技术和知识,都会成为未来探索和发展元宇宙业务的基础”。网易也表达了类似观点,“在技术和规划层面网易已经做好了准备”,丁磊称:“我们可能‘枪一响比谁跑的都快’。”

B站董事长陈睿也在财报电话会议中表态:“B站是在中国最适合实现元宇宙的公司之一。”

当然,大佬们几乎不约而同指出,元宇宙真正实现的日子还有些遥远。刘炽平把元宇宙形容成“一个令人激动,却也相对模糊的概念”,丁磊说“谁也没接触到元宇宙”,陈睿则定义元宇宙不是一种产品而是一种概念,需要复杂的生态体系支撑,“现在听到元宇宙概念再宣布进军的公司应该来不及了”。

而在海外最新发言的巨头则是迪士尼,其CEO Bob Chapek在近期的财报会上表示:“我们将能够更紧密地连接物理世界和数字世界,我的愿景是使用Disney+作为 Metaverse的平台。迪士尼可能成为元宇宙中最快乐的地方。”

一众亮相的巨头背后,还有一个重要角色——苹果尚未发声。作为目前覆盖全球10亿人的移动生态,苹果的态度将起到一锤定音的重要效果,甚至具备引领标准制定的关键效果。

罗马并非一天建成:游戏、社交一个都不能少

在创业市场,与元宇宙相关联最紧密、最活跃的,大抵是数字孪生、VR/AR、游戏、社交、UGC平台、NFT、数字人、3D引擎等几大类。

比如腾讯总裁刘炽平就把在游戏和社交领域的积累,视作腾讯抓住元宇宙的主要优势,近两年来,游戏类投资也呈现复苏乃至爆发态势。按照咨询公司Quantum Tech Partners的说法,今年Q1至Q3三个季度,游戏行业投资总额已经达255.2亿美元。

在与元宇宙“创作者经济”高度相关的UGC方面,澳大利亚的跨平台嵌入式模组服务平台Mod.io,近日就完成了腾讯领投,乐高创投跟投、Play Ventures、Sequoia Capital India’s Surge等公司的共同参投的2600万美元的A轮融资。另一家以色列的游戏模组平台公司Overwolf,也于近日完成由Andreessen Horowitz (a16z) 领投的7500万美元D轮融资。

元宇宙将会产生庞大的数字资产,这往往被科技界解释为将广泛运用区块链技术,在NFT方面,同样是Quantum Tech Partners统计的数据,区块链和NFT游戏公司在今年前9个月里一共筹集19亿美元,这还不包括上周区块链游戏平台Forte筹集到的7.25 亿美元。

引擎方面则有拿到March Gaming领投1000万美元A轮融资的“游戏编辑器” DreamCraft,今年4月时候获得字节跳动投资的代码乾坤,以及更早几年玄机动画投资、中国首个具有自主知识产权的引擎商粒界科技(GritWorld)等。

除了软件生态,能够推出VR设备的华为,和全球唯三能生产GPU的英伟达等具备硬件生产和制造的公司,更被视作元宇宙搭建的关键基础。11月9日举办的GTC 2021大会上,东道主英伟达,以及Epic Games、腾讯多家互联网和科技公司高管便围坐线上,畅谈元宇宙。

期间,Epic Games CEO Tim Sweeney一席话令GameLook心有戚戚焉。他说,未来会有“数十亿用户想要体验元宇宙”,而Epic Games目标就是如何让不同公司体验连接起来,创造一个开放式的元宇宙,使所有人都能平等参与。

元宇宙不是一天建成的,也不是一家公司能建成的,正逐渐成为行业共识。

虚拟真正从一块屏幕、一个盒子中走出来,打破次元壁与现实合为一体,也就是元宇宙真正到来的那一天,恐怕不是归功于某家公司的努力或爆发,而是整个时代进步使然。

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