经典回归成就新经典,《剑网1:归来》做到了

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GameLook报道/12月22日,由西山居原班人马打造、西山居和盛趣游戏联合发行的武侠MMO手游《剑网1:归来》正式上线年度资料片“剑气凌云”,包括新职业华山派、跨服战场等多项更新。随资料片一并推出的,还有“中国游戏音乐第一人”罗晓音、知名歌手阿木携手合作的新版本主题曲《大英雄》。

这是自今年10月上线以来,《剑网1:归来》首次大型更新。作为一款基于18年前经典端游的复刻还原版手游,《剑网1:归来》以忠于武侠精神内核、提升画质与可玩性,以及坚持品效合一的营销方式,以“修旧如新”的姿态赢得了玩家的一致认可。

如今不到2月便推出大型资料片的举动,更昭示游戏持续迭代内容、优化体验,与玩家长伴的决心。

经典武侠回归,稳定运营锋芒初显

国服上线之前,《剑网1:归来》已经先行在受武侠文化熏陶已久的越南市场长期霸榜,注册用户超过1000万、同时在线人数更是达20万,成为当地国民级游戏,品质毋庸置疑。成为国产游戏“走出去”的代表,也是文化领域中国创新和品质走向世界的重要标志。

制作人钟波表示,不只是越南App Store免费榜、畅销榜双榜第一等傲人成绩,《剑网1:归来》还创下全渠道收入第一、30日留存18%、60日留存13%等多项出海记录。证明《剑网1:归来》成功并非偶然,同时具备成为长青产品的实力。

经过同为中华文化圈的海外市场验证,《剑网1:归来》在国内市场的成功已不难预测。钟波也承认,越南市场数百万玩家的体验认可,为产品回归国内赋予了信心。

《剑网1:归来》的表现最终没有让任何人失望。10月15日上线首日,《剑网1:归来》即成功跻身App Store免费榜前三、角色扮演类第一,大量玩家拥入甚至造成服务器拥堵,开服当天排队等待进入游戏的玩家数一度达到5000人。

为解决玩家排队等待时间过长痛点,游戏上线短短4天便追加服务器30组。即便如此仍难阻挡玩家热情,截至12月15日,游戏内区服总数已经达到107个。

据悉,《剑网1:归来》通过创新架构提升了服务器承载上限,单个服务器可容纳最大玩家数达1万人,简单计算侧面可见产品人气惊人。考虑早期排队情况,保守估计最高同时在线人数超过30万,已经超越其在越南市场的表现。

高人气是高收入的基础,迄今上线2个月有余,《剑网1:归来》仍处于畅销榜前列位置,表现颇为稳定,已在市场站稳脚跟。庞大的人气和稳定的排名,既是《剑网1:归来》受市场肯定的表现,也进一步坚定了西山居和盛趣游戏坚持长线运营的信心。

推广品效合一,助人情江湖破圈

《剑网1:归来》的成功,是情怀、品质、营销多重综合的结果。

在此前举办的《剑网1:归来》手游发布会上,针对重要的发行方向,盛趣游戏副总裁谭雁峰曾提前透露了品效合一的思路:“如今的市场竞争比拼的不光是产品本身,还考验着游戏厂商的综合能力与资源。”

为此,西山居投入了一支300人的市场和研发队伍,和盛趣游戏组建了一个“跨公司、跨部门、跨产品的合作团队”,以“成团发行”模式的新颖模式,从开发、发行、运营每一个环节均提供适宜的专业支持,致力为玩家提供极致体验。

如推广期间,游戏多通过实际的游戏画面等买量素材,凸显产品品质,准确吸引对武侠有兴趣,和剑侠情缘系列的忠实用户。

第一批核心用户的入驻,为产品初期爆发、创造足够声量打下了基础。后续游戏又巧妙借助代言人赵文卓的个人侠义形象的特点,定制了一批买量素材,强调与赵文卓一起行走江湖,突出《剑网1:归来》的情感属性,通过气质相符的明星迅速建立玩家认知。

同时覆盖微博、抖音、B站、西瓜,以及贴吧,头条,知乎,虎扑等垂直类社区,形成矩阵式的宣传阵地,谋求受众群体的破圈。最终实现以实际玩法吸引用户的同时,进一步用情感纽带留住用户。

谭雁峰认为,经典永不褪色,人们对情怀的需求始终存在,而历经18年风雨的《剑网1》端游,其实不只是一款产品、一个IP,还是一种情怀,更是一种承载人们记忆情感的文化符号。

提取玩家回忆中的流金岁月,触动内心最柔软的部分,唤醒最初的武侠梦,创造“就该如此”的上乘体验。在GameLook看来,这正是《剑网1:归来》成功的根基。

不只怀旧,《剑网1:归来》还强调新时代武侠品牌的新生,达成经典与创新的水乳交融,以激发年轻用户对武侠文化的兴趣。如新版本游戏还邀请《剑侠情缘》初代音乐制作人罗晓音对经典主题曲《大英雄》进行重新编曲,并与原唱阿木共同献声,以深度刻画侠之大者的方式,诠释经典回归。

长线运营终生成长,一切为玩家着想

当然,情感只是留住玩家的一项因素,一款游戏归根结底,依赖的是优秀的品质长久地吸引玩家。在这个市场充分竞争的时代,持续的优质内容供给是立于不败之地的根本,对于《剑网1:归来》同样如此。

西山居副总裁孙红印表示,《剑网1:归来》忠实还原了《剑网1》端游,玩家耳熟能详的经典场景巴陵县、襄阳城、华山月亮等均一一复现。他同时指出,《剑网1:归来》并非简单的复刻,而是在还原的基础上,做了较大的机制改造,以达到新平台原汁原味的同时赋予玩家新鲜感。

“我们在逐步的规划,用优秀的玩法、好的制度推陈出新,做出玩家喜爱的产品,像剑网IP一样长线运营。”他补充道。


西山居副总裁孙红印、盛趣副总裁谭雁峰接受媒体采访

如孙红印所言,《剑网1:归来》在内容迭代层面不吝投入。截至新资料片上线前,《剑网1:归来》累计已进行了32项优化、4次职业调整,新增20项内容,更新频率、质量玩家有目共睹。

为避免闭门造车,脱离市场需求实际,《剑网1:归来》还设立“策划有话说”栏目,就玩家关心的游戏方方面面的问题和未来优化更新方向,做出翔实解答。起到加强官方与用户间的沟通、指引未来迭代方向的重要作用,也为玩家对游戏未来判断会更好建立起信心,给长线运营再上一道保险。


第一期“策划有话说”

正因如此,在新资料片中,《剑网1:归来》能够在短时间内带来新职业、新跨服战场等玩家青睐的更新。

如华山派作为游戏内首个拥有男性角色的水系门派,突出展现了其单挑能力,适合个人操作能力强的玩家。新职业还结合金庸小说特点分为剑气二宗的设定,拥有见招拆招、群体增益两种精进方向,有效丰富了游戏内容和战局选择。

而跨服战场也顺应玩家天然追求有趣体验、高奖励、不想肝的复杂诉求,在每周固定开启的同时,额外新增了功勋商店,又通过宝箱奖励增加1.5倍、药品不耗费银两的设计,有效调动起玩家参与的积极性。

在未来,《剑网1:归来》优化方向是减弱官方存在感,给玩家更多玩法尝试和探索空间,比如开放“英雄塔”玩法让玩家自由把握“打宝”时间。同时《剑网1:归来》还积极在官方社区以直观的图文、视频形式发布介绍和攻略,调动起玩家分享、创作的欲望,带动社区内容创作的繁荣,形成坚固的内容创作文化和生态,反哺产品更旺盛的生命力。

门派方面,团队希望让不同门派更有特色、区分度更强,通过机制而非单纯的数值增加突出差异,比如翠烟破隐时候能增加攻击和闪避,天王在断魂时可免受控制等。

此外在未来版本中,《剑网1:归来》还计划加入基于岳飞传人的新职业武魂堂、侧重亲友配合的新玩法、丰富玩家个性表达的新外观、新称号、新坐骑等等一大批内容。不难看出,《剑网1:归来》希望借助海量的、细节充沛的优质内容,丰富玩家的选择空间,进而提升玩家体验的自由度,使《剑网1:归来》真正成为每一个人都能找到自己归宿的人情江湖。

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