微软Xbox将成立中国团队,助力中国游戏开发

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GameLook报道/随着防沉迷政策的不断落实和奏效,以长达7个月还未发放的版号,在度过2021年游戏产业的分水岭之后,中国游戏产业无疑正面临着罕见的产品“空窗期”,而游戏出海则成为了应对这一境况的最好解法之一。在国内游戏厂商纷纷聚焦于出海思路的时候,一些海外的游戏巨头也看向了中国的游戏开发潜力,并依托于旗下的硬件产品市场的先发优势,为中国游戏开发者提供游戏开发的帮助。

例如,在2016年索尼就创立了名为“中国之星”的开发者项目,为中国游戏开发者提供基金和研发工具等多种层面的支持,并依托PS游戏主机让中国游戏在世界范围内亮相,广受欢迎的《暗影火炬城》《铃兰计划》等游戏皆是出于该项目。

近日,又一主机巨头盯上了中国游戏市场。微软的亚洲游戏部门负责人Rod Chang在个人的领英动态上公布了该消息,表示微软的Xbox正在打算在中国成立新团队,并通过Xbox主机助力中国游戏向海外扩张,获取更加广泛的全球通用户。据悉,在Rod Chang提供的职位信息中包括位于上海的业务战略经理,该团队也将直接向Xbox游戏生态系统组织进行汇报。

微软游戏生态系统组织(GEO)的副总裁Sarah Bond曾在一次采访中说明了微软在游戏生态建设上的野心,她表示,GEO是一个专门为游戏开发者提供游戏开发服务的组织,约有600名来自世界各地的员工,并“聚焦于处理微软以及旗下游戏产品创作者之间的关系。”此次在中国进行团队扩张无疑也是微软游戏生态建设的一个重要环节。值得一提的是,微软的这项计划同时还在日本、韩国和非洲地区同步展开。

2021年,国产游戏出海市场规模达180亿美元,折合人民币约1145亿元,增长率超过16%,而随着出海之风潮的愈发走高,未来这一数字也有望更进一步。在这一背景下,索尼和微软相继抢占中国游戏开发市场,这无疑也为众多游戏开发者提供了一条出海新路径。

一面是火热出海的国内游戏厂商,一面同样也是不断出海的国内玩家。如今国内大厂产品研发的重心主要在手机平台上,加之版号长时间未发,大厂立项的纯PC端新作的数量大幅度减少,而中小型开发团队显然也无法承担研发成本和商业模式等方面带来的内耗问题,国内PC游戏的市场失衡一方面促使国内游戏玩家迅速出海,另一方面自然给国产独游提供了一个庞大的舞台。

或许在Xbox中国团队的加持之下,一部分中小型游戏开发者可以获得包括微软的Game Stack、Azure云服务等研发支持,在研发层面接轨海外经验的同时,还可以借助Xbox主机的市场化解商业化的变现难题,对于游戏开发者、特别是中小型游戏开发者而言或许会是一个不错的选择。

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