《APEX手游》海外部分市场EA开启限区发行

去年7月,经历过几轮小规模测试的《Apex手游》在港服进行了一轮大规模测试,并迅速引起了国内玩家们的围观。在Tap Tap上,这款游戏的预约量已经超过了230万,评分则维持在了8.5分。

同年9月,EA旗下重生工作室正式官宣,该产品由腾讯旗下光子工作室群联合开发。考虑到此前光子在FPS手游领域的众多突出产品,玩家们也对这款端游转手游的顶流IP产品愈发充满期待。

GameLook注意到,《Apex手游》已于3月7日在澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚、菲律宾、印度尼西亚、墨西哥、秘鲁、阿根廷和哥伦比亚等10个国家率先开启了限区发行。尽管官方表示限区发行版本并非完整版,但目前可供玩家体验的内容已相当完善。

战术竞技手游新突破

虽然此前光子已凭借《PUBG Moblie》印证了自身在战术竞技品类端游转手游上的深厚功力,但《Apex手游》的表现仍然让玩家心存疑虑。究其原因,便在于这款游戏独特的MOBA+FPS玩法。

区别于一般战术竞技游戏,《Apex英雄》的最大特色便在于每一位英雄都拥有MOBA游戏一般的个性技能以及由此带来的高度复杂的立体移动战斗方式。因此,在进行手游移植时,光子除了需要将大地图百人竞技和美漫科幻的炫酷画风完美复刻外,还需要在手机平台解决繁复的技能施放与呈现问题。

而从实际表现来看,《Apex手游》对这一问题的解决相当出色。此次上线的限区发行版本,玩家可以体验到包括寻血猎犬、直布罗陀、命脉在内等9个角色,手游不仅将这些角色的技能一一还原,还将端游中“滑铲跳”、“飞天勾”等炫酷操作均移植到了手游中,为玩家提供了更为丰富的操控体验。

在画面的呈现方面,《Apex手游》同样可圈可点,不仅复刻了端游的战斗界面、角色和地图风格,在场景效果的渲染方面也原汁原味地承袭了端游的科幻元素,角色动态光、植被光照、建筑光影等效果都十分出色。

伴随着此次限区发行,《Apex手游》的商业模式也浮出水面。目前在FPS品类中广泛采用的本体免费+通行证模式也出现了在这款游戏中,根据官方介绍,在“战斗通行证”中达到25级的玩家可在本次测试中解锁人气角色“侵蚀”。而在商店中,玩家还可以购买到主题皮肤、限时商店宝箱、小型宝箱和Apex组合包等各种付费增值内容。

俄乌局势影响进度,正式版仍未定档

在2月24日,重生工作室官推就已经宣布了此次限区发行计划,然而由于受到俄乌局势的影响,在3月1日,重生工作室又发推表示将调整限区发行的可用区域,并将测试时间预定在3月7日。GameLook也注意到,EA旗下另一款FPS产品《战地》手游也因为俄乌局势调整了测试区域和时间。

根据最新的官方Q&A,重生工作室仍未最终确定正式版上市时间,并表示,手游将会在世界各地继续积极展开测试,让更多迫不及待的玩家可以早日享受到游戏乐趣。

不过,在GameLook看来,除了国际形势,端游的前车之鉴或许也影响到了手游的定档。由于外挂泛滥、内容更新缓慢,《Apex英雄》端游在上市仅两个月后收入就降到了2400万美元,仅相当于首月收入的四分之一。直到重生工作室通过将外挂玩家聚集到专门的服务器内“神仙打架”以及将可选用英雄翻倍扩增后,才迎来了玩家的回流。

也正是端游的起起伏伏让《Apex手游》的开发更为谨慎。此次限区发行前,《Apex手游》已进行了数轮CBT测试以确保游戏的稳定性和平衡性。同时,与光子的强强联手也让不少玩家对游戏环境更为放心——毕竟,腾讯已在《PUBG Moblie》的大规模封号中证明了自身在反外挂上的技术积淀与决心。

因此,好饭不怕晚,尽管正式版仍然遥遥无期,但为了保证游戏品质,《Apex手游》值得包括200多万国服预约用户在内全世界战术竞技手游爱好者的更耐心等待。

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