Reddit发一个帖居然获得1万愿望单?这款独立游戏怎么做到的?

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GameLook报道/独立游戏的宣发推广对于大多数小型游戏工作室而言都是个头疼的问题,如何用好身边的一切资源,让自己的游戏拥有更多曝光度,无疑是开发者们必须面对的一道坎。

当然,无论是Tiktok这类的自媒体平台还是Reddit、贴吧等老牌社区都为游戏开发者提供了自我展示免费通道。

去年年底,独立游戏开发工作室“Quite OK Games”就Reddit社区上公布了他们的第一款独立游戏,在一开始,这款游戏并没有引起玩家们的注意,不过随着讨论玩家越来越多,这个帖子也开始逐渐火了起来,跟随帖子发布的游戏视频超过了300万次播放,而该游戏的愿望单数量也在几乎一夜直接飙涨到了1万量级,而且在一段时间内都保持着每日2500左右的增长。

一个帖子就有如此收获?这也令GameLook好奇这款由两个人耗时一年打造的究竟是个什么游戏。

两人团队,一年时间,花光积蓄……做了个啥游戏?

《Laysara:Summit Kingdom》演示

由Quite OK Games开发的这款名为《Laysara:Summit Kingdom》(以下简称《Laysara》)的是城市建造游戏,尽管此类游戏在市场上不胜枚举,但《Laysara》依旧获得了不少玩家们的支持,其独特之处在于将游戏的建造地放在了山顶。

Quite OK Games这么做的原因很简单,它们表示“我们既喜欢城市建造游戏,有喜欢爬山……那么在高山上建造游戏怎么样呢?”

从游戏目前放出的视频来看,同大多数城建游戏一样,《Laysara》的核心玩法聚焦于从零打造一座城市,包括不同资源的采集与置换、村庄居民的合理分工,以及应对不同的自然灾害等等。

游戏的建造元素十分丰富,在高山上建造城市也带来了非常不错的画面效果,对于热衷于城市建造的GameLook而言,这款游戏确实拥有着非常不错的吸引力。

除了发展村庄外,应对自然灾害应该是游戏中一个非常吸引人的挑战,对于“永不通关”的城建类游戏而言,设置自然灾害等外部因素来确保游戏具有挑战性并不新鲜,不过在《Laysara》的半山腰上,这样的自然灾害则更具视觉冲击力,这也给该游戏吸引了不少爱好者。

开发者也在帖文中谈及,未来游戏将会由两种模式,一种是含有任务在内的战役模式,另外一个则是较为自由的沙盒模式。

无心插柳还是有意而为?

在短时间内获得如此量级的关注度多少有些运气的成分,当然,游戏质量过硬始终是第一标杆。

游戏营销分析师也对这个游戏贴文的火热进行了解读,他表示在游戏类型的选择上,开发者使用了城建类的游戏,这也是Steam上最受欢迎的游戏类型之一,因而天然地拥有较为庞大的受众群体。

此外,该游戏发布在名为“r/gaming”的板块,这一板块不仅坐拥超过3200万名的玩家群体,同时还更为关注PC游戏。

当然,一个引人注目的贴文标题也具有庞大的吸引力,Quite OK Games的贴文标题翻译过来为“我花了整整一年的时间和全部积蓄来制作这个游戏(和朋友一起)”,这样的标题无疑也会吸引众多玩家好奇点击。

Quite OK Games也表示,他们在游戏营销方面也在努力地做好每一件正确的事情,其中最重要的就是让游戏拥有明确的身份。这样的观念表现在他们的游戏视频预告中,相较于那些吊人胃口的游戏预告,《Laysara》非常言简意赅地用30秒左右的篇幅呈现了游戏的玩法、数值、对抗性以及多样性等各方面的内容。

高密度的信息量让《Laysara》的视频几乎没有任何“废话,游戏开发者也表示这样的做法是他们在一次GDC演讲中听到的,该演讲分享了如何让游戏在一个GIF动图的时间里吸引人,而当GameLook回过头去看时才发现,30秒的视频预告其实就是一张GIF图片。

有趣的是,在该帖子发布后一个月左右的时间里,由于热度太高,Reddit的机器人将其判定为了恶意操作,于是帖子很快被封锁。好在开发者迅速联系了管理人员,该帖子又被恢复。

在游戏愿望单暴涨之后,幸运的《Laysara》也获得了Steam的青睐,据分析师的说法,Steam开始用“更多的流量来回报大量的外部流量”,该游戏也由此获得了在不同玩家的Steam页面上更多的出场机会,这也使得在这之后游戏的愿望单保持着2500个左右的每日增长。

比开发者都着急,玩家脑洞大开,手把手“教”做游戏

相比起增长势头猛烈的愿望单,该游戏帖子下的玩家谈论则更为热闹,似乎每个人都恨不得亲自上手“教”开发者做游戏。

玩家的脑洞永远都比开发者要大,一位玩家开门见山问道:“能出个创造模式不?”开发者也非常热情地回复说“我怎么就没想到呢,不过实践起来并不麻烦”,而就在此贴下,一位热衷于DND跑团的玩家则又看到了创造模式的另一面,于是他希望《Laysara》的新模式可以帮助他们制作DND地图,也获得了更多玩家的点赞。

有意思的是,不少玩家因为游戏的名字吵了起来,有人认为《Laysara:Summit Kingdom》的叫法不容易让人记住,《Summit Kingdom》会更好,另外一位玩家的眼光更为长远,他认为叫《Summit Kingdom:Laysara》会更棒,因为这还可以方便开发者未来换个后缀名出续作,还有玩家义愤填膺地表示,现在游戏都喜欢取两个名字,然后在中间加上一个冒号。面对这样的盛况开发者也只能无奈表示,解释说如何取名这是他们的计划之一。

还有许多玩家非常担心游戏的宣发力度不到位,于是纷纷推荐各类youtube主播让开发者速速联系“带货”。当然,不少玩家在看到这款游戏后也开始“睹物思人”,画风逐渐走偏到了另外的游戏当中,玩家表示《Laysara》让他们想到了《Black & White 2》或者《Caesar III》,还纷纷询问开发者能不能在游戏中增加点怪物啥的。

还有一位深谙城建类游戏的大神玩家向游戏开发者放出了两个视频,通过自己在某游戏中的刻苦钻研,总结了不同地图游戏中的布局机制。

能获得如此关注,除了游戏题材和质量外,开发者的态度也非常友善,在几乎每一个贴文下面都可以看到开发者的回复,对于一些批评的声音也会耐心答复,尤其是对那些同样想做独立游戏的开发者,Quite OK Games更是从自身经历出发提供建议。值得一提的是,Quite OK Games还在不久前发帖询问“独游开发商与发行商合作时的应该注意什么”,不少玩家在献言献策的同时也在恭喜他们找到了开发商,而这种“不把玩家当外人”的态度也或将帮助《Laysara》一路前行。

Quite OK Games的成功也许无法复制,但他们身上也体现出了游戏人那股最简单的坚持与热忱。

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