被戏称“元宇宙男人”,香港大佬萧逸谈Animoca Brands的Web3.0之路

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GameLook报道/此前GameLook曾多次报道来自中国香港的区块链游戏公司Animoca Brands,从去年5月开始,这家公司在不到一年的时间里完成了四轮5000万美元以上的巨额融资,估值也超过50亿美元。

Animoca Brands在2014年成立,主要以手游研发和发行业务为主,相较于一般的手游公司,Animoca Brands则更加重视IP授权的游戏,先后研发了《加菲猫》、《哆啦A梦》、《铁臂阿童木》等超级IP的授权手游。

随着元宇宙概念的逐渐火热,该公司也逐步开启了NFT的转型之路,投资与并购了《The Sandbox》、《Crazy Kings》等区块链游戏,并通过旗下丰富的IP资源探索NFT游戏经济的新模型。

近日,在Meta旗下的《Horizon Worlds》的抽成比例高达47.5%的消息得到了官方证实后,外媒报道了Animoca Brands的元宇宙发展策略,该公司CEO萧逸强调说,Facebook这样的公司的建构方式与开放的元宇宙模型“非常矛盾”,而且,其所有的收入都来自于Web2.0的模型。

以下是GameLook编译的完整内容:

在不断发展的元宇宙经济中,曾经鲜为人知的手游公司Animoca Brands一跃成名,该公司的创始人萧逸也因其元宇宙的理念而闻名,他目前正在调整公司的发展战略以塑造Web3.0,他指出,尽管消费者进入了一个全新的沉浸式市场,但他们依旧会受到大公司严格的技术控制。

自2018年以来,这家总部位于香港的公司开始大力进行投资并购,试图打造下一代互联网。Animoca Brands的CEO表示:“我们正在积极和广泛地投资以促进开放虚拟世界的发展……我们有点着急,因为我们认为建构这样的世界最大的挑战不是监管层面,而是像Facebook和腾讯这样的大公司,开放式元宇宙模型与他们目前建构业务的方式是矛盾的。”

他表示,现在Facebook所有的数据都不属于用户,而是属于公司。因此,“我们相信共享网络,赋予所有人数字产权,并赋予创作者在该领域的权益。”去中心化的数据方法可以将数字资产的所有权从一个封闭的系统中转移出来,开放性网络使得内容创作者可以拥有跨平台交易他们数据的能力,而不是受到围墙花园或者Web2.0时代的封闭生态系统的限制。

去Web3.0中赚钱

随着元宇宙的发展,收入模式可能会从传统的广告、订阅和应用内购买转移到参与者或个人所有者之间的数字资产销售和交易中去。但这一收入如何进行分配则是现在的一个重要问题,而当Meta宣布元宇宙平台抽成比例高达50%时,元宇宙领域内部的紧张局势再次凸显。

萧逸表示,“马克·扎克伯格知道这种变化即将到来,Meta所有的收入都来自于Web2.0的模型。”

Animoca Brands一直在为争夺Web3.0时代的虚拟世界的数据控制权做准备,在过去2年它从备受关注的风险投资公司中获得了超过8.1亿美元,据相关人士爆料,新加坡淡马锡(Temasek)和博裕资本也都在本月投资了1.5亿美元。

作为手游开发商的Animoca Brands此前在互联网时代“苦苦挣扎”,在面临财务困境时它们也率先开始使用区块链技术,如今他们正在向元宇宙大举进军。该公司在众多领域都有涉猎,现在正热衷于加密货币和NFT技术。

“我们认为Animoca Brands是采用新技术的领导者,该技术使你能够以更加值得信赖的方式拥有自己的数字身份和元宇宙,”Liberty City Ventures董事总经理James Lang表示,“元宇宙经济将首先出现在手机游戏中,这一赛道是演变的前线。”

“Web3.0代表了难以置信的机会和挑战”,企业家Shervin Pishevar说,“有些公司或许将在这样的转变中跌倒,因为去中心化的网络和发散性的金融将允许用户从传统的数字领域中解放出来。”

对元宇宙的怀疑论调

Meta并不是唯一一个受到质疑的元宇宙玩家,Block的创始人Jack Dorsey早在去年与“硅谷钢铁侠”Elon Mask的交流中暗示Web3.0已经在风投公司Andreessen Horowitz的控制之下,该公司是Facebook的支持者和Web3.0的倡导者之一。

对于像Meta这样的公司,没有人能够保证他们会在这种转变中取得成功,但从长远来看,开放的元宇宙肯定会在规模体量上超过封闭的元宇宙——就如同苹果和微软在个人电脑开发中的竞争一般。

虚拟货币在价值1760亿美元的电子游戏市场中变得越来越普遍,Web3.0的竞争也由此变得愈发激烈,这种变化是由新的基于区块链的游戏引起的,这些游戏往往通过“P2E”的模式进行,Animoca Brands旗下就拥有许多这样的游戏。

“萧逸和Animoca Brands在区块链游戏中所做的事情是开创性的,”拥有“Web3.0创业孵化器”之称的SuperLayer的合伙人Kevin Chou认为,“Facebook将会被颠覆。”

Animoca Brands还与Atari、F1赛车、华纳音乐集团和MGA娱乐签署了许可和分销协议,并通过与迪士尼等品牌的合作开发了12款原创游戏,投资超过200余项。这些尝试包括NFT市场OpenSea、区块链游戏《Axie Infinity》,以及Dapper Labs、Crypto Kitties和梦幻篮球游戏《NBA Top Shot》。

Animoca Brands的子公司Sandbox在被收购之后开始转向区块链,当说唱歌手Snoop Dog在其虚拟土地上建立一座豪宅时,这种模式也开始逐渐普及。旗下游戏《Crazy Kings》就引入了“P2E”模式,让玩家可以相互竞争以赚取代币,最近该公司还与文化偶像Bored Ape Yacht Club合作创建了一款区块链游戏。

在去年10月Facebook宣布改名时,扎克伯格承认元宇宙平台将开启一个规模更大的创宇经济体系,而Meta的作用就是加速基础技术、社交平台和创意工具的开发,进而将元宇宙真正纳入纳入到生活中去。

其他大型科技公司也在加大投资,例如微软就在最近收购了动视暴雪,后者是虚拟世界的早期创新者;索尼则在去年2亿美元的投资基础上向元宇宙的另一个竞争者Epic Games再次投资了10亿美元。

从计算机神童到虚拟世界大亨

Animoca Brands背后富有想象力的领导者是一名大学辍学生,他在维也纳出生和成长,是专业音乐家的独生子,很小的时候萧逸就发现了自己的独特天赋,不仅在音乐层面,在电脑上也同样天资聪颖,这也让他获得了在Atari工作的机会。

在他20岁时,他创办了一家互联网服务提供商,并在AT&T工作了一年来养活自己。1998年,萧逸创立了云计算服务的先驱Outblaze,并带领公司顺利度过了互联网泡沫。2009年,他将Outblaze的信息部门卖给了IBM,并以移动游戏开发商Appionics联合创始人身份转向数字娱乐消费。

Animoca Brands于2014年被拆分出来,专注于为流行品牌授权游戏和原创作品。该公司也于2015年在澳大利亚证券交易所上市,但在2020年退市,部分原因是监管机构对加密代币的使用施加了压力。

在那个时候,该公司已经拥有超过600名员工,并在14个国际市场开展业务,萧逸指出公司在2021年实现盈利,在这一年的前9个月,Animoca Brands创造了5.3亿美元的收入,包括数字资产和投资的收益。2021年11月,该公司的数字资产和代币储备价值达到了159亿美元。

技术研究和咨询公司Constellation Research的创始人Ray Wang预测,到了2030年,元宇宙市场将达到21.7万亿美元,远高于2022年的1.2万亿美元;花旗GPS的一份报告指出,到2030年,各大行业和各种设备上的元宇宙用户将达到50亿,但监管的不确定性,金融化的风险和交易诈骗等问题也依旧存在。

而根据CB Insights的数据,2021年全球对区块链初创公司的风险投资增长了7倍,达到252亿美元,而对NFT的投资则飙升了130倍,达到48亿美元。

普华永道的合伙人George Korizis表示,“我们认为元宇宙是一种自然进化,而非一场革命。较大的公司正在率先尝试,这些较大的参与者具有投资优势和能力。”来自中国香港的孵化公司Panony的CEO也表示,“加密货币和区块链领域令人兴奋、快速发展和有趣。这是我们这一代人的事情,就像上一代人拥有互联网一样。”

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