Meta副总裁:120款VR游戏收入超100万美元,8款超2000万美元

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GameLook报道/前不久Meta举办了第二届Meta Quest游戏展示节,展示了众多即将在明年发售的VR游戏种类,其中包括《生化危机》、《Among Us》、NFL的全新VR版本,当然还有一些传统VR游戏的续作,如《Red Matter 2》、《Espire 2》等等。

近日,Meta元宇宙内容副总裁Jason Rubin接受了外媒采访,Jason Rubin于2014年加入Oculus VR工作,恰逢此时FaceBook收购了Oculus,他也就由此开始了自己的元宇宙之路。在一年前,Rubin还在负责FaceBook的2D游戏和云流媒体业务,而随着FaceBook改名Meta,他就成为了元宇宙内容副总裁。如今他领导着Metaverse Content,包括Reality Labs团队的所有第一方工作室、游戏开发、体验和发布。

在采访中Jason Rubin谈论了VR作为一种日趋成熟的游戏媒介的趋势,并表示许多早期的VR开发规则也正在不断被打破和创新,同时他也指出,尽管如此VR依旧不能取代现有的娱乐模式。

以下是GameLook编译的完整内容:

Q:在Meta Quest Gaming Showcase 2022展示中,许多VR游戏都是续作,这是否意味着VR游戏正在变得更加成熟?

Jason Rubin:确实如此,续作的出现可以视作VR游戏日趋成熟的标志,这同时也是开发商们在VR领域取得成功的一个象征,他们正在利用这些新学到的东西来创作更加雄心勃勃的游戏。

1月的时候,Skydance宣布旗下的《行尸走肉》在所有设备上的总收入达到6000万美元。几个月前,我们也宣布在Quest商店中游戏和应用程序创造了超过10亿美元的消费。现在,Quest商店中拥有超过17款总收入超过500万美元的游戏,14款收入超过1000万美元的游戏,以及8款收入超过2000万美元的游戏。

我们还看到有越来越多的开发人员正在从中获利。去年2月的时候,Quest商店有60多款游戏的收入超过百万美元,一年之后这一数字超过了120个。令人印象深刻的是,我们已经在商店中发布了大约400个APP,其中超过60%都是游戏,这样的收入比例在其他市场很难达成——VR游戏的增长无疑是新的游戏系列和游戏工作室进入VR领域的契机。

Q:在这些案例中你玩过最多的是哪一个游戏?

Jason Rubin:我个人真的很想看看《Among Us》在VR领域中的表现,我不是在跟你挑刺,但我认为这个游戏绝对可以在VR领域中达到一个新的高度。

Q:将《Among Us》做成VR游戏似乎不是一个常规选择,你们试图在这个游戏中发现什么?

Jason Rubin:这个问题很难回答,因为我们还正处于挖掘VR潜力的早期阶段。有时我们希望将自己的游戏品牌直接带入到VR领域让它大放异彩,有时我们又在不断寻找以前从未见过的全新想法,这个想法只有通过VR才能实现。有时我们只是从开发人员那里获得一个完整的APP。

Q:《Moss》中的“Quill”毫无疑问已经成为我最喜欢的角色之一,无论是VR还是其他方面。这很奇怪,因为我们记得有人告诉我第三人称游戏无法在VR中运行。你认为还有哪些这种所谓的“VR开发规则”应该被打破?

Jason Rubin:我认为随着时间的推移,几乎所有VR开发所谓“铁律”都会被打,或者至少会得到改善。例如,在开发的前几年,我们非常严格地遵守“不应有人工运动”(即VR用户只能使用控制器进行移动,完全不使用身体)的规则,但后来Echo VR原型机的出现让这一规则荡然无存。如果规则不能被打破,那么开发者就会想办法在不打破的前提下达到同样的效果。

Q:除了Capcom的《生化危机》之外,展示上似乎缺少那些知名的3A大作,这是自愿选择还是说游戏大厂们不愿意加入?如果真是不愿意加入VR的话,做什么才能改变他们的想法呢?

Jason Rubin:在我从事VR的这这些年中,我从未见过这么多厂商和游戏品牌方对VR开发感到兴奋。这次活动只展示了一些大品牌,如NFL、《生化危机》、《Among Us》等等。我们也知道VR社区希望有更多的可玩内容,所以这次也只展示了那些我们即将要推出游戏,但我们依旧还有很多令人惊叹的项目正在开发中,所以就没有展示出来。

Q:很高兴看到正式的NFL VR比赛。有没有把它变成电子竞技项目的野心?

Jason Rubin:对于VR来说,获得NFL的官方授权无疑是令人惊叹的。我们已经看到了一些VR游戏电子竞技的形式,因此打造VR电竞确实需要一款“正确格式”的游戏,当然热情的观赛人群也不可或缺,我迫不及待地看到StatusPro团队将会在NFL Pro Era上走多远。

Q:新的《Horizon Home》环境很不错。它们最终会以某种方式进入或超越元宇宙么?

Jason Rubin:是的,我们在Connect上发布了《Horizon Home》,这是对现有产品体验的一次迭代。它是一个全新的社交空间,你可以在其中与朋友们一起闲逛、看视频或者玩游戏。这是我们对元宇宙早期愿景的与部分,无论是与朋友闲聊还是玩些新游戏,这都会让人感觉到如同在家般的体验。

Q:Quest 2将代替PlayStation或Xbox成为我们的下一代游戏主机。你认为这会成为常态吗?这是一个目标吗?实现这一目标需要什么?

Jason Rubin:VR 游戏将增强我们今天玩游戏的方式,而非取代它。

这一论断并非是VR的特权,而是新游戏平台发展的一贯趋势。曾几何时,很多人都在说PC游戏正在消失,或者手机游戏将取代主机游戏,但回过头来看,这些事情并没有发生。新的游戏媒介将裹挟着之前的媒介一同前进,并从根本上接解锁新的游戏和互动方式。

相较于音乐和电视,这一点也使得游戏本质上成为一种不同的娱乐媒体——在谈论VR或任何新的游戏平台时,这一点很重要。

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