伽马:2022Q1游戏市场同比增3.17%,版号恢复审批增长有望恢复

GameLook专稿,未经授权不得转载!

GameLook报道/4月24日,伽马数据发布了《2022年1—3月游戏产业报告》(后简称“报告”)。

报告指出,2022年Q1中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,同比增长3.17%、环比增长10.08%。

诚然,从数据上来看今年Q1大盘仍然实现了一定增长,不过伽马数据表示,如果对比去年Q1,实际上同比增长率不及去年同期。

老产品当道,Q1手游增长不及去年同期

不仅大盘同比增长率低于去年同期,移动游戏的同比增长率也同样不及去年。

报告显示,2022年Q1移动游戏收入604.32亿元,同比增长2.72%、环比增长9.28%.

当然,从宏观层面上来看,游戏行业Q1整体收入与手游收入均不及去年,但需要指出的是,二者其实仍然保持着增长,并且环比增长率均达到了9%以上,并不算低。

伽马数据认为,增长的主要原因一方面得益于《原神》、《梦幻西游》等长线产品带来流水增量,另一方面则是由《文明与征服》等产品带来的增量。但总体而言,由于新游戏的增量不及去年同期,因此也就导致了同比增长率低于去年同期。

事实上,从产品侧也能够看出端倪,由于自2021年7月起,版号就处在暂缓发放的状态,直到今年4月才下发了新一批次的版号。

版号数量稀缺,大多数游戏公司均勒紧裤腰带,由此也就导致新产品供应不足,老产品长期盘踞榜单前列,而这也在伽马数据的报告中体现出。

报告显示,2022年Q1移动游戏流水测算榜Top10中,虽然游戏品类呈现多元化,既有MOBA也有FPS、SLG等类型的产品,但大多均为腾讯旗下的产品比如《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线:枪战王者》等。

与此同时,流水Top10的产品呈现出十分强烈的马太效应,大多数均为知名IP、或玩家数量较多的老产品,如《原神》、《梦幻西游》、《三国志》、《金铲铲之战》等。

此外,伽马数据指出,在该榜单中仅仅只有4399出品的《文明与征服》一款为今年上线的新游戏。

当然,需要指出的是,除了《文明与征服》这款产品外,Q1其实还有不少新品推出,但由于上线时间较晚,因此营收规模并没有进一步体现。

报告显示,Q1上线的新产品中,《文明与征服》以首月5亿+的流水独占鳌头,而腾讯的全新SLG《重返帝国》以3亿+的流水排名第二,剩余几款产品如《庆余年》、《剑侠世界3》、《天使之战》等首月流水均在1亿元以上。

值得一提的是,虽然手游市场增速不及去年,但端游却呈现出了增长态势。同比、环比均取得了增长。报告指出,2022年Q1中国客户端游戏市场实际销售收入达154.93亿元,同比增长2.63%,环比增长12.06%。

而在页游市场方面,则继续呈现收缩的态势。报告指出,2022年Q1,中国网页游戏市场实机销售收入13.61亿元,环比下降2.63%。伽马数据认为,这是由于页游的开服量较上季度下滑所致,不过整体下滑幅度较小,市场趋于稳定。

在海外市场方面,报告指出2022年Q1,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为45.54亿美元,环比下降0.54%,基本与上季度持平。

在产品侧,海外流水增长较快的产品依然为米哈游的《原神》,而剩余的几款产品分别为露珠科技的《永夜星神》、龙腾简合的《国王的选择》、掌趣科技的《奇迹MU:正宗续作》以及天游网络的《道士出关》。

版号恢复常态,后市增长有望恢复

事实上,从伽马数据的报告能够明显看出,新产品供给不足或许是造成增长率低于去年同期的一大原因。

根据GameLook此前的统计,2021年版号累计发放数量仅为755个,较2020年1405个减少46.26%。与此同时,由于新一批次的版号直到今年4月才正式下发,在此之前,GameLook还特地统计了2021年版号“存粮””情况。

当时,在经过筛选的138个重点手游产品中,已上线65款、未上线71款,已上线产品和未上线产品数量相对持平,而这也意味着版号“存粮”消耗近半,游戏公司对于已有版号的产品更为谨慎。

与此同时,由于关注度较高新产品不多,行业红利期如“春节档”期间,能够带来增量的产品相对较少,行业红利消散。比如德邦证券在整理Sensor Tower数据时就发现,1月30日至2月6日春节节假日期间,国内手游市场iOS端收入表现不及去年,同比下滑15.5%。

当然,这样的状态在4月初终于迎来尾声,时隔近263天版号终于开闸,共有45款游戏获批。版号恢复常态发放,不仅重振行业信心,同时行业也有望得到一定修复。

根据中信证券的数据显示,2018年“寒冬”过去、版号恢复发放后,2018年12月至2020年1月,网络游戏指数上涨了26.47%。而如今随着版号恢复常态,新产品恢复供给,自然也将推动行业发展。

从去年7月至今,已有不少新游戏曝光且吸引到了众多玩家的目光,随着这些产品拿到版号走向市场,也会进一步释放其商业潜力,比如心动旗下刚刚拿到版号的《派对之星》,仅仅两周不到的时间便火速宣布上线。

与此同时,从报告中的数据来看,在精品化的趋势下这些新产品的商业潜力不可小觑。并且,从当下已经获得版号的产品中也不乏如《暗黑破坏神:不朽》、《黑色沙漠》这样的重量级产品,随着这些产品逐步走向市场,也势必会给行业带来新一轮的增量。

除此以外,近几年国内游戏公司开始大举出海,从研发到发行均采取全球化的路线探索海外市场的增量,随着这些在全球都具备竞争力的产品走向市场,海外市场也将成为游戏公司的增长支柱。

因此,GameLook认为,随着版号发放恢复常态,出海逐渐深化,更多新品在国内市场甚至是在全球市场推出,国内游戏产业有望迎来一次复苏与新的增长。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/04/481500

关注微信