MetaQ1财报VR业务巨亏30亿美元,继续押注VR元宇宙

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GameLook报道/要说业界对于元宇宙最热衷的企业,不惜为此改名的Meta必然当仁不让。尽管外界各种揶揄和质疑,Meta也在不断用行动表明自己终将在这一条路上走到黑。

近日,Meta公布了2022Q1财报,不出人意料的是,重金砸出来的“现实实验室(Reality Labs)”部门依旧在亏损,甚至高过去年同期。据财报数据显示,该部门在本季度亏损29.6亿美元(作为比较,去年同期亏损为18.3亿美元),创下了6.95亿美元的收入——去年这一数字为5.34亿美元。

尽管亏损依旧,但本季度Meta在收入方面依旧保持增长,Q1季度总收入为279亿美元,同比增长7%。Facebook相关业务产品发展稳定,DAU和MAU都有3%左右的同比增幅。值得一提的是,Meta的员工数在本季度再创新高,来到了77805人,同比增长28%,这或许也意味着Meta还在其元宇宙业务上增派人手。

如此傲人的收入跟VR业务并无多大关系,Family of Apps(FoA)依旧占据了绝对的收入大头,以Facebook、Instagram、WhatsApp这类应用程序的广告收入仍是创收先锋。不过本季度的收入增幅还是创下了该公司上市10年来的最低水准,Meta也承认俄乌局势对其业务发展的影响。

投资者似乎对这样的财报结果表示满意,在公布业绩之后,Meta的股价也上涨了超过18%。

亏钱也要做,VR是元宇宙的必需品么?

今年2月Meta就透露,Reality Labs部门在2021年营业亏损高达101.9亿美元。这也直接导致Meta股价暴跌26%,市值损失超过2370亿美元,这一断崖式下跌直至今日也尚未恢复。

不过马克扎克伯格似乎铁了心要做VR,他不惜将公司员工称为“Metamates”来取代原先的“Facebookers”,尽管不出意外地沦为了笑柄,但也足以见得其决心。

在财报中,马克扎克伯格也表示将继续加码元宇宙和VR业务,基于浏览器的《Horizon Worlds》和适用于Meta Quest 2的元宇宙APP也将在今年晚些时候推出,此外,一款名为“Project Cambria”的新型VR头显设备也将在本年度首次亮相,该设备号称使用了最先进的眼动追踪技术,瞄准专业市场,甚至将“取代你的笔记本电脑”。前不久Meta还推出了第一个线下实体零售店Meta Store,提供Meta所有硬件产品的体验与购买。

Meta对元宇宙和VR业务的热忱不相上下,马克扎克伯格还表示,Meta的目标是让《Horizon Worlds》的用户在使用Quest 2或者Project Cambria这类的头显设备时,可以将它们的面部表情准确的映射在他们的数字化身之中,因此他也更加推荐用户使用VR设备来达到《Horizon Worlds》元宇宙体验的巅峰。

听上去颇有些自卖自夸,但对于元宇宙而言,设备并非全部,用户对元宇宙的追求或许更多来自内容层面的需要。不过在这一点上,Meta论调则变得有些矛盾。

今年4月11日, Meta Quest在官网更新了一则声明,宣布将为平台引入除了官方激励以外的变现模式,以支持创作者在Meta Quest以及《Horizon Worlds》中的内容开发和数字商品销售,甚至还为这些可以售卖虚拟商品的内容创作者设置了销售KPI,创作者达到一定的目标后就可以获得一定的奖金。

不过事情并没有想象中美好,对于在《Horizon Worlds》中销售虚拟商品的内容创作者,Meta的抽成比例高达47.5%,其中包括30%的Meta Quest的平台费,以及剩余收入25%的Horizon Worlds抽成。Horizon的副总裁Vivek Sharma还表示“这是市场上相当有竞争力的价格。”

Meta为此解释说,如果《Horizon Worlds》开始在其他平台上出现,这些费用的一部分也将被转移,但另一方面Meta又在大力推广其VR系列产品,想将其打造成进入元宇宙的最佳手段,而高额的抽成费用也或许也会让内容创作者们望而却步。

 

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