《V Rising》一周爆卖100万套,腾讯海外投资公司诞生爆款!

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GameLook报道/在《艾尔登法环》之后,又一款开放世界游戏火了,甚至可以用爆火来形容,那就是《V Rising》。如果要用一句话说明游戏的好玩程度,这位玩家的发言可谓是一语中的。

尽管目前该游戏还处抢鲜体验的测试阶段,但已然抵挡不住玩家们的热情,游戏发售后不仅顺利登顶流行榜和趋势榜,在线人数也在不断刷新记录,目前峰值在线人数已经突破15万人,成为了Steam在线人数榜的常客。

更值一提的是,游戏在发售后三天内就售出50万套,一周后更是突破了100万套,顺利击败已经霸榜5周之久的“亲儿子”Steam Deck掌机,成为新一周Steam销量榜单的冠军。此外,《V Rising》的创始人礼包版本则登上了该榜单的第五名。

EA阶段就出现黑马爆款的情况在游戏圈中并不少见,《森林》、《DayZ》乃至《PUBG》彼时也都是畅销榜上的常客,凭借着不错的游戏品质和PVP、PVE、在线单机一应俱全的玩法,《V Rising》自然也收获了各种流派玩家们的欢心,无论是在单机模式中打造自己的恢宏城堡,还是在多人模式下进行刺激的部落战争,都可以满足各类玩家的需求。

开发团队也在Reddit上发帖称自己从没想过这个游戏可以如此成功,随着游戏势头一路走高,Stunlock Studios也表示未来会继续在游戏内添加更多的元素。它们表示,“我们从制作开始就致力于创造一个完整的生存之旅,而不是一个永远变化的MMO风格的世界。”

战斗系统一脉相承,线上模式乐趣无限

对于此前开发过《战争仪式(Battlerite)》、以及延续了该IP《Battlerite Royale》的Stunlock Studios而言,打造一款优秀的俯视角动作游戏或许并不困难,这也成为《V Rising》的优秀战斗系统基底。不难看出,无论是在战斗画面呈现和战斗手感以及反馈层面,《V Rising》的表现都相当不错。此外,少见的吸血鬼题材也使得《V Rising》看上去像是一个“锐利异类”。

不过,一脉相承的战斗系统并不能直接决定游戏的火爆与否,为此《V Rising》更是添加了基建玩法与丰富的多人线上模式,这也获得了不少玩家的一致好评。

一方面,慢节奏的基建玩法与游戏较为硬核的快节奏动作的融合相得益彰,这也使得在游戏中获取更多的“V型血”并不是唯一提升自己战斗力的手段,科技树的搭建、材料的收集、生产效率的推进也同样重要,也因此受到许多种田玩家的青睐。

另一方面,多人游戏模式更是《V Rising》成功的关键,在多人模式下,玩家可以选择自己搭建服务器,并设定服务器的规则、玩法以及一些游戏内的事项,例如PVP服务器就允许玩家部落之间相互攻击和掠夺资源,PVE服务器中则可以享受到与其他玩家共同战斗的乐趣。

Stunlock Studios的营销总监Johan Ilves也曾表示,游戏中的每个服务器都会作为自己独立的世界存在,这也是它们的计划之一,以用来迎合不同类型的玩家。因此《V Rising》也留给了玩家DIY的空间,如允许玩家调整资源倍数、银器对吸血鬼的伤害等等,便于玩家自由调整游戏难度。

在不少玩家评论中也不难看出,线上模式给游戏带来了更加多样化的体验,除了可以和服务器中的大佬斗智斗勇外,还可以在大腿朋友的带领下简化游戏进程。多人玩家之间的互动也十分有趣,例如好友之间可以相互吸对方的血来获得没有收集到的“V型血”。


优秀的游戏机制和丰富的多人模式赋予了《V Rising》成为爆款的潜力,这也不禁更让人期待游戏往后的表现。

关注玩家社区,未来将优先扩充游戏内容

Stunlock Studios在官网博客中谈及,自游戏在2021年5月宣告以来,开发团队一直在关注玩家社区的反馈,并在这一年内不断吸纳玩家们的意见并将其添加到游戏中。

当然,不少玩家也都在为游戏献言献策,如在Reddit上就由玩家为游戏绘制了几个“随机事件”的概念图,并解释了不同的随机事件的玩法,Johan Ilves也在此前一次开发者问答上表明,随机事件的玩法将会在游戏的完整版中正式添加。

玩家对游戏的喜爱也逐渐延伸至同人创作领域,如Reddit就有许多玩家自制梗图来表明游戏的火爆——连吸血鬼都爱玩的吸血鬼游戏。

在谈及未来发展时,Stunlock Studios表示会在测试阶段专注于对游戏内玩法的添加和打造,对于赛季通行证和游戏内购等商业化想法目前还不在考虑范围内。

Stunlock Studios坦言,“我们正在从小众竞技场游戏跳跃到一个新的类型。《V Rising》最酷的地方在于,我相信我们在游戏上投入的越多,内容越多,各种系统的完善,PvE、PvP、世界等方面的改进,游戏的寿命就会越长随着时间的推移。有了《V Rising》,我们可以做更多事情而不必害怕打破常规,与我们之前的游戏相比,这开辟了更多的可能性。”

当然,对于开发商Stunlock Studios而言,游戏的爆火同样也带来了问题,不少玩家在测试时都遇到了网络连接困难的问题,Johan Ilves也曾表示,这款游戏是“我们迄今为止规模最大的游戏”,工作室坦言说,目前为了这款游戏,它们几乎已经没有足够的带宽去处理其他的在线游戏。从目前的表现来看,网络问题或将成为未来一段时间的更新重点。

神仙打架?腾讯海外投资公司精品不断

《V Rising》的火爆与腾讯也不无关系。来自瑞典的Stunlock Studios早在2019年就受到了腾讯的青睐,彼时的Stunlock还倚仗着简化MOBA游戏《Battlerite》而闻名,在去年腾讯收购了该工作室的多数股权,CEO Rickard Frisegard也声称:“腾讯的新投资显示了我们对我们提供优质游戏的极大信任,我们首先专注于游戏玩法。它将使我们有机会实现我们对《V Rising》的宏伟愿景。”

《V Rising》并不是近期唯一一款腾讯海外投资/控股公司出品的新游戏,其实在去年,腾讯旗下的瑞典游戏工作室Sharkmob AB就发布了一款同为吸血鬼主题的吃鸡游戏《Vampire: The Masquerade-Bloodhunt》,该工作室于2019年被腾讯收购。

纵观近些年腾讯在海外的收购,不少被腾讯相中的公司都接连交出了“作业”,各个产品的表现都十分优异,俨然一副神仙打架的格局。

如最近刚刚发布的SLG端游《沙丘:香料战争》就出自腾讯海外子公司Funcom,腾讯于2019年以12.2亿挪威克朗(约合1.34亿美元)的估值,从KGJ资本买下Funcom的全部股票,成为Funcom的最大股东,股份占比约29%,到了2020年1月,腾讯以1.48亿美元全资收购了Funcom。

近日公布的《武装突袭》的新游《ARMA Reforger》,其开发商Bohemia Interactive也在去年收获了腾讯的投资,这笔投资并非是一控股为目的,仅是为了支持该工作室其余游戏的开发,以及将其PC和移动端沙盒游戏创作平台《艾兰岛》引入国内。

随着腾讯在游戏全球化进程中的不断深入,腾讯旗下的海外投资公司也将纷纷迎来“开花结果”的时刻,从当下《V Rising》、《沙丘:香料战争》等游戏的火热势头来看,腾讯的全球化战略可以说是走的坚实且顺畅。

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