《暗黑:不朽》海外收入已超1450万美元,《暗黑4》将于明年发售

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GameLook报道/要论这个6月讨论最高的游戏,由网易与暴雪联合开发的《暗黑破坏神:不朽》(后简称“暗黑:不朽”)绝对能够占据一席之地。

6月2日,《暗黑:不朽》在海外多个国家与地区正式发布,并横扫全球,成功在包括美国、日本、韩国等主要市场在内的全球112个国家和地区登顶免费榜。

6月10日,《暗黑:不朽》官推发文表示,游戏的安装量已经突破千万,为系列史上最大规模的游戏首发,并感谢玩家们的支持与喜爱。

除了广获玩家们的关注,《暗黑:不朽》收入层面的成绩同样斐然,上线后便计入了多个国家与地区的畅销榜前列。比如在6月13日,《暗黑:不朽》成功登顶了韩国iOS畅销榜,同时在美国市场也稳定在Top10当中。

而据外媒引援AppMagic的数据称,《暗黑破坏神:不朽》首周在iOS与安卓端上创造了1450万美元的收入,其中,美国市场贡献的收入最多,占比达到45%,其次则是韩国市场,占比达到21%,再者是日本,占比达到8%。

作为系列首款手游,《暗黑:不朽》的表现可以说相当优秀,这不仅证明了游戏精良品质,同时也进一步应验了“暗黑”这一IP强大的影响力。首战告捷,接下来《暗黑》IP的“好戏”仍在上演。

6月13日凌晨,微软Xbox盛大的举办了一场线上游戏展会,作为刚刚加入微软大家庭的一员,动视暴雪也发布会中带来了诸多新消息,这当中,就包括玩家们期待已久的《暗黑破坏神4》(后简称“暗黑4”)。

在发布会中,暴雪再次公布了一段《暗黑4》的实机演示,展示了诸如法师、野蛮人、猎魔人等多个经典职业的战斗场景,与此同时,暴雪也终于官宣,游戏将于2023年发售,并将登陆本世代、次世代主机以及PC平台。

事实上,这《暗黑4》首次露面,早在2019年暴雪嘉年华上,暴雪便正式公布了《暗黑4》的消息,而彼时,距离上一代作品《暗黑3》的正式发布已经过去了7年有余。

在此后的几届嘉年华活动中,暴雪也逐步透露出更多关于游戏的内容。根据介绍,《暗黑4》将与前几部作品保持在同一基调上,不过美术则更接近于《暗黑2》那种凌厉、阴暗、冷峻的风格。

与此同时,《暗黑4》也将是系列中首个采用开放世界玩法的作品,为此,暴雪为游戏准备了相当庞大的内容量,游戏的开放世界中将包含有150个地下城,此外还有挑战世界BOSS玩法,玩家之间可以进行组队合作挑战。并且在发布会后,还有《暗黑破坏神》系列总经理 Rod Fergusson在接受采访的时候还表示,游戏将在未来的几年里仍会得到支持。

再次公布实机演示,《暗黑4》也获得了大量玩家的称赞。当然,除了铁粉们翘首以盼的目光外,《暗黑:不朽》的盛况也让我们对这款新作的表现更加充满期待。

如上文所言,迄今为止,距离《暗黑3》发售其实已经过去了将近10年,在第四代正作发售之时,《暗黑:不朽》的出现既填补了游戏长久以来的空窗期,同时很大程度上激活了暗黑玩家的热情,快速调动起积极性。

另一方面,手游免费游玩的方式在为产品本身带来庞大用户量的同时,无疑也能反哺到整个《暗黑》IP的生态中,帮助更多的玩家建立起对于《暗黑》IP的认知感受游戏的魅力,从而扩大暗黑IP的潜在用户群体,而这最终也将体现在新作《暗黑4》里。

能够预见的是,在铁粉们与《暗黑:不朽》的共同推动下,《暗黑4》的关注也将走向新的高度,至于游戏到底能取得怎样的成绩?不妨拭目以待。

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