陈星汉的《光·遇》被抄袭了,还是韩国人下的手?

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GameLook报道/试问当下手游行业最特殊的一款产品是什么,笔者相信陈星汉的《光·遇》会是很多人的答案。在游戏行业盛行“与人斗其乐无穷”时,陈星汉带着他对游戏艺术的理解和对娱乐玩家的重视,推出了这样一款带有强烈风格化设计的游戏产品,并用相当成功的商业成绩证明了自己的选择。

公开信息显示,《光·遇》全球下载量超过1.6亿次、日活跃用户接近700万人,而根据Sensor Tower的统计,截至2021年9月底《光·遇》总收入达1.58亿美元,折合人民币破10亿。

而有了“巨人”的成功,自然就会有后来者想要站在巨人的肩膀上,试图摘下那个代表成功的金苹果。

不过考虑到《光·遇》在中国庞大的用户量、尤其是《光·遇》玩家在微博、社交媒体上强大的“战力”,是个中国游戏公司就没有勇气打《光·遇》的主意,毕竟没人愿意被“喷成筛子”,更何况《光·遇》所倡导的“真善美”以及独特的社交玩法,也确实是中国氪金厂商不擅长、也不敢轻易挑战的。

虽然中国游戏圈的同行欣赏《光·遇》不动手,但还是有人坐不住了。

6月14日,韩国游戏公司Ligensoft上线了一款名为《深海庭院 – 治愈系放置水族馆》(Ocean – The place in your heart,以下简称为《深海庭院》)的放置游戏。游戏开发商Ligensoft虽然互联网上信息不多,但也算得上是韩国的老牌游戏公司了,在《深海庭院》之前,已经发布了包括《最后的僵尸》《Homerun King-Pro Baseball》等数十款游戏。

以下是《深海庭院》的游戏宣传视频:

作为一款放置点击游戏,《深海庭院》游戏的玩法其实并没有太多的新意,几乎就是娱美德旗下游戏《深海水族馆》的更加多样化商业内容的横版复刻产品。

玩家需要在水族馆中种植珊瑚等自动生成“月光碎片”,玩家作为游戏的主角“露娜”可以利用“月光碎片”召唤鱼类伙伴,在丰富水族馆生态的同时,加速“月光碎片”的累积。唯一比较不同的是,游戏中还加入了一些主角“露娜”和不同娱乐之间互动的动画,虽然由于优化和镜头设置的原因,这一部分目前还存在一些Bug,功能的体验相对一般,但也的确增加了整个水族馆的活力。

但如果《深海庭院》只是韩国公司之间的相互复刻、量产,其实并不稀奇,可问题是,《深海庭院》中包括主角“露娜”的设计、游戏音乐、UI等,都与陈星汉的《光·遇》有撞车的嫌疑,整个游戏可以说是一款“融贯东西的集大成之作”。

以下是《深海庭院》的游戏试玩视频:

韩国量产游戏开始走出韩国

首当其冲的就是游戏的名称,虽然中文《深海庭院》与《光·遇》风马牛不相及,但英文《Ocean – The place in your heart》则不然,毕竟《光·遇》英文名含个Sky、这游戏叫Ocean,陈星汉做天空、韩国人搞个海洋,倒是立意挺对仗的。

在这款韩国游戏的Youtube视频评论区,就有网友调侃道:

“Journey(《风之旅人》)——Sky: Children of the Light (《光·遇》)——Ocean: Children of the Sea——Land: Children of the Earth——Galaxy: Children of the Milky Way——Anime: Children of the Weebs——Abyss: Children of the Darkness——Forest: Children of the Woods”。

甚至还有玩家举一反三,推出了“Homeless: Children of streets(《流浪汉:大街的孩子》,简称《流·街》)”。当然,按照这种规律推演下去,必然会出现“Orphan:Child of Mr&Mrs Wayne(孤儿:韦恩夫妇的孩子)”了。

“他有时候是蝙蝠侠,有时候是布鲁斯韦恩,但一直是孤儿”。

其次,也是最严重的,那就是游戏主角“露娜”的设计,人物建模上,露娜也采用了类似的低多边形,而在一些细节方面,包括对人物四肢、五官的简化、仅保留眼睛等也都与《光·遇·》类似。

当然以上这些元素并非《光·遇》的专属,其实也无伤大雅,但人物身上斗篷的设计,却让人摸不着头脑。在《光·遇》中,角色的斗篷起到的是类似于飞行翼或者是鸟类翅膀的作用,整个设计其实是服务于游戏的机制和内容的;但作为一个设定在水下的游戏,《深海庭院》中“露娜”身上的斗篷就多少显得有些多余。

如果将斗篷调整为与角色的衣物连为一体,设计为类似于鸭子等动物,或者是潜水装备里“蹼”的样式,GameLook都算Ligensoft努力尝试了,只可惜目前游戏呈现出来的效果就是一种不经思考的模仿。

在Google Play的评论区,其实就有玩家发现了这一点,表示“和光遇相似,斗篷让我不能理解,在海底为什么要戴斗篷”。

当然,除了以上这些“巧合”,在游戏的一些UI设计等方面,《深海庭院》也和《光·遇》有一定的重合。就比如以下这两个UI:

这一系列的因素叠加起来,在游戏上线之前,就引发了不少网友的误会。Reddit上有网友表示“我很困惑,我以为我能够和《光·遇》一样控制角色并探索”。

“我一开始还以为是光遇的续作,结果没想到就是这么个玩意儿?”

“基于官方Instagram上的标签,这个游戏可能从以下四个游戏中获取了灵感:《深海水族馆》《企鹅岛》《光·遇》《Dear My Cat》”。

当然除了这一系列借鉴疑云,游戏本身在素质上,作为新上线的产品,《深海庭院》还存在着一系列性能优化和设备适配等方面的问题。就笔者个人的体验来看,作为一个属于休闲品类的放置游戏,游戏存在着与其定位严重不符的发热问题。

作为一个形象的对比,同样是游戏设置内60fps中画质,《深海庭院》可以在短时间内做到体感温度比《原神》还热。Ligensoft显然也意识到了这一问题,虽然没有及时更新优化,但还是建议玩家调低游戏内的画质设置,从而缓解该现象。

结语:

对于《深海庭院》是否属于抄袭,GameLook并不能给出答案,只能说每个人都可以有自己的想法。

但如今《光·遇》这样独树一帜的游戏产品,都成为了他人模仿的对象,一方面说明了玩家的多样化和市场的多样化,另一方面也说明了陈星汉这种以“娱乐玩家”和“游戏的艺术”为中心的整个设计理念,都得到了同行在商业性方面的认可,而不单单是对基于这一理念的《光·遇》这一款成功产品的肯定。

当然GameLook也不是鼓励大家学习韩国游戏公司。重回换皮或者量产的时代,但在全球化时代,面向国际玩家,各大游戏公司其实是可以对这些看起来商业上并不安全的创新、艺术性产品一些宽容和生存的空间。

游戏作为一种文化产品,又被称之为第九艺术,这就要求对于开发团队而言,不仅需要有商业视角,还要有创作者意识。

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