亚马逊张韵姿:Twitch如何为游戏增长创造更多可能?

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GameLook报道/6月16日,2022亚马逊云科技游戏开发者大会盛大开幕,此次大会以“科技成就伟大游戏”为主题,从构建、运行和增长的全游戏生命周期,向行业展现云科技力。

在“Grow增长”分论坛中,亚马逊全球合作伙伴游戏负责人张韵姿以《亚马逊Twitch为游戏增长创造更多可能》为题进行了精彩的分享。

据她表示,目前Twitch在全球范围内,月活已经达到了2亿,日活则达到了3880万,在垂直类的网站中已经取得领先地位。Twitch丰富的用户资源与能力,能够帮助游戏在推广上取得突出的成绩。

以下是演讲实录:

张韵姿:大家好,我是亚马逊全球合作伙伴游戏负责人Eugenie 张韵姿,今天很高兴能和大家分享如何利用亚马逊的Twitch,为游戏增长创造更多的可能。

首先这是我们今天分享的议题,总共有3个。第一个会为大家介绍什么是Twitch,介绍一下目前Twitch的状况以及市场分布等,第二个会为大家分享如何在Twitch上成功发布游戏,并获得优质的新用户,最后为大家简单的介绍下比较成功的Case Study。

首先介绍一下什么是Twitch,因为Twitch没有在国内落地,所以一些游戏的广告主可能会比较陌生,但Twitch在国外尤其是欧美地区已经处在绝对领先的地位。在这个图上大家可以看到,我们最主要的特色就是直播。

那么,如果将Twitch与国内的产品相比大致是怎样的?简单的来说可以将其看作是虎牙直播加小红书种草社群的这种概念,主要的特色有四个。

第一个也就是刚才所说的Live直播,Twitch上的主要游戏用户都是喜欢看直播包括电竞、PC、MOBA游戏等,第二个是元宇宙,因为这个社区的直播主以及玩家们其实都在Twitch上构建出了非常多的元宇宙。另外还有一个重点,它其实还拥有着种草的概念,我们的用户看到某个主播玩的游戏,或者是大家推荐游戏后,他们也会去下载尝试这些游戏。最后,我们Twitch的用户也是非常喜欢在这当中交朋友,他们每一天都会花非常长的时间在Twitch上,所以我们的用户黏性其实是很高的。

接下来为大家分享一下Twitch的全球用户画像,目前我们在全球的月活已经高达2亿,并且我们的数据都是实实在在的用户,不会有造假。与此同时,我们目前的日活也已经达到了3880万,在垂直类的网站上表现是非常好的。

在用户比例层面,我们平台的男性用户稍多一点,占比达到了65%,女性用户的占比在35%。同时用户的兴趣方向上有科技等,并且他们对新的事物无论是游戏还是产品,都是非常乐意去接受的。此外,我们平台用户的年龄也非常的年轻,18~34岁的用户占比达到了65%以上。

这张图是我们的全球市场分布,能够看到我们主要集中在北美地区,月活达到了8680万,并且每年仍保持着快速增长,再者就是欧洲,拉丁美洲、亚太等,这些都是未来广告主想要投放Twitch广告可以参考的点。

接下来和大家分享,我们的玩家到底是如何发掘新的游戏、会经过哪些历程。根据过去的研究发现,我们将之分为了四个阶段,并且这四个阶段不一定是线性的,可能是跳来跳去的。

第一步,他们可能会从不同的渠道挖掘、发现新的游戏,可能是试玩或游戏广告、朋友推荐等。接下来,他可能会去下载,之后会去找身边的朋友,甚至在这个渠道上面找有没有人和我玩同一款游戏。而后,玩玩之后他们觉得不错,就会开始花钱购买游戏。

所以,我们发现在Twitch这个渠道的闭环里,我们的玩家可以一次性完成这几个阶段。

接下来我将会和大家分享,我们是怎样发掘新游戏的。我们研究发现,Twitch的玩家将Twitch视作为得知新游戏消息的首要来源,右边的数据能够看到,我们的用户主要是透过Online Ads线上广告,以及Gaming Reviews或者看到朋友在线上玩这款游戏,就可以将之当作参考,视作下一个新游戏的来源。

接下来我们聊聊purchase部分,我们有发现Twitch流媒体直播已经被证实是很强大的转换工具,也就是说,如果在Twitch上找到不错的主播,或者通过找MCN公司又或者是通过我们找到主播去做游戏直播试玩,我们研究发现,有81%的玩家愿意去购买或下载他们在Twitch上看过的游戏,换言之,10个玩家里有7个玩家愿意下载或购买他们在Twitch上看到的游戏。

另外我们也有发现,在Twitch上直播观看时间小于20小时的玩家相较于超过20小时的玩家,他们的花销是差别非常大的,我们很多的Twitch玩家他们在直播上的时长很多,其实也可以反映出,我们高度黏性的玩家其实也是非常愿意付费的用户。

接下来将为大家介绍,Twitch上的玩家喜欢什么类型的游戏。从这个表格中我们可以看到,我们Twitch的玩家最喜欢动作与冒险游戏,再者就是RPG、FPS等,另外还有沙盒、SLG、RTS、生存等,也都是最近这几年增速很快的品类。

未来,他们很有可能去购买的PC游戏也大致就是动作冒险、FPS、RPG等,这也可以当作我们客户的参考。

紧接着我们就来介绍,如何让游戏在Twitch上被玩家注意到,同时更好的去获取新用户。

主要的重点有三个内容,在Twitch上不止要做广告内容的投放,同时要做频到的经营,因为Twitch毕竟是内容起家的,需要有一些内容在这个频道中,丰富一些直播内容、素材,这样玩家在看到广告后去频到搜寻一下,才会看到这些内容,觉得你们的游戏会有这么多人玩,加深他想去下载游戏的兴趣与信心。

所以第一点,我们会建议游戏的开发者在Twitch上建立官方频道,并且去丰富直播的内容,正式成为Twitch Partner后就可以开启更多的权限,未来也有可能有更多的合作机会。

接下来第二个就是可以藉由广告大规模批量的触及直播主与粉丝,也就是说,不止可以触及到用户,还可以接触到主播,因为在Twitch上不仅仅只有玩家,还有很多主播。所以说,这一类广告是能够触及到两种人群,非常精准也是带有影响力的人群。

第三个,在Twitch上很多的客户与游戏开发者都是配合自己的营销活动,推行广告以及一些特殊的活动,来营造非常重视Twitch玩家、让之拥有独特的体验,甚至可以拿到一些独家道具等,后面我也会为大家一一介绍。

首先介绍的第一个就是Twitch的广告资源,目前的话我们主要以视频广告与主播客制化的方案为主,比如视频广告有包天广告,还有与直播主的合作方案,以及客制化整体的包装,还有活动Sponsorships等,最后其实可以透过亚马逊的程序化购买买到相应的内容。

现在我就一一的介绍比较有特色的广告资源,第一个就是我们的Twitch Premium Video,它的呈现方式与出现的时间点是在用户开启直播的时候,就会跳出一个不可略过的广告,而且最高我们可以接受30秒的素材。相较而言,YouTube与Facebook不能接受这么长的广告素材啊,但Twitch可以。因为我们的Twitch用户其实是很愿意看完直播前的广告,能够看到我们的视频完播率高达75%,对于想要传达产品信息的情况,是非常有帮助的。

再来就是我们的First Impression Takeover,这个广告出现的时间点与刚刚的Premium Video不一样的地方就在于,这是我们Twitch每天第一次登陆时会看到的广告,所以它一天的量是非常大的,以北美为例能达到将近600万。

它的好处就在于,能够吃尽头部、中部、腰部直播主的红利,因为刚刚图片中的Shroud我们平台头部的主播,他在直播的时候,所有想看直播的用户打开直播间的时候,看到的都是First Impression Takeover的包天广告。同时,这个广告同样可以最高到30秒,而且是非常抢手的一个版位。

另外,我们还有Homepage Headliner首页头条包天广告,它广告的位置是在首页,是在Homepage也就是“编辑推荐”的左右两边。它的使用时间点和之前类似,通常都是在大版本发布、新游戏上线等等这种大节点,广告主都会买这个版位做大规模的大曝光,配合宣传。

另外DisPlay的广告我们也是有利用SuperLeaderboard,就是上方这个位置,又或者是右边这个版位去做导流,有很丰富的选项让广告主去选择。

接下来,有很多的客户都会问,如果要做一些游戏赛事或活动直播间的即时导流,要用怎样的版位做宣传?那其实现在最好的版位就是首页的Carousel,他会在首页最显眼、正中间的黄金版位,通常是我们的编辑挑出来当下最多人等推荐的版位。这里的话也可以进行购买,并且我们这里购买都是以小时为单位,只要购买一个小时就能导入到直播间里,帮助直播做即时的导流,这是前面几种广告所不具备的能力。

接下来就是直播主的合作广告,这里和大家讲的重点就是,Twitch并没有直接销售网红的方案,我们并不是MCN公司。我们的配合方式是以广告的投放为主,只要超过一定的金额我们就可以赠送直播主与刚刚提到的Carousel版位,去做即时的引流。这样子的好处是,广告主在与MCN、主播合作的同时,搭配上我们的这套方案,能让直播间的观众变得更多,甚至能突破上万人数。

这个是在合作中,我们会依照需求来找到符合条件的主播名单,广告主可以进行挑选与确认,后续都是统一由我们的BPS团队做脚本的沟通、直播的上线、录频等等。所以其实很多的客户他们会选择Twitch T3的直播方案,是因为我们可以用广告助力其触及大批的用户与主播,增加游戏的知名度,再来也可以藉由直播主合作方案的直播,实现更加深入的口碑介绍,增加玩家想要下载的兴趣。

接下来还有两个比较特别的产品,一个是Bounty Board悬赏榜,这其实是在Twitch的广告后台可以自己做广告下单,品牌可以协助广告主在短时间内快速地连接大量中腰部的Twitch主播,并影响Twitch 的用户。

它的实现方式就是首先在后台发布“条件”,比如主播只要将游戏拿去做1小时的直播,那么有多少观看粉丝,我们就能付多少钱,这样的方式能够在短时间内接触上千甚至上万的主播,帮助你的游戏去做直播,这样就可以打量的累计观看时长,这是悬赏榜的概念。

另外,是我们的Twitch Drops又叫掉宝,它并非广告产品,而是Twitch的官方资源,需要双方的技术接入。它其实是游戏的奖励,相当于可以给到Twitch用户专属的奖励道具或金币等,奖励主播在直播的时候将礼品赠与正在观看的游戏玩家与粉丝,鼓励他们回到游戏中使用这些道具。

比如游戏在Beta测试版或新游戏发布期间,它可以赠与角色的专属皮肤,比如和Twitch一样颜色的紫色皮肤、衣服等,或者一些武器道具,这些内容是可以拿来做特殊的尝试,能够去检查新版本口碑、回馈是怎样的等等。

最后,和大家分享一些案例,这里我特别选出了Riot Games的《VALORANT》这个案例。

《VALORANT》这款游戏是选择了在Twitch上做比较大的发布,预算是百万美元以上的量级,他们选择的产品其实都包括我们刚刚提到的产品,比如Bounty Board、Drops以及Premium Video、Homepage Headliner这种比较大型的包天广告去做大型的曝光。

同时,与他们的合作时间拉长到了3个月,期间Riot他们是用赏金榜与滴水的组合,大批量的去接触到网红直播,另外在发布当天,他们会用包天的Carousel或者FITO、Homepage Headliner做一个比较大的曝光,提升游戏的知名度、传递游戏发布的信息。随后,再是用Premium Video做比较长期的曝光,拉长整个品牌游戏的声势与持续度。

另外,我们还帮他们做了一个Twitch Rivals的合作。Twitch Rivals是Twitch自己办的对抗赛,在客户的游戏累积了一定的观看数与知名度之后,我们也是非常欢迎大家加入Twitch Rivals的合作伙伴。

在我们与Riot的合作之下,我们发现他们游戏的成绩也非常非常的好,比如他们游戏一天的观看时长可以达到3400万小时、同时在线观看峰值达到170万,这些都是非常好的成绩。

在游戏发布后,他们也很快成为了最喜爱观看的FPS游戏版位,2021年Q4的时候,他们的月活甚至高达1490万,日活也在80万~100万以上,这其实也是在Twitch良好经营后所取得的成绩。

以上就是我今天所有的分享,如果大家想要与Twitch建立合作都可以找到我,谢谢大家!

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