Steam同时在线近15万!《多元宇宙大乱斗》彻底火了?

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GameLook报道/作为游戏界一直以来的常青藤,休闲游戏近年来时不时会掀起不小热度。鉴于休闲品类受众面广的特点,尽管该赛道已经拥堵,但依旧无法阻挡各路厂商入局,就连华纳这样的巨头也要进来参一脚。

7月27日,华纳旗下的《多元宇宙大乱斗(MultiVersus)》正式开启公测。据了解,该游戏是一款由Player First Games研发,华纳娱乐发行的免费跨平台休闲格斗端游,此次公测将面向PC和PS、XBOX主机端。

然而令许多人没想到的是,开测后,Steam后台数据显示,《多元宇宙大乱斗》的最高同时在线人数迅速来到了14.3万,超过了同时间段的《Apex英雄》(13.4万),仅次于《失落的方舟》(24.1万)、《DOTA2》(28.2万)和《CSGO》(41.1万)。

实际上在去年11月,华纳就早早公布了这款被寄予厚望的游戏,并在今年的5月份开启了首次限号测试,只是当时游戏反响平平,与如今的火爆程度形成明显反差。究竟是怎样的一款游戏,能让玩家如此上头?

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师承任天堂的《华纳明星大乱斗》

如果你接触过《任天堂明星大乱斗》,在第一眼看到华纳的《多元宇宙大乱斗》时,可能会感觉到非常熟悉。至少在玩法框架这块,《多元宇宙大乱斗》几乎可以被称为是华纳版的“任斗”。

与“任斗”类似,《多元宇宙大乱斗》的玩法主要通过不断的攻击让对方无法回到平台上,只要对手离开游戏边缘即为胜利。也就是说,玩家在游戏中攻击对方并不会扣除血量,取而代之的是角色脚下名为“击飞值”的设定。

当角色受到的攻击越大,击飞值涨得越快且不可逆。而随着击飞值的增长,角色受到同等攻击时被击飞的幅度就越大,也就越有可能被对手打出平台。相比起传统格斗游戏扣除血量、击倒对方的玩法机制,大乱斗玩法在保留传统格斗游戏刺激感的同时,也降低了其严肃性,更契合休闲游戏的定位。

在战斗系统方面,由于是以大乱斗玩法框架为基础开发的游戏,《多元宇宙大乱斗》在战斗系统上也基本保持了一致,每个角色虽然在外形等方面有所区别,但都拥有上挑、防御、前冲攻击、二段跳这几个基础攻击设定,以保证每个角色在被击飞时都能至少有一套相对固定的解法,缩小不同水平玩家间的差距。

值得一提的是,相对固定的战斗方式设定若处理不好,很容易会导致角色的同质化。而为了避免这种情况,《多元宇宙大乱斗》特意根据角色的特征,在攻击速度、范围、体型上做出了差别,并以此为其附上不同的定位,包括刺客、拳师、法师、辅助等,让角色的特征更鲜明。

同时,《多元宇宙大乱斗》中的每个角色还拥有各自独特的攻击方式和奥义必杀技,像是旋风狗泰兹的招牌小旋风,蝙蝠侠的蝙蝠飞镖和钩爪,以及球星詹姆斯的暴力灌篮等,都在游戏中得到了呈现。

并且这些角色的特殊技能还能协助团队作战,例如神奇女侠可使用绳索将队友从平台边缘拉回来、兔八哥挖掘的隧道可以帮助队友实现快速位移等。但游戏过于注重IP角色特征而忽略了平衡性,也招来了不少玩家的抱怨,比如化身旋风后拥有高削韧能力的泰兹,几乎是神挡杀神的存在。

另外,游戏还有一些颇为恶搞的设定,典型如“猫和老鼠”,这对欢喜冤家在游戏中扮演的居然是一个角色,并通过复刻动画中互相追逐的戏码来作为攻击手段,期间还会使用到动画中经典的飞弹、铁锤、网球拍等道具,而对手则在两人相爱相杀的过程中无辜被“波及(攻击)”。

总之,在玩法上《多元宇宙大乱斗》基本做到了在吸收“任斗”玩法框架的同时,巧妙地与自家IP进行了创新结合,这使其从一众格斗游戏中脱颖而出。

超多人气IP加持,华纳用“中国模式”打好游戏牌

大乱斗类游戏本身对角色IP有一定的要求,毕竟作为后来者,在玩法框架没有太大创新的前提下,IP将成为产品切入市场的关键。而作为一家老牌的影视公司,华纳在过去孵化了不少知名的IP角色,这恰恰给游戏首日公测成功破发带来了极大的帮助。

除了上述提到的泰兹、蝙蝠侠等角色外,《多元宇宙大乱斗》还集合华纳集团旗下包含DC漫画超级英雄、《权力的游戏》等众多人气影视与卡通作品角色于一堂,像是熟知的DC超人、小丑女,《史酷比》中的薛吉、葳玛,《权游》中的“二丫(艾莉亚·史塔克)”等均有纳入到游戏。,只是相比起原本粗犷的美漫风格,游戏的美术相对轻淡了许多。

当然,对于主打免费模式的《多元宇宙大乱斗》来说,这些耳熟能详的、且对粉丝拥有极大吸引力的角色自然不可能直接送给玩家。而华纳的策略是围绕这些IP角色,打造一整套极具中国特色的付费系统,里面有不少付费设计对国内玩家来说已经是见怪不怪了。

首先是角色的获取,若玩家要解锁自己心仪的角色,需要消耗游戏金币或者直接充值的“点券”购买,而非“抽卡”。值得一提的是,游戏也参考了《英雄联盟》等竞技游戏,加入了每周免费角色轮换机制,让玩家能尝试不同的英雄。

除了角色需要解锁外,角色本身丰富的技能同样也需要解锁,而这一过程并不能通过“点券”完成,只能用游戏金币。考虑到每个角色都通过技能Build来切换不同的战斗风格,意味着玩家要想解锁某个角色的新玩法,需要较长的游戏时长。

此外,免费竞技游戏中主要的付费点——角色皮肤,也被加入到了《多元宇宙大乱斗》当中,玩家可以使用皮肤改变角色的外貌和技能特效。而部分稀有的限定皮肤则被藏在了战斗通行证当中,不难看出是游戏为吸引玩家开通而为之。

在地图方面,《多重宇宙大乱斗》的IP味儿同样很浓。据官方公开的信息,本次测试将会有8张地图。所有地图都取材自华纳旗下各大IP中的经典场景,包括DC宇宙中蝙蝠侠的总部兼秘密基地「蝙蝠洞」,《探险活宝》中的树屋,以及《史酷比》的鬼屋等。

在经典IP角色和场景的加持下,搭配上及格的玩法和免费的商业模式,游戏能在玩家中引起不俗反响,也就不奇怪了。

常走在爆款边缘的休闲竞技游戏

《多重宇宙大乱斗》的爆火并不是偶然,回顾近几年的发展,休闲竞技游戏一直以来都爆款不断。

先是2020年8月《糖豆人》上线爆火,首日便收获了超过150万名玩家,首周Steam销量破200万。虽说此后由于各种原因游戏遭遇断崖下跌,但在不久前宣布全平台免费后,《糖豆人》的玩家数量依旧迅速超过了2000万人。

后有《among us》蛰伏多年,不仅在steam上接下了《糖豆人》的场子,在手游领域也创下了135国免费榜夺冠的记录。当然,在此期间还有许多像《Flash Party》、《动物派对》、《香肠派对》、《荒野乱斗》等优秀的游戏频频冒出。

总结这些爆款游戏的特点,除了“竞技”这一字面意义上的特征外,这些游戏都更强调在游戏的各个方面真正贯彻“休闲”二字。

比如从操作上来说,即便是像《多重宇宙大乱斗》这样的PC/主机产品,也十分强调简单易上手,只有寥寥数个按键,真正意义上的技能(大招)也只有一个。如此设定让很多新手甚至是大部分较少玩游戏的女性都能轻松玩起来,入门难度可以说几乎没有,即便抛开IP的影响力,该游戏也会是不错的选择。

而在美术方面,这些游戏也更倾向于清新休闲的画风,以营造游玩时的惬意感,这一点在《多重宇宙大乱斗》上表现得相当明显,毕竟你怎么也不会想到硬汉的DC超人会在游戏中长得如此清秀。而在其它休闲竞技产品中,你同样能发现这些调性相似的美术风格。

另外,休闲竞技游戏对传统竞技游戏玩法的精简,也帮助玩家在轻度和重度之间寻找到了一个平衡点。就像《荒野乱斗》是对MOBA玩法的提炼,《香肠派对》是对战术竞技玩法的提炼,《among us》是对狼人杀玩法的提炼一样,它们都跳过了冗长的前中期,从对局一开始就将玩家带入到了最刺激的阶段。

换句话说,休闲竞技游戏其实是汲取了当代最流行游戏类型的优势部分,加以结合和改造,并找到一个合适的展现形式来呈现给玩家。《荒野乱斗》等游戏如此,《多重宇宙大乱斗》同样如此。至少从这个角度来看,《多重宇宙大乱斗》的潜力不容小觑。

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