新游缺席,人员薪资激增,韩国上市游戏公司Q2整体业绩下滑!

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GameLook报道/当下对于全球很多游戏公司而言,可能都不算一个平稳的时期。在国内游戏公司发布财报,普遍降本增效的当下,韩国“3N2K”以及“Pearl Abyss”等多家主要游戏公司也公布了自己2022年第二季度的最新财务报告,表现同样不尽如人意。

对此,韩国游戏媒体认为,本季度多家游戏公司财报表现低迷,与本季度新游的缺席以及韩国自2021年开始,游戏业内激增的劳动力成本不无关系。

根据七麦的数据,当下韩国App Store游戏畅销榜的前十里,除了Nexon的DNF手游上线时间在三月下旬上线,比较接近2022年第二季度外,其余产品要么是上线了一年的老游戏,要么就是7月之后上线的新游。

至于劳动力成本上升,GameLook早在去年就对韩国公司抢人开出的夸张福利进行过报道,一方面是“我们不看学历和专业证书”的招聘宣传,另一方面是从人的一日三餐、成家立业,到家里猫猫狗狗的生命安全,全都被囊括进了公司福利之中。

就比如《黑色沙漠》的开发商Pearl Abyss,甚至一度还有“对于不孕不育的夫妇,提供上不封顶的治疗费用援助”的条款。

网石、NCsoft:老游戏盈利能力下降,人工成本激增两成

8月11日,Netmarble公布了自己2022Q2的财报。

财报数据显示,该季度网石的收入为6606亿韩元,同比上升了14.4%,季营收成长4.6%,税息折旧及摊销前利润(EBITDA)为215亿韩元,同比下降48.6%,季营收衰退53.0%,EBITDA的利润率仅为3.3%,远低于第一季度的7.2%。

与此同时,在利润方面,第二季度网石营业利润连续两个季度亏损,第二季度更是扩大到了347亿韩元,净亏损同样继续增加,达到了1205亿韩元。

对于第二季度的财报表现,网石将其归咎于新产品推出导致营销费用增加,以及汇率升值导致外币借款折算损失等。

财报显示,第二季度网石的经营成本同比增长23.9%,达到了6953亿韩元,其中劳动报酬(佣金)支出高达2608亿韩元,季度环比增长达6.2%;人工成本达1897亿韩元,同比增长22.7%;市场营销支出更是同比增长了43.8%,达到了1440亿韩元。

在财报电话会议上,Netmarble的首席执行官李承元表示:“我们将限制额外人力的增加。”

不过,网石也公布了自己2022年下半年的新品计划,其中不仅有《Overprime》《BTS Dream: Tinytan House》《Charlotte’s Table》等新的PC和手游,还有三款基于区块链的新游戏,盈利情况有望改善。

而NCsoft虽然得益于《天堂W》和《天堂M》不错的表现,第二季度销售额为6293亿韩元,同比增长 17%;营业利润为1230亿韩元,同比增长9%。但如果看向每季度的业绩趋势,也不难发现NCsoft的财务情况正在逐渐滑坡。

根据Ncsoft的财报数据,第二季度NCsoft的销售额和营业利润环比上一季度,分别下降了20%和50%。其中NCsoft最主要的手游业务,受《天堂W》和《天堂M》整体盈利能力衰退的影响,整体销售额季度环比下降了25%,仅为4752亿韩元,在韩国地区的销量更是下降了19%。

并且,NCsoft并没有公布自己下半年的新游戏计划,随着老游戏吸金能力的退化,NCsoft下半年的财务表现堪忧

不过好在支出方面,NCsoft并没有出现类似网石的劳动力成本激增,唯一涨幅较大的是营销支出,高达599亿韩元,季度环比增长44%。

Devsisters,Pearl Abyss:没有新产品,由盈转亏

除了网石和NCsoft,上半年一度成为爆款而备受关注的《Cookie Run: Kingdom》的发行商Devsisters以及《黑色沙漠》的研发商Pearl Abyss也都经历了缺少产品、劳动力成本增加而“扭盈为亏”的第二季度。

Devsisters的财报显示,第二季度公司的销售额为533亿韩元,仅为预期的80%左右,营业利润和当期净利润更是分别出现22亿韩元和23亿韩元的亏损,为预期的-135%。Devsisters表示,本季度财务表现的主要原因在于《Cookie Run: Kingdom》在第二季度的销售额较上季度环比下降12.2%。而与此同时,公司的人工成本却增长7.3%。

图片来源:Cookie Run: Kingdom的Google Play页面

不过虽然Devsisters同样没有下半年的新游戏计划,但在《Cookie Run: Kingdom》与迪士尼联动活动的公布后,该游戏的海外付费用户数量连续两周增长了168%,《Cookie Run: Kingdom》本季度的收入或将有所好转。

而Pearl Abyss则可能没有那么幸运了。根据公司财报,第二季度,Pearl Abyss的销售额为940亿韩元,比上一季度增长2.8%,同比增长6%,但由于员工股票分红以及其他激励措施的人力成本支出,Pearl Abyss第二季度的经营损失依然高达42亿韩元。

Pearl Abyss的劳动力成本同比增长10.5%,与上一季度相比增长15.9%,达到506亿韩元。

并且Pearl Abyss已公布的新作《Crimson Desert》和《도깨비》都没有在今年年内上线的计划,因此下半年Pearl Abyss并没有更好的业务增长点,营收压力依然存在。

图片来源:Crimson Desert官网

Nexon、Kakao、Krafton:新游和爆款支撑财报数据,《赛马娘》立大功

不过,本季度也并非所有的韩国游戏公司都“凄凄惨惨戚戚”。Nexon、Kakao Games、Krafton等受爆款或新游上线的影响,在第二季度交出了不错的业绩报告。

根据Nexon的财报,受DNF端游在中国地区销售额的增长以及DNF手游、《FIFA online 4》的强势表现(《FIFA online 4》同比翻了一倍),第二季度Nexon的销售额比去年同期增加50%,达到841亿日元(约8175亿韩元),创下了历史第二季度最高销售额;营业利润与去年同期相比增加了47%,达到228亿日元(约2333亿韩元)。

DNF手游上线至今的畅销榜成绩

与此同时,Nexon还预告了自己将于8月25日推出的新游《Heat2》,下半年Nexon的表现依然值得期待。不过Nexon也同样受到了人工成本支出增长的影响,第二季度Nexon的人工成本同比大幅增长22.7%

Kakao Games的情况也相当类似,虽然在第二季度,根据公司财报的数据,Kakao Games的人工成本支出同比增长95.9%,达504亿韩元,但由于《赛马娘》强大的吸金能力,作为该游戏的韩国发行商,Kakao Games在第二季度销售额达到了3388亿韩元,营业利润高达810亿韩元,与去年同期相比分别剧增162%和900%。

至于近日在印度市场再度遭受打击的Krafton,根据财报数据,第二季度虽然销售额与营业利润与去年同期相比分别减少了7.8%和6.8%,与前一季度相比分别下降了19%和48%,分别为4237亿韩元和1623亿韩元。但由于人工和市场营销支出的减少,公司并没有出现亏损。

对于《Battlegrounds Mobile India》的未来,根据韩媒报道,Krafton表示自己“正在通过加强数据安全和监测服务质量,与当地政府加强合作以恢复游戏服务”。而在新作方面,Karafton下半年还会有《칼리스토 프로토콜(Calisto Protocol)》《Project M》等新游戏。

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