游戏业投资报告:2022上半年投资额达1136亿美元,投资笔数减少

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GameLook报道/据InvestGame最近发布的2022上半年游戏业交易报告显示,全球游戏业上半年455宗交易总价值为433亿美元,加上已公布、未结束的交易,总金额达到1136亿美元,创造了游戏业新纪录,几乎比去年总交易价值804亿美元高了30%。

尽管总交易额更高,但在并购方面,2022上半年只有126起,与2021同期的159起相比降低了21%。然而,平均每笔交易的价值同比增长36%只311亿美元,不包括已公布但未结束的交易,比如微软687亿美元收购动视暴雪。

在2022上半年,71%的交易总额来自于5笔交易,包括Zynga、Asmodee、任天堂、Playtika和Sumo Group等公司。

316笔私募交易筹集了超过80亿美元资金,其中34%来自和区块链相关的交易。163笔和区块链相关的交易筹集了27亿美元资金,平均每笔交易额接近1660万美元,这突出了私募领域非常看好区块链技术,因为投资者们在不断地向新兴区块链市场进军。作为对比,2021年私募交易当中只有10%(4.89亿美元)来自区块链相关领域,2020年更是只有2%(2200万美元)。

然而,在私募交易增加的同时,公开交易出现了值得关注的下滑,与2021年同期相比,交易额和交易数量都同比下滑至25%:交易额从171亿美元降至43亿美元,交易数量从56笔降至13笔。

以下是Gamelook编译的完整报告内容:

2022上半年游戏业投资:金额增长、交易次数减少

2022上半年可以用自相矛盾来形容:游戏行业开局强势并创下了投资活动新纪录,但也看到了市场矫正和很多游戏公司2022Q2业绩走弱。除了宏观挑战之外,市场还很大程度上受到了后疫情时代的影响,多款产品发布日期改变,还需要渡过后IDFA时代的适应期。

整体而言,今年上半年完成交易数为455次,总交易价值433亿美元,如果算上已经宣布且未结束的交易,这个数字是1136亿美元,超过了去年全年的总交易额804亿美元。

2022上半年的并购活动最明显的特点是交易数量的减少(同比-21%),只有126笔交易完成,(21年同期159笔),另一个特点是交易价值的增加(同比增36%),达到311亿美元且不包括已公布未完成交易(比如微软687亿美元收购动视暴雪)。

然而,值得注意的是,2022上半年几乎71%的交易额都是由5笔大宗交易贡献,包括Zynga、Asmodee、任天堂、Playtika和Sumo Group等公司。

然而,在私募交易增加的同时,公开交易出现了值得关注的下滑,与2021年同期相比,交易额和交易数量都同比缩水四分之三:交易额从171亿美元降至43亿美元,交易数量从56笔降至13笔。

游戏领域在交易活动中占据主导地位,通过172笔交易占据了72%(310亿美元)的交易总额。游戏领域的交易额主要由大宗交易带动,比如Take-Two收购Zynga(127亿美元)、沙特PIF基金购买任天堂5.01%股份(27亿美元)、Take-Two出售27亿美元优先票据、Joffre Capital收购Playtika公司25.7%股份(22亿美元),以及Epic Games从索尼、乐高集团等财团筹集20亿美元。

头部15名战略投资者在已公布交易总额当中占比很高,达到977亿美元(去年同期214亿美元),增长了4.5倍。然而,他们的总交易次数却明显下滑45%,从去年同期的104笔交易降至57笔。在已完成交易当中,索尼是最大的战略投资者,涉及总交易价值为57亿美元,分别是36亿美元收购Bungie和20亿美元对Epic的投资。

头部15家风投基金通过170多笔交易,为游戏业内公司注入了超过36亿美元资金(2021同期为60多笔交易、11亿美元)。第一名仍然由BITKRAFT Ventures占据,该公司通过33起交易投入3.69亿美元,其中18笔交易是该公司领投,前三名另外两家是Andreessen Horowitz(6.08亿美元、11笔交易)和Makers Fund(4.94亿美元、14笔交易)。

并购活动

2022上半年的并购活动出现了容易引起争论的结果,一方面,交易数量的减少意味着并购活动的兴趣降低(从159降至126),另一方面,即便是不把已公布的微软收购动视暴雪687亿美元算进来,上半年的并购活动总额也已经达到311亿美元新高,同比增幅36%。

当然,这并不是过分乐观的理由,因为71%收入都是由5宗超级交易贡献:Zynga以127亿美元被Take-Two收购、Embracer Group斥资31亿美元收购Asmodee、沙特公共投资基金(PIF)27亿美元拿到任天堂少数股份、Joffre Capital(22亿美元)购买Playtika少数股权,以及Sumo Group被腾讯13亿美元收入囊中。

尽管如此,游戏领域仍然实现了12%的同比增长,81笔交易总额达到235亿美元(2021上半年100笔交易209亿美元),游戏部分在总交易额中的占比从91%降至75%。另一个领域占比14%,6笔交易价值总额44亿美元,其中有两笔较大的并购,分别是Embracer Group收购Asmodee(31亿美元)和SteelSeries被GN Store Nord(12亿美元)收购。平台与技术领域占据第三名(18亿美元),电竞位居第四(15亿美元)。

虽然交易数量明显减少,但现在并不能确定这种负增长会持续,比较活跃的并购者包括Embracer、索尼和微软,这几家公司仍在持续并购,而新入场的PIF或许在2022年内在游戏领域进一步并购。

私募活动

随着2022年过去了一半,私募交易额再次打破记录,316笔交易总额达到79亿美元,意味着增长稳定,是2021上半年(48亿美元)的1.6倍和2020上半年(15亿美元)的5.5倍。环比来看,2022上半年也超过了2021下半年(282笔交易72亿美元),意味着尽管在艰难的时刻,投资者对于游戏业投入依旧坚定。

另外,更多的资本开始在更早期阶段介入游戏行业,早期VC投资占据了38%的交易总额(30亿美元),比2021年同期增长了26%。

后期投资占33%(26亿美元),代表了资本对后期投资的持续减少,交易额同比降低17%(去年同期为31亿美元),但交易数量并没有太大的改变,其中最大的交易是Coda Payments B+轮融资6.9亿美元。

私募资金的34%来自和区块链相关的交易,163笔和区块链相关的交易筹集了27亿美元资金,平均每笔交易额接近1660万美元。作为对比,2021年私募交易当中只有10%(4.89亿美元)来自区块链相关领域,2020年更是只有2%(2200万美元)。

公开交易活动

公开市场自2022开年之后持续表现不佳,交易总额与交易数量和2021上半年相比都只剩下25%。

尽管如此,2022Q2环比出现了改善,Take-Two出售了27亿美元的优先票据,Embracer通过向Savvy Gaming Group发行股份得到10亿美元。宏观经济的改变很明显影响了公开市场的投资氛围,尤其是后IDFA时代的买量挑战以及3A游戏不断跳票,都给公开市场投资人带来了额外压力。

考虑到以上情况,公开市场的交易活动何时会再次活跃仍有待观察。

该报告还研究了参与已完成交易436家公司创始人的性别差异,这些公司88%由男性创办,10%(43家公司)由男性和女性联合创办,只有3%的公司由女性创建。

游戏公司投资并购:上市公司遇挫、私募成为资本退出主要方式

2022上半年,游戏投资活动在吸引资本方面非常强势,保持了2021同期水平(46亿美元),不过交易次数却近乎腰斩(从163降至85次)。投资额表现强势主要是大笔交易带来,比如Epic Games筹集20亿美元,Embracer吸引了10亿美元,以及Probably Monsters筹集2500万美元,这三笔交易占据了投资活动总额的93%。

总体来看,考虑到目前市场情况和迄今为止的表现,今年想要重新2021年高水平的游戏投资活动将会非常困难。然而,一些有利的趋势也不容忽视,比如游戏VC投资仍然积极,公司募资表现也很强势。

从游戏平台来看,手游工作室依然是最具吸引力的,占据了游戏领域交易量的45%,其次是多平台公司,吸引了交易总额70%以上的资金,其中Epic带来的贡献最大。

与往常一样,美国公司无论是融资额还是交易数量都位居榜首,其次是英国,不过,第三名土耳其的投资活动明显减少(从2021年的22笔投资降至2022上半年的8次)。

尽管有Take-Two收购Zynga这样的巨额并购(127亿美元)打底,但游戏公司并购总额仍旧略低于去年同期,从260亿美元降至236亿美元(同比-10%),交易数量则从111笔降至83笔(同比减少25%)。加上公开市场表现不佳,并购几乎成为了资本退出活动的唯一方式。

区块链游戏投资并购:上半年暴增,预计下半年减速

区块链游戏交易持续增长,2022Q2交易量增长至4倍(从20笔增至80笔),交易额总价值则增至2.7倍(从4.06亿美元增至10.8亿美元)。

不过,值得注意的是,尽管以上数字显示了拓展至对区块链在游戏方面的影响依旧看好,但环比数据却出现了下滑,2022Q1交易额最大的分别是Improbable Worlds的B+轮融资1.5亿美元、Sky Mavis获得B+轮1.5亿美元纾困资金以及GEMS种子轮和A轮融资5500万美元,交易规模也在明显降低。

在今年第二季度,大约66%的交易都集中在种子轮融资,93%左右的交易金额发生在种子轮、A轮和B+轮融资。与2022年一季度相比,种子轮平均融资额从1200万美元降至700万美元,其中,2022第二季度三分之一的种子轮融资超过700万美元,几乎所有A轮融资都超过1000万美元。

尽管如此,上季度区块链游戏的交易次数和金额都进一步减速,如果将2022Q2数字作为指标,那么这个领域的交易活动会回归正常化。加密货币寒冬帮助这个市场进行了洗牌,投资者们如今变得更聪明了。

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