受通胀汇率影响,索尼PS5主机率先全球涨价,微软、任天堂不跟

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GameLook报道/受到国际经济环境、通货膨胀以及汇率因素影响,8月25日,索尼宣布提高全球部分地区PS主机销售价格。

据了解,此次索尼调整的范围包括欧洲、中东、非洲、亚太地区、拉丁美洲、加拿大,北美并不在列。调整后,受影响的地区最高涨幅达到了20%,其中国行PS5上涨400元(10%),上调后光驱版售价4299元,数字版则为3499元。

在涨价的消息放出后,不少玩家都对索尼这一行为感到颇为不解,有玩家就表示为什么全球大部分地区都涨了,唯独最有钱的北美没有涨?还有玩家则表示索尼这波涨价让自己直接投奔XBox。当然,也有玩家吐槽许多人“等PS5降价没等到,反而等到涨价了”。

面对全球玩家的热议,索尼互娱(SIE)总裁Jim Ryan随后发表文章回应,称考虑到当前的全球经济环境及其对SIE业务的影响,这次涨价是必要的,但SIE的首要任务仍然是改善PS5 的供应状况,以便让更多玩家能够体验到PS5。

而据根据金融时报分析,本次PS5主机售价的调涨,主要是受到日元汇率疲软的影响,自今年6月以来,日元对美元的汇率一直低于130:1,由于PS5成本是以美元计算,一旦以日元计算时,PS5的生产成本急速上升。不过即便涨价,也无法缓解PS5供不应求的现况。

从零售情况来看,PS5在各大电商平台依然面临着供货不足的问题。在京东、天猫的官方渠道,单纯的PS5主机仍处在“到货通知”状态,而能买到的官方现货大多都采取捆绑其它硬件打包售卖的方式。若是非官方渠道,其一台PS5主机的实际支付金额远超官方价。

在索尼放话涨价后,老对手微软立即做出表态,表示旗下的次世代主机XSX、XSS不会涨价。Xbox一位发言人在接受采访时表示,微软一直在评估自身的业务,目前没有任何关于XBox Series涨价的计划。

微软这一表态与此前任天堂类似,实际上任天堂是主机御三家中最早公开表示不会因日元贬值而涨价的。此后,任天堂社长古川俊太郎又公开表示,目前不考虑调整Switch游戏机的售价,担心此举会吓跑消费者。

古川俊太郎称,任天堂“是在全球的多元娱乐环境下竞争,并总是以自身提供的娱乐价值来思考定价。”他表示,任天堂迄今为止已卖出1亿套Switch游戏,这对维持公司整体业务动能很重要。

尽管外界经常以御三家称呼索尼、微软、任天堂,但真正处于竞争关系的只有索尼和微软。而据统计数据显示,发售至今,Xbox Series主机累计卖出了1600万台,索尼PS5则是超过2200万台,销量上要胜过微软不少。

也正因如此,索尼此次涨价也被央视《天下财经》栏目解读为“索尼趁对手销量不行捞一笔”。节目中,主持人表示:“据悉,索尼选择的这一涨价时机,正值主要竞争对手任天堂、微软等游戏机陷入低迷之际。从财报来看,这两大公司的销售额与去年同期相比均有所下滑。”

虽说面对汇率影响,三大主机厂商中只有索尼选择了涨价,不过值得注意的是,彭博社此前报告表明,索尼、微软和任天堂其实都在等待对方发出涨价的呼吁,然后才对此事采取更强硬的立场。索尼率先下场了,但这并不意味着其他两家已经完全摆脱成本影响。

实际上,任天堂已经在尝试实行一些既不用“涨价吓跑”消费者,又能节省成本的措施。在上周,任天堂正式宣布将续航版Switch包装盒的尺寸缩小20%,OLED 型号不受影响。

任天堂方面表示,缩小包装盒可以增加运输效率,增加供应量。同时由于半导体等零件短缺,只能增加对航空运输空间的利用,压缩物流成本,尽量减少销售成本的损失。

而微软则采用更加“高大上”的做法:研发更小、更高效的XSX芯片。在今年4月,Stardock副总裁Brad sam透露微软正在为XBX开发一款更高效的芯片,因为“这将有助于降低生产成本”。

不难看出,任天堂、微软在面对成本上涨时,更多倾向于压缩生产环节的成本。对比之下,索尼把上涨的成本直接转嫁给消费者的做法会引起争议,也就不奇怪了。

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