韩国政府资助开发的“慰安妇题材”抗日游戏,被韩国人自己“喷没了”

《星期三》开发费用达6亿韩元,远远超过了政府资助和众筹金的总额,产品面世依赖自掏腰包和贷款。

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GameLook报道/众筹目标超过300%、获得官方资助,在花了6亿韩元(约合人民币300万元)开发后,韩国主旋律游戏《星期三》还是没了。

近日,有玩家发现,反映慰安妇历史问题的游戏《星期三》在Steam上已不可购买,页面标注为“应发行商请求,The Wednesday 已在 Steam 停售。”

《星期三》由韩国游戏厂商GamBridzy研发并发行,于2020年12月1日正式发售。

作为第一款慰安妇题材的游戏,《星期三》得到了韩国创意内容署,也就是韩国政府的资助。同时,《星期三》还曾在韩国众筹网站Tumblbug发起众筹,在一个月时间里筹集到了超过9500万韩元,达到目标金额的318%,一路过来可谓顺风顺水。

然而,自游戏发售以来,《星期三》便争议不断,玩家认为2020年游戏还没有配音实属不应该,游戏建模、动作也一言难尽。更有批评声直指游戏最核心的历史教育意义,认为游戏历史材料错乱,还有对游戏开发有经验的玩家表示自己“不会推荐这款游戏”,因为从游戏品质就能看出“开发过程多业余”。

此外,《星期三》曾承诺会捐出一半收益给慰安妇受害者,以及众筹金额达到300%后会制作法语、德语、荷兰语等多国语言,不过游戏直到游戏下架,《星期三》也仅有韩语、中文和英语版本。

在YouTube上,有人做视频比照了《星期三》与其他游戏的相似程度,明示开发商还有抄袭嫌疑。

而在游戏官方接受采访的一期视频中,评论区也以批评声见多,有人认为国家预算如此使用十分荒谬,更有人斥责开发者是骗子,《星期三》甚至称不上游戏,自己更喜欢《天堂M》。比较理智的玩家则认为,做慰安妇题材的游戏是件好事,但前提是游戏必须先做好,如果做出一款垃圾给全世界看,对舆论其实并没有帮助。

游戏页面显示,《星期三》是一款根据真实事件改编的“点击式3D严肃游戏”,玩家需要扮演“顺姬”,在现代和过去之间来回穿越,收集日军暴行的证据、揭露过去真相,以及完成开发者祖母、也是游戏原型的未竟的心愿——如果能回到过去,一定要拯救自己的同伴。

由于发售后游戏完成度不佳而口碑滑坡,Steam好评度褒贬不一、只有不到一半的玩家给出了好评,《星期三》受到的非议越来越大。快一年后韩国政府再也坐不住,由韩国国会文化体育观光委员会出面审计《星期三》账目,理由是开发商承诺的多语言没做完。

对此开发商GamBridzy CEO都敏锡表示,《星期三》开发费用达6亿韩元,远远超过了政府资助和众筹金的总额,产品面世依赖自掏腰包和贷款。而且由于游戏发售前恶评不断,“对于一家小型创业公司而言难以应对”,最终才导致翻译工作无法进行。

在接受审计的2021年11月,GamBridzy已经在众筹网站发公告表示运营出现问题,但仍声称“我们并未放弃”。最近,《星期三》从Steam下架,GamBridzy也被发现改名为“Heart Bus”转战元宇宙游戏,第一款慰安妇题材,能够帮助更多人了解铭记历史的游戏,就这么消失在历史中。

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