8月全球10款新手游月收入破3000万:幻塔达3亿、弹壳特攻队破1亿

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GameLook报道/9月来临进入开学季,今年的暑期档也将迎来尾声,在7月国产手游的小爆发后,暑期档下半场、8月新游的成绩也正式出炉。

还是老规矩,以Sensor Tower的数据作为参考,在整个8月份中,GameLook共总结出了10款预估流水首次突破3000万人民币的新游戏,同时,本月并没有老产品挤入到榜单当中。

值得一提的是,8月首破3000万流水的十款新游戏由中日韩三地的游戏公司包揽,欧美厂商吃下零蛋,并且这10款游戏中共有7款游戏出自中国公司、两款游戏来自韩国厂商、一款游戏来自日本厂商,可见中国厂商在全球市场的主导地位依旧难以撼动。

二次元、MMO大显神威,8款产品大杀四方

在8月份流水首破3000万的十款产品里,二次元与MMO两个品类的表现可谓十分突出,共有8款产品上榜,并且其中两款产品还是二次元MMO游戏。即便是传统品类,但在题材玩法不断进化之下,MMO也讲出新的故事。

在这当中,成绩最为亮眼的当属《幻塔》(Tower of Fantasy)这款游戏,在腾讯Level Infinite、Iwplay World以及完美世界三家发行商的共同努力下,这款游戏在海外多点开花,8月预估流水将近为3亿人民币。

作为完美世界旗下幻塔工作室所研发的旗舰型产品,《幻塔》其实早在去年底便在国内市场上线,无论是其游戏品质还是商业化能力在国内早有验证。

在出海的大浪潮下,《幻塔》也早早开启了出海计划,并且在海外市场选择了精细化的发行路线,因此游戏也经由了三家发行商之手在海外发行,其中腾讯Level Infinite负责日本、欧美市场及海外大部份市场的发行、完美世界则负责韩国市场的发行,而Iwplay World则负责台港澳市场。

靠着不同发行商对于海外市场的经验积累与资源运用,《幻塔》在多个市场也获得了大量的曝光,并吸引到了大量玩家的关注,在上线的前几天,《幻塔》的日服官推发布推文,表示全球预约人数突破了400万,韩国市场预约量突破150万。

优质的游戏内容,加上线上线下全方位的宣传,《幻塔》也成为了8月全球市场里的大赢家。

另一款二次元大爆款来自于上海新锐二次元游戏开发商自意网络的《无期迷途》,8月仅国内iOS平台的预估流水就已经突破了7700万元,如果加上安卓各个渠道的营收,这个数字只会更高。

和市场中大量的二次元产品不同,《无期迷途》可以说是一款标志性的“反套路”游戏,在末世的大背景下,玩家需要带领着“全员恶人”的团队一步步探寻着这个世界背后的秘密。

靠着其差异化的题材以及优质的美术,《无期迷途》自公布以来就得到了国内大量玩家的关注,上线后游戏也顺利砍下了iOS畅销榜第8的成绩。

除了国内的几家厂商,8月里还有两家海外游戏厂商在二次元赛道上成绩斐然,那便是日本大厂SE的《钢之炼金术士手游》以及韩国游戏公司Netmarble的《七骑士:革命》。

其中,《钢之炼金术士手游》的市场成绩十分显著,在8月份里拿下了超过1.24亿元预估流水,而后者《七骑士:革命》8月份的预估流水则超过8600万元。

和中国公司的两款二次元产品不同,无论是《钢之炼金术士手游》还是《七骑士:革命》都有着IP加持,拥有着一定的受众群,这也成为了二者突围市场的重要因素。

比如依靠着《钢之炼金术士》在日本市场的影响力,《钢之炼金术士手游》的预约量迅速突破100万。同时,游戏采取受众颇多的战棋玩法,并加以全3D制作,无论剧情还是战斗演出都相当抓眼,甚至有一种看番的感觉。因此在开服以后,该作很快便拿下了iOS免费榜第一畅销榜第二的好成绩。

如果说《钢之炼金术士手游》通过贴合、还原IP制胜,那么《七骑士:革命》则是通过玩法与顶级品质征服了玩家。

不同于传统韩式MMO,《七骑士:革命》选择了较为清新的卡通渲染风格,虽然仍有一些韩式MMO的特色在其中,但游戏成功与一众较为脸谱化的韩式MMO产品形成了差异化,再靠着Netmarble对于“七骑士”IP的运营,这款游戏一经上线便登顶了韩国iOS畅销榜。

老品类新解法,精良品质是关键

抛去上文所提及的两款二次元MMO产品《幻塔》与《七骑士:革命》,8月里还有着四款MMO产品表现突出,可见在这一个月里MMO这一经典品类迎来一次小爆发。

这当中,表现最为突出的则是韩国老牌游戏厂商Nexon的《HIT2》,在8月份里拿到了预估流水超过5700万元的成绩,而这款产品制胜的关键词几乎可以用一个形容词来表达,那就是“次世代”。

作为Nexon旗下2015年人气游戏《HIT》的正统续作,Nexon精细打磨数年后终于交出了这份答卷,并且也对游戏品质提出了更高的要求。

比如高精度的建模与场景,又比如增加游戏的动作性与操作自由度,让游戏拥有流畅的打击感,让玩家的战斗更加的酣畅淋漓等等,最终精良的品质让这款游戏在韩国市场的人气迅速攀升,成功登顶了韩国Google Play畅销榜。

与《HIT2》相似,国内厂商在MMO品类上同样也有着深厚的功底,随着市场与玩家需求的不断变化,国内游戏公司也通过高品质与差异化的路径破局MMO赛道。

在8月份里,共有三款MMO新游预估流水首破3000万,分别为快手力作《魔力宝贝:旅人》、畅游旗下冠游时空的《黎明之海》,掌趣科技在全球全球发行的《MU ORIGIN 3》。

其中,《魔力宝贝:旅人》主打怀旧,激活玩家的情感。但在此基础上,游戏还在保留日系复古美术的基础性,借助三渲二建模与PBR 技术,让法兰城、伊尔村等经典场景以次世代品质重现在玩家眼前,甚至借此吸引了不少新生代用户的关注。也因此,8月游戏仅iOS端预估流水达到了3800万元。

而由冠游时空出品的《黎明之海》则抓住了“大航海”这一极具差异化的题材,通过高精度的人物、船只建模,加上一张超大的无缝海陆大地图,成功吸引到了大量对于航海、探险、寻宝等元素感兴趣的玩家,首月仅iOS端的预估流水就接近3000万元。

不同于以上两款产品,最后一款掌趣出品的《MU ORIGIN 3》则将目光投向了更加广阔的全球市场,靠着掌趣在海外市场的宣传与稳定运营,游戏的预估流水也接近3000万元。

休闲游戏“掌控雷电”,腾讯射击新游表现突出

或许8月二次元与MMO两个品类表现的太亮眼,剩余的两款游戏虽然是常规的品类,却显得格外的特殊,不过即便如此,这二者的成绩同样出色。

比如海彼的《弹壳特攻队》,8月份的预估流水达到了1.24亿元,同时需要指出的是,《弹壳特攻队》与海彼的“成名作”《弓箭传说》一般,采取了广告+内购的混合变现模式,再加上Sensor Tower仅能统计国内iOS端的数据,因此这款游戏的营收量级肯定会更高。

玩法层面,《弹壳特攻队》将无双割草加上Roguelike两大元素进行了融合,再加上海彼摸索出的一套成熟的养成模式,让游戏的爽点十足。

而在市场层面,除了国内市场,海彼也在全球市场推出了这款产品,并靠着玩法内容成功在美国、韩国等多个主要的市场中均取得突出的成绩。

另一款成绩突出的产品,则为腾讯自研的射击游戏《暗区突围》,仅iOS端的预估流水便达到3000万元。

高写实的画面、相当硬核的射击体验以及紧张刺激的玩法,让《暗区突围》这款游戏很快从暑期档中脱颖而出,成为今夏高写实射击手游中的一匹大黑马。

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