纪念碑谷开发商新游《Desta》今天发布,为何Netflix独占?

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GameLook报道/9月27日,曾打造了艺术品级解谜游戏的《纪念碑谷》开发商Ustwo推出了新作。与以往不同的是,这款游戏是通过Netflix独家首发,按照创意总监Danny Gray的说法,该游戏标志着Ustwo进入了新时代。

《Desta: The Memories Between》是一款通过梦境和遗憾进行探索的独特回合制策略游戏,也是该工作室迄今为止目标最大、可玩性最高的游戏,带有沉浸的故事、回合制战术策略,以及一个具有隐喻意义的躲避球。

它讲述的是一个20多岁年轻女孩在父亲去世之后回到儿时家乡的故事,通过梦境,这个女孩面对了她的过去,通过记忆之旅以及与旧相识的谈话解决各种谜题推动游戏进度。该游戏将通过Netflix游戏平台独家首发,随后会陆续登上PC(Steam)和主机平台,Netflix确认,这款游戏不会带任何内购、微交易或额外费用。

回合制战术策略+Roguelike:《Desta》代表Ustwo的很多第一次

理论上来说,带有roguelike元素的回合制战术游戏并不是我的菜,但Ustwo这样的标签让人很难不去尝试。毕竟,这家工作室向来以精美的艺术方向、迷人的游戏玩法和打动人心的故事而闻名,尤其是2013年的爆款益智独立游戏《纪念碑谷》。

与带有令人困惑的菜单的枯燥地牢不同的是,进入游戏就可以看到一个熟悉的英伦风小镇,公交站点、道路标记、电话亭和篱笆看起来都很亲切,场景音乐加上酷酷的调色板很容易让人着迷。

实际上,玩家们扮演与游戏同名、离家一段时间回归的20多岁年轻女孩Desta。回来之后,Desta对重新联系那些被抛下的那些伙伴感到焦虑,所以需要用梦境来练习如何接近他们。为此,他们要用已故父亲给他们的一种策略,即两个人在彼此之间传递一个球,让对话进行下去。

在一个游戏场景中,玩家们必须在一个类似透视图的世界里有战略地移动,这个世界旨在重现Desta的家乡。目标是让你的对手筋疲力尽,让他们向你敞开心扉,最终加入你的队伍,也就是用躲避球打几下脸。

游戏最开始发生在主角以前的后花园里,玩家们必须选择Desta脚下的方块让他们朝你想要的方向走。一旦你捡到了地图上的一个球,就可以向后拉瞄准对手,然后释放Desta手中的球。

扔球机制正是让Ustwo开始这个项目的原因,Danny Gray说,“有时候我们只是从游戏机制开始,这种情况下,它是一个躲避球,一个非常基础的竖版回合制躲避球游戏,我们希望尝试并找到它其中的意义。”

Desta和他们的躲避球背后的意义,就是希望修复断裂的关系。不管是与他们想念的一个朋友重新联系还是让另一个朋友向他们敞开心扉,Desta都需要在这些虚构的场景中进行。Gray解释说,“我们甚至在《纪念碑谷》时代就说过,‘体验的营养价值是什么?’它不仅仅是一种娱乐吗?”

将《Desta》与上一款游戏《Alba:AWildlife Adventure》对比,Gray补充说,“尽管这两个游戏有很大的不同,归根结底,一个是通过玩法给出意义,试图通过让你照看星球带来同理心;从《Desta》的角度,它试图给你同理心和理解花一些时间反省,并理解你自己和自己的关系。”

《Desta: The Memories Between》对于Ustwo Games来说代表了很多个首次:它将在Netflix平台首发,而且比该工作室之前的游戏拥有更为复杂的机制,这是一款roguelike游戏,并且在9月27日发布之后规划了六个月的内容,而且还将在2023年推出PC和主机版本。

将Desta的世界带到便携设备是有意义的,在平板上体验《Desta》可以带来更亲密的感觉。实际上,游戏一开始就提示你佩戴耳机以获得“最佳体验”。能够旋转游戏世界和精准触碰世界里想要Desta移动的地点,大幅降低了游戏门槛,哪怕你不喜欢在平板体验游戏,也可以在未来通过PC和主机进行游玩。

虽然只是很短的内容,《Desta》已经足够颠覆笔者对于回合制战术游戏和roguelike元素游戏的看法,哪怕你不喜欢玩《幽浮》或《文明6》那样庞大的游戏,《Desta》也可以给你带来对这个品类的新看法。

同时三款产品在研:《纪念碑谷3》还有很长的路要走

据Gray表示,Ustwo在Apple Arcade和Netflix到来之前曾经历了一段“黑暗时光”。

“我们当时只有(一个选择)App Store,超出特定预算规模之后,付费模式是行不通的,我们几乎觉得我们没有了家,如今和那样的用户一起拥有两个潜在的家真是太棒了。”

有了在Netflix和苹果,Ustwo就有了两个财大气粗的支持者,以及适合Ustwo特质的平台。Gray说,“我们最终达到了一个非常好的位置,幸运的是,当有些人拥有一个新的平台或产品时,我们通常是第一批被联系的人,这一次也是如此,我们之前甚至不知道Netflix在做游戏方面的事情。”

在Apple Arcade平台推出了《Assemble With Care》和《Alba》两款游戏之后,Gray和他的团队认为他们唯一的选择就是“做一些免费游戏或为Arcade做游戏”,随后,Netflix抛来了橄榄枝。

“我们已经在做《Desta》,而且在和苹果沟通登录Arcade平台以及如何做到,然后Netflix就联系了我们。我们刚开始与他们沟通,他们就非常开心地尝试一些事情,尤其是和游戏剧情相关的东西,以及他们新平台的功能,这非常棒。”

新平台同样带来了新方法,与Ustwo团队过去的游戏相比,《Desta》将更像在线游戏那样运营。

Gray说,“最重要的是我们要努力成长,为我们增加更多的可能。对我们来说,从两小时体验改为每周都给人们一些新东西,是一个很大的转变,因此作为一个设计挑战,这样的转变很酷。”

在《Desta》项目与Netflix合作的另一个优势就是后者的覆盖率,如果该平台四分之一甚至一半的订阅者想要尝试其平台的游戏,那也是一个非常大的用户群,这可以让Ustwo不必为了覆盖那么多的用户而被迫采用免费模式。

Gray表示,“这是另一件令人兴奋的事情,这像是一个既能触及庞大的用户群,同时还能做超级创意和有风险游戏的好方法。”

对于更多的Ustwo粉丝来说,最为关注的话题,可能就是3月份曾经公布过的《纪念碑谷3》。考虑到这家公司与苹果的长期合作关系,很多人可能觉得它将是款Apple Arcade独占游戏,然而随着Netflix的出现,这不再是唯一选择。

首席创意官Danny Gray表示,“我们还没有为《纪念碑谷3》确定一个合作伙伴,我仍然认为作为一家公司,我们我们更多的是由平台契合驱动,而不是经济方面的考量。团队已经开始缩小概念范围,这是很棒的。他们也开始增加更多人,所以有一些非常令人兴奋的事情正在进行,但他们还有很长的路要走。”

Ustwo Games还有第三个团队正在从事一些创意原型,为《纪念碑谷3》完成后做准备,这很可能成为该工作室的首款免费模式游戏。提到免费模式的时候,Gray说,“明确地说,我们想要这么做,如果真的要做,就需要以我们觉得舒适的方式去做,要尊重人们的时间、尊重人们的资金,避免某些暗模式和UX之类的东西,必须是以对的方式呈现。”

“它的另一面是要同时兼顾公司文化,我们是否想要在一款游戏投入40人团队?我不知道。突然之间,你要投入大量的营销人员、分析人员、买量人员,这些东西是我不理解的。如果我们做了一些创意原型,而且它依然感觉不对,我们就不会做,这就是独立运营的优势,没有股东给我们压力,说‘必须做一些东西出来’。”

Gray表示,第三个团队的目标并不是为了顺应免费模式,而是如何改变它。他认为Ustwo正处于一个新时期,在尝试不同的事情,虽然从来没有想象过要增长到100人或者之类的事情,但团队愿意冒更多的风险,尝试一些新的不同事物。

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