首日杀入多国免费榜TOP10,心动在“暗黑”大年拿出了自己的王牌!

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GameLook报道/今年或许是最近几年来“暗黑”味儿最足的一年。

年初,由Line Games发行、Needs Games《十三月》(Undecember)首先在韩国市场拉开序幕,虽然遭遇了炸服的困扰,但还是吸引了大量玩家关注。而在年中,《暗黑》系列的正统作品来袭,由网易与暴雪联合开发的《暗黑破坏神:不朽》将这场暗黑风潮推向顶峰。

除了这些暗黑Like的“正传”,基于暗黑Like这种独特的黑深残风格,也让暗黑风诞生了许多“外传”,最具代表性当属魂Like,就在今年初集大成之作的魂Like游戏《艾尔登法环》红遍全球。与此同时,在国内市场,靠着《拉结尔》一战成名的广州广州因陀罗也推出了他们的暗黑风战棋新作《环行战争》。

当然,在整个《暗黑》系列的发展中,还有一个不那么“暗黑风”的IP,靠着畅爽的刷怪与打宝体验成为暗黑Like游戏发展史上的一段佳话,那便是《火炬之光》。

10月12日,由正版“火炬之光”IP授权,心动自主研发与发行的跨平台游戏《火炬之光:无限》正式在海外开启公测,得益于前几次测试内容的预热加上IP的影响力,游戏上线后迅速吸引了全球众多的玩家尝鲜体验。

根据七麦数据显示,截至发稿前,游戏成功进入了24个国家与地区的iOS免费榜前十,其中不乏一些日本、韩国、美国等主要市场。

与此同时,PC版《火炬之光:无限》的Steam在线人数在开服后,很快突破1万大关。并且,根据玩家反馈,由于开服当日过于火爆,游戏排队人数一度超过了7000余人。

作为心动自研产品中的王牌之一,在超过3年多的打磨后,《火炬之光:无限》首日的表现可谓十分亮眼,同时也为“暗黑”味儿最足的一年再添一把火。

官方宣传

一款欢快明亮的“暗黑”游戏

正如开头所言,相较于其他暗黑Like游戏而言,《火炬之光》这一IP或许显得不那么“暗黑”,而这其实也正是系列的特色所在。

据悉,《火炬之光》最初由原“北方暴雪”三巨头之一的Max Schaefer领衔制作,游戏保留了暗黑Like的装备驱动玩法框架,但在美术风格上一改《暗黑》系列黑暗冷峻的凌厉风格,而是选取了美式卡通风,欢快明亮的美术风格也让玩家们很快便记住了这款游戏。

而在《火炬之光:无限》中,这样的美术风格得到了保留,不过,虽然看似有前作作为基础,但实际开发的过程其实也并非一帆风顺。

在接受采访时,游戏的制作人刘恒表示,最初设定美术风格时其实遇到过一些问题,团队希望在《火炬之光2》的风格上能有一定的突破,让游戏显得更现代一点,但却无形又偏向到了韩系写实风格上,好在经过几轮调整后,游戏最终还是很好的还原了《火炬之光》标志性的蒸汽朋克味道。

当然,相较于《火炬之光》的正传作品而言,《火炬之光:无限》在美术风格上也并非与其他的作品完全一致,比如手游的色彩饱和度明显更高,无论是角色还是场景都显得更加明亮。在UI方面,《火炬之光:无限》采用了极简风,虽说少了一丝史诗的厚重感,但却多了一分新潮感。

PC版的UI布局

目前,游戏中共有5个不同职业可供玩家选择,这5个职业从外观到功能上均有着自己的特色,不仅角色建模精良、细节部分突出,同时在虚幻引擎的加持下,每一个角色的技能都显得十分炫酷,带给玩家更加爽快的刷刷刷体验。

而在世界观剧情方面,根据官方介绍,游戏的故事发生在《火炬之光2》的200年后,灰烬科技淹没在莱提斯大陆上,文明得到了繁荣的发展,但同时永不停止腐蚀的黑暗开始吞噬这片大陆,于是一支由英雄组成的精英团队“火炬之光”就此成立,对抗着黑暗势力入侵。

客观而言,《火炬之光:无限》的世界观剧情可能略显俗套,也没有在游戏中占到相当大的比重,不过对于一款以装备为核心驱动力的暗黑Like游戏,其实无伤大雅。

不设体力、自由交易,这款游戏大不同

和许多玩家一样,在接触《火炬之光:无限》后,GameLook的第一感受就是“良心”。

老实说,光是不设体力、拍卖行不收手续费自由交易这两点几乎就可以用“大胆”来形容,但如果深入去体验《火炬之光:无限》,你能发现这样一款游戏埋藏着一颗无比爽快的内核。

不卡体力、自由交易其实都是为了增加玩家的自由度,当然,游戏的高自由度不仅仅体验在此,作为一款装备驱动的游戏,《火炬之光:无限》也将这样的高自由度带到了BD层面。

根据制作人刘恒此前在TapTap开发者沙龙上的演讲,《火炬之光:无限》中已经拥有230个技能,24个天赋板,这当中还包含了144个天赋大点与1000余个天赋小点。而在装备层面,游戏中拥有400多条不同的装备词缀与300多件不同的暗金。

如此丰富的游戏内容所带来的可能性显而易见,通过不同的套装、技能与天赋搭配,即便是同一个职业,玩家可以搭配出不同的BD。

与此同时,游戏中还有一个“连接技能”机制,玩家可以在主动技能上镶嵌上最多5个辅助技能也达成特殊的效果,这也意味着玩家的技能之间将能够产生连携作用,一定程度上解除了职业的限制,也就是说,即便是不同职业,也能实现同一个BD路径。

需要指出的是,《火炬之光:无限》整套游戏框架乍一看其实颇有点《流放之路》的味道,但相较而言,《火炬之光:无限》其实也作出很多的取舍与创新,起到了化繁为简的效果。

比如游戏中的天赋系统简单易懂,不同的加点路径、效果清晰可见,玩家可以直观看到天赋的加点方向;又比如游戏降低了技能连接的需求等等。

总的来说,诸多改进很好的既降低了玩家的上手难度,同时又将游戏的BD深度进行延展,保证大多数玩家在游戏中都能获得畅爽的ARPG游戏体验。

流放之路中的天赋树

众所周知,暗黑Like类游戏有一大很明显的特色,那便是需要玩家不断、重复的刷刷刷,以此获得更好的装备、变得更强,这是装备驱动型游戏带给玩家底层的动力。

但这也带来了一个问题,那便是重复的打宝过程很容易带给玩家疲倦感,因此除了在核心的BD层面,游戏还将打宝的过程也就是玩家不断游玩的过程给利用了起来,让整个刷刷刷的过程也能带给玩家爽快的游戏体验。

比如玩家在BD基本成型后能够实现接近无CD割草的游戏体验,从视觉与感官上双重刺激着玩家的神经,又比如部分的BOSS站里加入了一些机制,需要玩家不断的调整自身的站位。

在接受采访时,游戏制作人刘恒表示,之所以会去做这样一款游戏,是因为目前的游戏追求速食体验,跳过了过程专注于结果,在他看来,打宝类游戏是一个特别关注游戏过程的玩法,希望玩家可以更专注享受到过程之中,在每一刻刷怪中保持着惊喜以及期待感。

此外,刘恒还表示,《火炬之光:无限》将会采取赛季制更新,争取每3个月为玩家带来一个全新的版本,不断为玩家带来新鲜的游戏体验。

暗黑大年,《火炬之光:无限》海外先行

对真正喜爱“暗黑Like”游戏的玩家而言,今明两年无疑将是《暗黑》IP的一个小高潮。

就在《火炬之光:无限》公测的同一时间,开头所提及的《十三月》也终于上架了Steam平台,而这一品类的重磅续作《暗黑破坏神4》也已经筹划几轮最后的封测,即将于明年公测。

不过,和《T3》《派对之星》等几款游戏一般,《火炬之光:无限》目前仅仅在海外市场优先开启了公测,这当中自然也有着几分版号的因素,与心动的其他几款自研产品不同,《火炬之光:无限》是一款海外IP的授权产品,因此游戏可能需要申请每年发放数量更少进口版号,根据官方在TapTap页面的说法,目前游戏还在等待下一步的消息。

当然,作为一个在全球拥有着一定知名度的IP,其美式卡通风格也能够适应在不同国家与地区,因此《火炬之光:无限》正式公测后也在海外取得了不俗的成绩。

不过,GameLook认为,结合《暗黑破坏神:不朽》在国内的表现来看,亚洲市场,尤其是国内仍是《火炬之光:无限》最主要目标市场之一。在TapTap上,《火炬之光:无限》的预约人数已经达到了117万,可见游戏在国内又有着广大的受众群。

当然,除了《火炬之光:无限》外,心动其实也一直在推进其他产品的进度,比如另一款自研游戏《铃兰之剑:为这和平的世界》便已经开启保密测试招募,而今年公布、在国内长期进行测试的游戏《浣熊不高兴》在海外也开启了测试。

由此可见,可见全球化已经成为了心动的重要战略之一,未来《火炬之光:无限》会取得怎样的成绩,后续的产品又将有怎样的动作,不妨拭目以待。

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