Steam好评82%,把讨价还价做成卡牌对战,这款模拟游戏想法真绝

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GameLook报道/模拟经营和回合制卡牌可以说是游戏行业深受喜爱的品类机制,前者拥有包罗万象的能力,而后者更是和二次元一起,曾在手游时代大放光彩,为玩家所熟知和喜爱。而近期就有一款产品将这两大喜闻乐见的玩法融合在了一起,并辅以了精致的美术,收获了大量玩家的好评。

10月18日,一款名为《Potionomics》的独立游戏上线了Steam,该游戏的开发商、来自美国的Voracious Games不仅在游戏中加入了西方魔幻世界观的魔法药水店的模拟经营,还将我妈最喜欢的单人回合制1V1运动“讨价还价”用回合制卡牌玩法还原了出来,形成了奇妙的化学反应。

除此之外,Voracious Games甚至还在游戏的文字剧情部分,见缝插针地加入了一些“恋爱约会”元素。同时,得益于游戏“开发商最好加密了它们游戏人物的3D模型(Steam评价)”级别的人物和美术设计,目前,《Potionomics》目前在Steam上已经斩获了82%的好评。

以下是《Potionomics》的游戏宣传片:

别人继承百万家产,我继承百万债务

《Potionomics》的游戏主角名为Sylvia,从设定上来看是一位专修魔法药水相关专业的女巫,整个游戏的故事开始于主角Sylvia的叔叔在一座名为Rafta的岛屿上创立了一家魔法药水店后,突然离奇死亡,而Sylvia为了继承遗产,前往该店铺之后。

不过不同于传统爽文里继承亿万家产的套路,Sylvia到了叔叔的魔法药水店之后,才发现自己得到的是一家破败不堪的烂摊子,而且这个烂摊子不仅有蟑螂老鼠,更附带有一大笔债务。由于经营管理不善,叔叔已经欠下了当地公司100万金币,在Sylvia继承了相关遗产后,这笔债务自然也转移到了Sylvia头上。

好消息是,考虑到经济情况,Sylvia可以分期还款,坏消息是,一旦还不上,不仅要失去叔叔的店铺,Sylvi还就需要按照法律“‘绑’在一个格子间里,为公司工作数年,直到债务还清”。不过由此看来,叔叔的“死亡”却也变得扑朔迷离了起来。

在一头来历不明的猫头鹰的帮助下,Sylvia开始了打工还债之旅。

据《Potionomics》官方推特的说法,Voracious Games耗时6年才完成了该游戏的开发。考虑到独立游戏工作室的资源水平,结合当下游戏的音乐和美术资源质量,的确不难看出Voracious Games多年间的努力达成了不错的结果。

以下是《Potionomics》的游戏试玩视频:

在模拟经营玩法方面,大体可以分为两大部分,分别是炼制魔法药水和经营店铺。

《Potionomics》中魔法药水材料内含的基础魔法元素一共有五大类(A,B,C,D,E),每一种材料内可能含有特定数量的一种或多种魔法元素,而每一种魔法药水的配方就是这五大类魔法元素按照不同剂量的排列组合,比如最基础的小型治疗药水就是A元素和B元素1:1。

在《Potionomics》早期,每一个熬制药水的锅最多只能放入4种原材料,生成两瓶魔法药水,但4种原材料里元素的数量也会影响药水的品级和售卖的初始价格。

打个比方,如果4种原材料里只有A元素和B元素,用于生成小型治疗药水,当A、B元素的总量小于60份时,小型治疗药水的初始价格就只有24金币,但当该总数大于60时,药水就会升级,价格就会更高。

炼制不同的药水花费的时间也不一样,《Potionomics》中的时间是按照时间槽的方式来计算的,每一天只有6个时间槽,按照2:2:2的比例分为早班、下午班和晚班,既然背负了巨额债务,Sylvia的工作也时刻不能放松。

在炼制药水完成后,Sylvia就可以将商品摆上货架了,在《Potionomics》中后期,不同的货架还会为玩家提供不同的Buff,帮助玩家的游戏进程。上架后就可以迎接顾客了。

社恐当老板,既要有谈判技巧,又要训练抗压

而《Potionomics》的回合制卡牌玩法,就主要集中在顾客上门后,Sylvia与顾客间就商品的价格讨价还价的环节。游戏中顾客一方主要拥有两大关键属性,分别是耐心和兴趣,而Sylvia的属性则是抗压能力。

首先是耐心,在《Potionomics》中的设定既相当于《炉石传说》中的法力水晶,玩家每打出一张牌,就需要消耗顾客对应数量的耐心,同时耐心也是正常讨价还价的总回合数,玩家和顾客每结束自己的回合,就会消耗至少一点耐心,当耐心消耗完,但玩家还没有主动达成购买时,顾客就会愤而离去。

其次是兴趣,通过出色的谈判技巧(出牌),玩家可以获得各种Buff,其中就包括增加一定点数顾客的兴趣,在点数达到特定值后,顾客对商品的态度就会发生小的质变,就比如从感兴趣,到非常感兴趣,再到十分非常感兴趣。这些变化一方面会恢复一定的耐心,另一方面商品的价格也会提升,不过涨价的幅度会根据顾客而发生改变。

最后就是Sylvia的抗压能力,不同的顾客都会自带不同的特质,采用不同的讨价还价方针,有的顾客是场上的所有动作额外扣除一点耐心,有的顾客会专门压价,有的顾客则会直接打击Sylvia,向其施压。顾客的大部分行为对于Sylvia这个新手老板而言,都会带来压力,当Sylvia的压力达到100%时,则会直接判负,交易也会失败。

与此同时Sylvia的压力值也是在每回合抽卡时,抽出负面焦虑卡的概率,这类卡片无法被打出,当回合结束时会增加Sylvia的压力值,直接滚起负面情绪的雪球。

在对局之外,玩家可以通过日常的经营活动以及和NPC接触、遭遇事件培养感情收集不同效果的卡片,组织自己的卡组。《Potionomics》中目前有数十位不同功能的NPC角色,玩家可以与其培养好感,部分NPC甚至达到一定条件后还可以外出约会,这也让恋爱模拟在Steam上成为仅次于模拟和牌组构建的第三大标签。

并且约会男女不限,甚至还有真·福瑞和鱼(暂且不知道是否可以约会),目前在推特上,就GameLook观察到的人气最高的两位NPC就是以下二人Roxanne和Muktuk。

放个修女以防万一

Steam玩家73key表示,“游戏进行到第21天就已经有11位可以互动的NPC,12套不同卡组,9个商店,每个NPC都有各自的作用”。这对于一款独立游戏而言,无疑已经是相当丰富的游戏内容了。

“一款赏心悦目的模拟经营,无论是美术,动画,建模,还是配乐都是顶级的”。作为一款独立游戏,《Potionomics》中Muktuk的背景音乐甚至请来了交响乐团进行制作。

除了商战霸总,回合制卡牌加模拟经营也能可爱温馨

虽然《Potionomics》也并非没有缺点,不少海外玩家就在Steam评论表示,游戏中的节奏实在太快了,容易让人心力交瘁(一天只有6大回合),也有玩家也提到,每过一段时间玩家需要费尽浑身解数参与的大赛,最终奖金却要全额还债的游戏剧情设定,也多少会削弱成就感和正反馈。

但作为一款模拟经营加回合制卡牌对战的游戏,《Potionomics》也不可谓不新鲜、特殊。

在游戏行业,特别是手游行业,以上述两大元素的糅合往往意味着美女香槟,豪车大宅的霸总土豪风游戏,这些产品虽然通过抓住特定年龄段有消费能力的人群,生存自然不成问题,但在很多年轻人反感油腻、爹味、大男子主义、男性凝视的现在,却缺少了将这一类型和玩法破圈、创新的能力。

不过虽然性格各异又可爱的少男少女自然比油腻师兄抱着油腻师姐的受欢迎程度高,但GameLook也要承认,免费氪金游戏想要复刻《Potionomics》的成功,其实也是有一定难度和限制的。

一方面,当下明码标价的现实世界中,还有年轻人能接触到的讨价还价的场合其实不多了(反而是B2B之间会更多),除了菜市场,可能就是卖二手的某鱼了,这就导致游戏在世界观设定上很难实现代入感,需要往架空、魔幻的背景去靠,这对于差异化的内容创作而言,其实是不小的限制。

另一方面,游戏的氪金系统也需要格外注意,毕竟模拟经营加回合制卡牌对战的玩法,如果像炉石一样卖卡包,就很容易将游戏的整体玩法推向硬核,与模拟经营往往偏休闲的风格互相排斥。

即便如此,《Potionomics》也的确为玩家、开发者提供了一个全新的视角审视这一类产品,商战、龙傲天的内容自然有其消费群体,但温馨、日常,打动人心的内容适配的是所有人。

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