力度罕见!监管部门走进各地校园,向中小学生宣教预防网络沉迷

初步看,游戏防沉迷已经卓有成效,但如何在此前提下,进一步预防更多新形式的沉迷,可能是接下来未成年人保护工作中需要仔细考虑的事项。

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GameLook报道/关于预防未成年人网络沉迷,民间呼声向来是社会多方共同协作,主流媒体观点也一致认为,防沉迷不能光靠游戏行业一头热,而是需要家长、学校、官方同心戮力。

自去年9月“最严网络游戏防沉迷新规”实施,历经一次寒假与一次暑假考验,预防未成年人网络沉迷这项社会工程取得巨大进步与突破。

一方面,游戏企业严守红线、主动履责,成效显著让超过九成的家长在接受调查时认为新规起了作用;另一方面,作为防沉迷的第一道和第二道防线,家长和学校越来越积极参与到防沉迷工作中,与官方合作举办各式活动,向孩子普及和教育正确使用网络必要性与重要性。

近日,多地“扫黄打非”部门也纷纷通过走进校园、书店、少年宫的方式,开展预防未成年人网络沉迷宣传教育活动。

图片来源:“扫黄打非”公众号

从武侠小说、到动画、漫画,再从影视剧到游戏、短视频、直播,对于预防未成年人沉迷,还是头一次投入如此庞大的社会资源,甚至深入家庭、校园成体系的推进。整体而言,未成年人网络防沉迷工作正以全社会高度重视的方式形成合力。

形势正好,但挑战依旧严峻

今年6月举行的电竞工委企业交流会,主办方音数协也发布《2021年游戏产业舆情生态报告》指出,2021年各游戏企业严格遵守主管部门的要求与规定,落实防沉迷要求,防沉迷工作获社会高度认同。

当然,中国人口众多,未成年人群互联网普及率高,防沉迷工作挑战依旧严峻。中国社科院发布的《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2020)》显示,未成年人互联网普及率已达99.2%,已是网络世界的原住民。

尽管得益于防沉迷新规的实施,与游戏企业的积极落实,未成年人沉迷游戏的情况得到了很大的改善,但我们依然需要正视沉迷网络带来的危害,包括:

学习兴趣下降。未成年人有近三分之一的时间在学校度过,学习是学生的天职,爱玩是孩子的天性,游戏丰富的娱乐体验和光怪陆离的网络世界,天然比书本更加吸引未成年人的注意力。若不加以妥善引导,自制力差的未成年人很容易迷失在纷杂的虚拟空间中,丧失对学习的兴趣。

影响生理健康。长期长时间注视电子屏幕,可塑性强的视力最容易受到影响。根据调查,近六成中学生已经近视,又有超过四成认为,自己使用电脑和手机过多。同时,沉迷网络会使孩子远离户外活动,疏于锻炼,不利于健康成长。

超龄内容侵害。网络世界内容过载信息爆炸,同时质量参差不齐,包括网暴、血腥、暴力、低俗等不良内容其中,都容易超出未成年人的心理承受能力,造成心理创伤。甚至对于成人而言常见的内容,也易对未成年人造成不良影响。

个人信息泄露。未成年人自我保护意识较弱,而网络存在过度采集用户个人信息的情况,未成年人身份极易在网络曝光,并被不法分子盯上,造成受骗上当,乃至影响未成年人的现实生活。

预防网络沉迷宣教活动走进校园,形式罕见

幸运的是,上述问题其实早已引起了重视,2021年6月,新修订的《未成年人保护法》正式实施,并加入了网络保护、政府保护两大章节内容,同时细化了家庭保护、学校保护等,对各方的责任做出了更具体的要求。

新版《未成年人保护法》的修订和实施,标志着预防未成年人网络沉迷正式形成体系,也让更多行业、更多人意识到,保护未成年人不是游戏企业单方面的责任。家长、学校也越来越多地参与其中。

如今年6月份,吉林省白城市洮北区明仁小学就开展了一项全体师生参与的“预防沉迷网络”专题教育活动。

通过专题讲座向孩子传递了网络的利弊、科学上网和预防沉迷等知识,而在主题班会上,班主任则搜集了大量视频和图片材料,通过实际案例帮助孩子认识到沉迷网络的危害,对身心的不利影响,以提高孩子的自制力和自我保护意识。

文章开头也提到,除了学校自行组织,多地“扫黄打非”部门与校园、书店、少年宫联动,开展预防未成年人网络沉迷宣传教育活动。

如辽宁营口“扫黄打非”部门在当地新华书店开了一堂网络防沉迷宣传教育课,号召孩子文明上网、健康上网,湖北咸宁、广西柳州等地的“扫黄打非”部门则走进了当地校园,以小课堂、公益视频、有奖知识互动等寓教于乐的方式,帮助未成年人认知沉迷网络危害,养成良好上网习惯等等。

不难看出,对于预防未成年人沉迷,以及普及正确上网知识这件事上,全社会的投入规格之高、重视程度之大可谓史上之最,并已经逐步形成了民间官方协作、共同努力的新趋势。

堵住网络沉迷、线下出现新情况,未成年人保护任重道远

在缺少法律规制之前,预防未成年人沉迷网络的工作很大程度上离不开行业自律。如早在2020年,中国互联网协会就发布了《防范未成年人沉迷网络倡议书》。

彼时,《倡议书》除了倡导全社会共同关注未成年人网络沉迷问题,以多方协同、综合施策的方式共同守护未成年人健康成长,也对我国未成年人网络保护规制的现状提出了建议。

比如,由于单一保护方式往往容易顾此失彼,因此《倡议书》主张未成年人网络保护要多种方式并举、多种力量协作,需要政府、监管部门、互联网企业、学校和家长等社会各界的共同参与、共同努力。

除了建立起协作、联动和社会化参与的规制模式外,《倡议书》还提醒需要提防“气球效应”的产生,即“网络企业不愿开发面向未成年人的内容和游戏,导致未成年人接触成人内容的风险增加,从而背离治理初衷”。

事实上,遗憾的是“气球效应”已经发生。以游戏为例,由于未成年人玩家经济实力有限,消费金额在多数游戏企业收入的占比很低,同时来自家长的口诛笔伐不断,导致收益与风险不成正比,因此大多游戏厂商并不愿意为未成年人玩家提供内容和服务。甚至出现不少定位18岁以上的产品,如适龄提示为18+的手游《光与夜之恋》,尽最大可能避免产生未成年人用户。

由于未成年人的游戏时间被限制,同时合适的线上娱乐大幅减少,因此近年来线下沉迷物层出不穷,如曾被曝光“花200万美凑齐”的奥特曼卡牌、盲盒,以及近期突然火爆的“儿童剧本杀”等,给未成年人保护工作带来了新的挑战。

大禹治水的故事告诉我们,凡事宜疏不宜堵。考虑到未成年人网络保护是一项系统工程,需要各方参与、积极配合,而参与者越多也越容易牵一发而动全身,初步看,游戏防沉迷已经卓有成效,但如何在此前提下,进一步预防更多新形式的沉迷,可能是接下来未成年人保护工作中需要仔细考虑的事项。

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