同时开发55款游戏,Netflix:游戏助平台提升了留存!在考虑云游戏

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GameLook报道/Netflix的游戏梦已经不是做了一天两天了,前不久Netflix游戏工作室主管兼游戏部门副总裁Mike Verdu在接受采访时就表示,“Netflix非常适合这个行业,因为我们是技术和娱乐之间做到最平衡的公司,所以进入游戏行业是公司非常自然的下一步”。

近日,Netflix公布了其2022财年的第三季度财报,不仅公司的营收同比实现了5.9%的增长,达到了79.26亿美元,财报数据显示,平台在第三季度还新增了241万付费用户,结束了此前连连下滑的趋势,高出了此前分析师的预期。

在财报发布后,Mike Verdu在Techcrunch的活动上也进一步讨论了Netflix在游戏行业的最新进展和未来计划,他表示,“Netflix正在认真探索云游戏产品”,甚至还提及了前不久关停的谷歌Stadia,表示云游戏很有趣,但“谷歌的商业模式存在问题”。

Mike Verdu认为,云游戏应该是一种可以让用户随时随地都可以以自然的方式体验游戏的手段,而不是取代主机等设备的新游戏平台,也正因如此,Netflix的云游戏服务将是一项“增值服务”,结合Netflix目前的游戏运行模式,未来Netflix的云游戏大概率也将成为Netflix会员的福利之一,进一步加速平台上的影游融合。

在云游戏之余,Mike Verdu还表示,从去年Netflix开始认真对待游戏业务开始,当下,Netflix已经有一共55款新游戏正在同步开发中,大多都是基于Netflix平台上的一些影视IP开发的周边游戏。在对投资者的上,Netflix表示,公司“得到了一些令人鼓舞的现象,证明游戏有助于提高平台的留存率”。

“我们在未来几年专注于创造热门游戏,包括更多基于Netflix IP的游戏,将我们的游戏主动性提升到下一个水平。更广泛地说,我们看到了一个介于电视、电影和游戏之间的内容的巨大机遇。”

为了增强自己的游戏开发能力,除了在之前已经收购了三个游戏工作室以及自己在芬兰的第一方游戏工作室外,近日Netflix在公司的所在地加州,还设立了一个全新的第一方游戏工作室,由前《守望先锋》制作人Chacko Sonny领导。

在Netflix致投资者的信函中,公司将过去一年视作是“建立我们的游戏基础设施,并了解我们的会员如何与游戏互动”的过程,并表示学习如何取悦游戏玩家将是一个多年长期的过程,这也算是回应了之前,Netflix的用户中每天只有不到200万,也就是不到1%的用户体验它们的游戏产品的媒体报道。

不过虽然Netflix1似乎已经做好了长线投资的准备,或许也正如Mike Verdu之前在内部采访中所说的,“没有变现压力、持有大量优秀IP,这些优势都会对我们的原创研发产生积极影响”,但这家流媒体巨头的游戏之路其实也很难说会一帆风顺。

一方面是公司整体增长的放缓,受美元汇率和经济形势影响,Netflix在最新的财报中,依然给出了低于分析师预期的第四季度营收展望,甚至还取消了未来财报中对付费用户数的增长展望,种种因素其实都在表明,Netflix当下已经进入了缓慢前进的时期。

另一方面自然是竞争,早在今年5月,Netflix最大的对手迪士尼就表示Disney+订阅服务在今年第一季度增加了750万订阅用户。

今年8月,迪士尼又宣布包括 Disney+、Hulu 和 ESPN+ 在内的所有迪士尼流媒体平台的订户总数已超过 Netflix达到了2.2亿,并且和Netflix一样,Disney+今年年底和2023年也会逐步在全球范围内推出带广告的低价订阅服务。

虽然在致投资者的信函中,Netflix表示,“所有这些亏损繁荣竞争对手流媒体,今年仅总年度直接运营亏损就可能超过100亿美元”,和我们这种十几亿美元营业利润的平台没法比。但作为一家已经发展放缓的“纯粹”的流媒体平台,在未来的长线发展上,Netflix显然也需要更多的业务支撑、帮助其对抗新兴平台的冲击。

而从这一角度思考,仅仅作为增值服务无内购、广告(暂时)的游戏业务恐怕很难担当大任,毕竟正如Netflix自己说的,当下的游戏能增加的只是用户的留存率,如何持续打造爆款为平台引流,同时实现留存和新付费用户的增长,才是真正的难题。

而众所周知,有钱、没有变现压力以及IP加持并不意味着能做出爆款好游戏、好内容,《新世界》之前的亚马逊以及如此之多的高成本Netflix自制烂片就是最好的例子。

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