互联网百强榜咋回事?米哈游排名13,莉莉丝第100、完美FunPlus缺席

并不代表游戏圈的真实实力和未来发展.

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GameLook报道/11月2日,由中国互联网协会和厦门市政府联合主办的中国互联网企业综合实力指数(2022)发布会暨百家企业高峰论坛在厦门召开。

这场声势不小的大会引起了游戏圈的一番热议,原因是会上发布了一份《中国互联网企业综合实力指数报告(2022)》,很多人对其中百强名单排名有所非议。意见自然不是腾讯第一还是阿里第一,而是如网易排名不及B站和米哈游,莉莉丝刚好第100名只混了个安慰奖,更惨的是完美、心动、IGG、FunPlus等实力厂商直接查无此人。

论体量,网易输的冤枉;论市值,完美自当入榜;论成长,莉莉丝不应垫底……因此,不乏有声音质疑榜单权威性。互称兄弟的梁山好汉排座次,后人都吵了数百年,给相互竞争的互联网公司排名,也很难不公说公有理、婆说婆有理。

米哈游排名中国第13超网易?这科学么

其中最大的争议,可能是米哈游和B站排名超过网易。百强榜单中,B站、米哈游、网易分别排第11、第13和第15名。

排名最公允或者说最能为所有人接受的是按收入计。根据财报,B站2021年总营收为193.84亿元,而网易2021年总营收为876.06亿元,高出B站不少。

米哈游不是上市公司,不过2020年米哈游曾经上过上海百强企业榜,当时曝光2020年收入为101.28亿元,而Sensor Tower又曾发统计指出《原神》2021年仅海外移动端收入便超过18亿美元,有媒体曾根据该组数据在净利润率不变的情况下测算出,2021年米哈游收入为328.54亿元。

尽管米哈游随后否认了该数字。但综合来看相差不会过大,即便与真实数字误差在百亿,可以发现离网易收入仍有一定距离。因此,排名的依据显然不会是单一的收入维度。

《报告》其实有解释,百强名单评选标准,是围绕代表企业规模、盈利、创新能力、成长性、风险防控能力和社会责任等6大维度的11类核心指标展开,再综合行业发展态势和专家意见对指标设置权重,加权计算生成综合得分作为企业的最终得分。

所以,规模、盈利并非唯一条件,还有创新、成长性、风险防控和社会责任等。除了B站和米哈游外,游戏圈其他二次元公司也未能上榜,如叠纸、鹰角等等,如果套用这一套标准,只能说是叠纸、鹰角除收入外,在专家权重等细节上吃了亏。

创新、社会责任一类的指标的确也不好量化,此外《报告》也承认,排名采取的研究方法存在进一步的优化空间。

海外收入不算数,出海企业很吃亏

粗看百强榜单能很容易发现,以海外收入为主的厂商基本消失了。比如IGG、FunPlus等,莉莉丝也是海外收入占比较重的企业,因而虽然上榜,但排名着实不能体现莉莉丝的实力。

原因其实也很简单,《报告》明确提出了综合实力指数研究主要对象的一系列限定条件,比如要有相关资质和牌照、收入主要通过互联网实现、主要收入来源或运营位于中国大陆等。

两年前,莉莉丝CEO王信文做客年终秀《答案》,就曾透露莉莉丝有70%的收入来自海外市场。反而来想,假设这一比例没有变化,莉莉丝靠30%收入就能跻身百强,似乎就没有被低估了。

IGG、FunPlus的缺席也很好解释,除了二者收入大头都来自海外以外,IGG和FunPlus的总部都设在海外,如IGG总部在新加坡、FunPlus总部在瑞士。虽然团队依然以国人为主,但对跨国公司百强榜要不要排、怎么排?都是足以让互联网协会头疼的问题。

类似的烦恼其实海外公司也有。如LINE到底是日本的还是韩国的一直让不少网友迷糊,明面上看,LINE是日本公司NHK Japen推出的应用,不过NHK Japen又是韩国NAVER的全资子公司,但无论民间观点还是官方口径,又都认为LINE是日本软件,最终搞成了一笔糊涂账。

榜单难排,永远不可能让所有人满意

IGG、FunPlus的缺席可以理解,那么完美,心动的缺席,又是怎么一回事?

又一次,《报告》给出了解释:“部分头部企业受参与标准等条件限制,未能纳入研究范围。”

标准前文已经提到,有相关资质、通过互联网实现收入、主要收入在大陆市场,当然还有无重大违法违规行为。上述条件,相信缺席的企业都满足,关键的可能在报告提到的另一个原因:

“对于自身情况不符合填报要求、填报材料不符合要求、数据真实性与准确性存疑的企业,本年度不纳入研究范围。”

换言之,未上市的缺席厂商可能不愿填报材料,透露自身收入,而完美、心动等上市公司,则很有可能没有参与评选。

事实上,在中国互联网协会的官网的会员单位页面,GameLook在未能查询到IGG、FunPlus、完美、心动等厂商。《报告》没有说的是,此次百强名单评选可能只在会员单位范围内展开,因此一些厂商的缺席原因或许没有那么复杂。

也有一部分缺席的游戏圈厂商,出现在了另一份榜单“2022 年中国互联网成长型企业”中。如英雄体育、来玩互娱、极致互动、创梦天地、君海网络、游龙共创等。

从结果上看,中国互联网企业百强名单确实让玩家、游戏行业从业者有点看不懂。但了解评选指标、条件后,其实也能理解评选工作的难处。

其实,即便是让游戏圈自己人包括GameLook来评百强名单,也很难做到让所有人满意,要论单品,米哈游、海彼网络可能难寻敌手,谈综合实力,有谁又比得过腾讯、网易和字节?出海收入占比,IGG、FunPlus、莉莉丝,谈起平台,心动的贡献更不能忽视。

手心手背都是肉,各方利益要均衡、各种指标要考虑,有些要照顾、有些值得加权。其实和所有榜单一样,中国互联网百强榜单仅供参考,并不代表游戏圈的真实实力和未来发展。

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