叠纸新游《百面千相》破局开放世界,演绎独特东方美学

GameLook报道/与曾经的MOBA、战术竞技一样,开放世界是当下游戏行业的风口。Sensor Tower统计指出,在2022上半年收入增长最快的十大品类中,开放世界排名第一,市场规模增幅超过1.5亿美元。

开放世界既是游戏自由度设计抵达新巅峰的标志,也是检验一家厂商研发实力的标杆。作为典型的机遇与挑战并存的品类,今天任何有志于自我突破的厂商,都避免不了要向开放世界发起冲击。其中,就包括刚刚公布新游的叠纸游戏。

11月10日,叠纸全球同步首曝开放世界动作新作《百面千相》(Project: The Perceiver),并发布了游戏首支预告PV。

预告PV不是很长,但包含的信息量却很大,近7分钟的PV密集展现的流畅打斗、角色变换、壮阔山河、宿命对决等内容,基本囊括了游戏的核心玩法、世界观、美术、设计理念等等,令玩家大呼过瘾的同时,也掀起一轮热议。截至当天18:00,首曝PV在微博播放量超160万、B站播放量超40万,全网播放量突破200万,并还在持续增长中。

相反相成,以国学经典为灵感打造

《百面千相》由叠纸旗下全新工作室十七折研发,游戏故事参考了国学经典老庄典籍,构建了一个立意于探讨人的不同信念的国风奇幻世界。在游戏中,玩家将作为“百面先师”,在朝代更迭的乱世找寻自我信念的贯彻之道。

整个PV主线围绕一名白衣少年与黑衣青年的对决展开,一个是梨园子弟、心念旧朝沉浸盛世戏梦,一个身世成谜、顺应时势还苍生以太平。对决的黑白两人意见相左,但都认为自己行事才利于万民。

了解国学的玩家可能很快就能意识到,这正是老子思想中“相反相成”的朴素辩证法,同时也隐藏“混沌七窍”的经典寓言:南海之帝鯈和北海之帝忽为回报中央之帝混沌,为其开七窍,但后者却因此而死,寓意不应改变自然规律。

PV开场,一名身着祥云华服的少年正在舞剑,少年脚下绣着飞燕的地毯似乎也隐喻了角色。飞燕是古代诗词中常见的意象,在不同场景下具有不同含义,比如双宿双飞的爱情、春来秋去的时间、旧燕归巢的思乡,显然在《百面千相》,主角代表的更多是一种对前朝家乡的留念。

有趣的是,在《庄子》中,燕子被形容为一种具有大智慧的动物:“鸟莫知于鹢鸸,目之所不宜处不给视,虽落其实,弃之而走。其畏人也而袭诸人间。社稷存焉尔。”说燕子在鸟类中最聪明,不会“鸟为食亡”,明明怕人却在人类房屋筑巢生活。

“社稷存焉尔”似乎也预示了《百面千相》主角的命运,无论是为了生存、抑或是为了心中的信念,少年必须离他人更近,如何更近?游戏用了戏的方式,即戴上不同面具、共鸣众生。

写意胜形,从内到外的中国风

中国传统文化写意胜形,老庄哲学尤甚,怎么用有形的画面,表现无形的思想,是所有国风游戏极易踩坑的雷点。参考老庄典籍是为了讲好故事,而为了让玩家沉浸到与现实截然不同的奇幻世界中,《百面千相》显然在场景、角色&打斗、武器上也下了很大功夫。

拿开场的梨园凉亭举例,很显然参考了中国传统木构建筑,用砖石砌成的台基,绘有繁复花纹的栏杆、屏风,以及斗拱和螭吻则简单大气,看得出来制作团队花了一番功夫考究。最终让青草萋萋的水中亭楼,与漫天飘舞的桃花组成了一道典雅的中国风画卷。不只是阳春白雪,PV也展示了更具乡土气息的茅屋、夯土房,从更多角度呈现了更真实的中国风,由繁华到荒凉,由荒凉再到自然等不同场景的切换,似乎也预示了主角心境的变迁。

梨园凉亭

场景变迁

相较其他能看景的开放世界产品,《百面千相》最鲜明的特点莫过于对写意的运用,比如黑衣男子被击中后幻化成群鸦、人物奔跑时花瓣飞舞形成跑道等等,都体现了典型的中式美学。

随着故事的推进,我们能看到PV在草地、田埂、雪山等不同的场景切换,PV也用了春夏秋冬四季交替以及白天黑夜的时间变化,展示整个世界观的庞大与广度,预示未来丰富的探索乐趣。

四季白夜变换

PV中还有形如万花筒机关运作的通道,跟随角色自动铺设的场景,以及人物化作桃花穿越地形的方法等设计,巧妙融合了国风的写意,打造了一个真实感拉满的东方幻想世界。更不用说自然生机勃勃与残垣断壁在同一画幅中和谐共处,反衬朝代更替的天道易数。

战斗风格上,《百面千相》更加偏向快节奏的攻防带来的“打铁”体验,这显然更利于体现节奏感与美感。从PV也可以明显看出角色动作参考了中国武术和剑术的招式,比如角色动作往往手脚连动,多用旋转舞剑,出招与收招间隙不时舞出剑花,因此有很强的观赏性。

这一特点在黑白两人对决时最为明显,中国传统剑术中的击、刺、格、洗、挽花等技术技巧,搭配行步、弓步、跃步等不同步法,加上人物飘逸灵动的全身动作,让生死格斗也近乎唯美写意。将《庄子·论剑》中所说“示之以虚,开之以利,后之以发,先之以至”体现得淋漓尽致。

除了剑术,PV中切换不同角色使用不同武器的设定,也显示《百面千相》拥有丰富的动作派生。如除了主角惯用的剑,还有杂兵多用的长剑、黑色蓑衣男子持刀,以及后半段一名高马尾男子使的枪等等,丰富的武器设定虽然更费工夫设计,但也能为游戏创造难得的真实感。

主角惯用剑

黑色蓑衣男子持刀

高马尾男子使的枪

独特“百面”,推演出瑰丽的幻想世界

从PV演示来看,顾名思义,在《百面千相》中玩家可以通过切换面具获得不同的形象。在此基础上,《百面千相》又做了一些艺术化的加工,不同面具不仅会带来不同的形象,还能够获得各异的能力,实现不同的战斗风格,令人不禁对实际体验的多元产生浓厚兴趣。

面具

在几场战斗中,面对不同敌人主角也的确采用了不同的战斗风格。如威胁不大普通杂兵以近身缠斗为主、对上动作敏捷的黑衣男子则多用格挡拼刀,而与片尾身姿诡异的敌人对决时,则采取了长枪、大剑,乃至分身等招式占据距离优势。

所谓“百面千相”,明面是主角更换不同面具获得不同战斗形态,本质则是万千黎民苍生,众生信念不一,与其说是统一,更莫如是主角个人的成长,通过不断地共鸣苍生,贯彻自己的治世信念。

从PV可以得知,前朝的繁华似乎是主角心中最大的执念,让世间重回前朝盛世也成为其踏上治世旅程的初心。这一时期,主角显然还不够成熟,其对盛世的理解过于片面,最终被凝练成前朝两个字。

但在旅途过程中,主角在结识不同角色,从相识、相知的过程中逐渐成长,甚至慢慢从对立走向了理解、共鸣。

其中发生的变化,很可能是“百面”能力带来的。换言之,“百面”不仅仅是从不同角色处获得不同的能力,更隐喻了乱世中的众生及其不同的信念。也可以猜测,最初陷入自我桎梏的主角,将在此过程中走向庄子口中“无为”的真正概念:顺应天理,不妄作为。

这也意味着,《百面千相》不仅追求玩法层面的进阶,更旨在打造一出深刻的群像剧叙事,构建真正意义上的“开放世界”。

坚持创作,跳出舒适圈的诚意之作

对于叠纸而言,这自然是一个十分大胆的决定。区别于叠纸游戏的过往作品,作为旗下首个曝光的开放世界动作游戏的《百面千相》,明显透露出了叠纸对于精品化、差异化游戏的强烈渴望。即在多元品类、新兴赛道中积极布局,试图开辟更多的市场空间。

从结合恋爱与战斗的《恋与深空》,到另辟蹊径的潜行手游《逆光潜入》,再到“不太叠纸”的《百面千相》……一次次积累聚沙成塔,叠纸也一次次改写外界的惯性认知,昭告这家公司似乎并不喜欢待在舒适圈中。

拿创始人兼CEO姚润昊的话说:“创作一直以来都是我们研发的内驱力,也是公司壁垒所在。”

这也是《百面千相》值得期待的理由。人物、场景、打斗,以及故事和世界观都极具中国风的《百面千相》,既是叠纸又一次的自我品牌刷新,也是国产开放世界的一次尝试与突破。

当然,相较以往的换装和女性向,开放世界早已群狼环伺,不乏大厂居中角力。对于面向全球多平台发布的《百面千相》而言,如何在这个竞争残酷的赛道内持续产出差异化的内容,满足全球玩家的需求,将成为叠纸今后最主要的挑战。

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