吸血鬼不如狗?点点放置游戏靠副玩法买量日下载涨10倍、收入翻番

继“壮汉拔签子”、“Playrix救鱼”之后,最红火的副玩法莫过于“拯救神烦狗”。

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GameLook报道/如果说,有一种买量方法可以让游戏下载量一个多月乘以十、收入翻倍,你会不会动心?

你我动心与否不好说,但老牌出海厂商点点互动的确动心了。

之前GameLook曾报道旗下3D放置手游《Valor Legends》悄悄修改了游戏图标和副标题,游戏后缀名由“Idle RPG”改为了新增的副玩法“Dog Rescue(狗子救援)”,宣传图也全部换成了“简笔画救狗”的玩法示意图,正式进军时下正当红的副玩法买量赛道。

上线一年抱上狗子大腿后重回巅峰

当时,GameLook仅指出《Valor Legends》月流水重回2000万元,但并未展开具体增长路径。

事实上,副玩法对《Valor Legends》的增益十分惊人。在9月25日正式改名换宣传图加入“简笔画救狗”副玩法、开启新一轮买量后,《Valor Legends》日下载量一路从不过2万/天冲到了约25万次/天下载量、增幅过十倍,日收入也从之前的50万/天直接翻番到约100万元人民币/天。

《Valor Legends》并非一款新游,而是已在海外市场摸爬滚打了一年多时间。2021年4月,《Valor Legends》上线海外市场,游戏副标题为“Idle RPG”,即放置RPG。与许多放置RPG一样,《Valor Legends》采取了欧美市场较为流行的TeamRPG的形式,调动玩家收集英雄的积极性以扩大营收。

具体玩法上,《Valor Legends》还积极引入了自走棋玩法,允许玩家在战前在4×4的棋盘中布置英雄站位,以增加一定策略学习成本为代价,丰富了游戏的玩法空间和深度。

有《剑与远征》等放置爆款珠玉在前,《Valor Legends》初期可谓顺风顺水。今年2月,日下载量峰值,达到了4万左右,之后的日均下载量在2万左右;3月,《Valor Legends》流水超过2000万元,4月更是抵达之前的月收入巅峰的2400万元。

不过,随着游戏运营时间的拉长,《Valor Legends》遭遇瓶颈问题也在加剧,此后产品的下载和收入在几个月内均出现小幅下滑。

9月开始,《Valor Legends》开始积极求变,密集更新了多个版本。9月5日游戏正式引入了大热的“类吸血鬼”玩法,并将游戏在应用商店的主宣传图从英雄升级换成了割草。当时,“类吸血鬼”类型最成功的手游产品莫过于月流水过亿、如今过3亿的《弹壳特攻队》。

9月5日更新前的主宣传图

9月5日更新后的主宣传图

但在尝试了20多天后《Valor Legends》似乎意识到,“类吸血鬼”似乎并不太适合自己。9月25日,《Valor Legends》再次变招,引入新的迷你游戏“Protect the Doge(保护神烦狗)”,同时不仅仅是再度更换宣传图,甚至连游戏图标也换成了狗,副标题也由“Idle RPG”改为了“Dog Rescue(狗子救援)”。

多地市场成长曲线一致,副玩法买量通吃全球

之后的故事便是《Valor Legends》成功逆转了产品曲线,在9月25日到如今这一个多月时间里,游戏日下载量翻了十倍、收入翻了一倍。11月5日、6日,游戏日下载量峰值达到了24万,日收入的峰值100万人民币左右,追平8月最高纪录。

游戏收入(蓝)、下载(红)增长趋势

如果按照重度乃至中度游戏的用户获取价格,《Valor Legends》的过往收入基本不可能支撑每日超20万用户新增这样大规模的买量,特别是对于一款已经上市有一段时间的产品而言,在产品遭遇增长瓶颈、并出现收入下滑后,任何厂商都难有如此决心。因此不难想象,采用了副玩法买量后《Valor Legends》的买量成本有了极大的降低,最终帮助下载创新高、收入重回巅峰。

可以预测的是,2000多万月收入并非添加了副玩法后的《Valor Legends》的上限,下一阶段的目标很可能会朝着3000万月流水的里程碑迈进。

不只是国际服,从日服、韩服、美服表现来看,《Valor Legends》的成长曲线都高度一致,都是在更新了迷你游戏和使用副玩法买量后,实现了下载与收入双爆发。目前,《Valor Legends》已经跻身韩国App Store畅销榜第18名。

这也说明,副玩法买量不仅仅是在休闲游戏流行的北美市场奏效,在日本、韩国乃至全球都有效果,并且效果十分显著。

从拔签子到救狗,下一个明星素材在何方?

《Valor Legends》自然不是第一款靠副玩法逆袭的国产手游,如今年的出海黑马冰川网络,旗下上线两年的产品《X-Hero》在祭出“简笔画救狗”副玩法后,成功于今年5月登顶美国免费榜。

收入方面《X-Hero》更是多级跳,如8月海外收入翻倍、9月再增长87%,并成功跻身Sensor Tower统计的9月国产手游出海收入榜第26名,增长榜第4名。

冰川网络甚至还将《X-Hero》的经验成功复刻,在GameLook前不久整理的10月份流水首次突破3000万人民币的游戏中,冰川网络又一款主打副玩法买量的新作《超能世界》也突破5000万元,在13款上榜产品中排名第4。

除此之外,FunPlus就在SLG手游《Stormshot(子弹射击:金银岛之谜)》也添加了弹射射击的副玩法,代表越来越多厂商开始意识到了副玩法的价值。

用休闲游戏的标准买中重度游戏的量,是副玩法能够显著降低买量成本的核心优势。但若想要像点点互动的《Valor Legends》一样下载翻十倍、收入翻一倍,其中需要付出的成本不得而知,包括副玩法更新后的留存率、LTV等等指标,只有真正下场的开发者才能已有切身体会。

不过随着冰川网络、点点互动相继走通这条路,相信会有越来越多的厂商开始入局。

当下,继“壮汉拔签子”、“Playrix救鱼”之后,最红火的副玩法莫过于“拯救神烦狗”。然而流行是个圈,这只狗究竟能火多久,没有人能够预测,特别是在市面上的狗越来越多的情况下,用户难免已经被狗子们洗了一轮。

之后进场的玩家,可能需要找到属于自己的天命动物才行。

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