Netflix挖走守望制作人开发3A游戏;拳头要把Valorant搬上主机

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GameLook报道/最近,全球流媒体巨头网飞(Netflix)又开始对游戏蠢蠢欲动了,在官网发布了多项关于Netflix Games Studio工作室的招聘信息,招聘的职位包括游戏总监、技术总监、高级制作人、现场服务分析师和首席工程师,并要求应聘者需要在“FPS或TPS游戏”和“在线服务游戏方面“拥有丰富经验。

Netflix Games Studio在上个月成立时,就因其由前《守望先锋》执行制片人Chacko Sonny领导,而备受外界关注。在加入《守望先锋》前,Chacko Sonny曾担任过索尼圣莫尼卡的产品开发总监和动视旗下Beachhead工作室负责人。此外,他还在Savage Entertainment担任了12年的创始人、创意总监和首席财务官。

从官方透露的信息来看,围绕Chacko Sonny构建的Netflix Games Studio,正在开发一款3A级的PC游戏,确切来说是一款第三人称角色扮演游戏,且将基于虚幻引擎开发。工作室方面称,团队的主要目标是开发一款高质量、能引起情感共鸣、标志性的游戏,创造一款玩家想要反复游玩的伟大游戏,不会因为收益考虑而受到任何设计限制。

过去几个月,网飞进军游戏领域的步伐一直在加速。上个月,GameLook就报道过网飞正在同步开发55款新游戏,其中大多都是基于其流媒体平台上的影视IP开发。在11月,网飞刚刚发布了基于互动电影《Immortality》开发的同名IP手游,而官方宣称本月还将发布6款新游,并在12月发布另外4款。

为了增强自己的游戏开发能力,网飞还在不断收购游戏工作室。除了上述提及的Netflix Games Studio外,其还收购了Spry Fox在内的三家工作室,其在芬兰也拥有一家第一方游戏工作室。目前,网飞已经拥有了6家内部游戏工作室。

作为一家流媒体平台,网飞如此决绝地投奔游戏行业,多少让人有些意外。其中很重要的原因在于,在如今游戏竞争越来越激烈的态势下,能否拥有一个专属的游戏生态,已经成为了巨头入局的基本前提,比如索尼、微软、任天堂等公司,在硬件、内容、用户三个层面均有建树,其内部已经形成了一个可循环的完整生态。

而反观流媒体出身的网飞,虽然其流媒体平台凝聚了全球众多用户,但却并没有属于自身的主机平台。这意味着网飞一旦要做3A游戏,就必须要像一般的游戏公司那样,上别家的主机和PC平台,看别人的脸色行事。如此一来,尽管网飞贵为流媒体巨头,但实际上在游戏圈却与其它的纯游戏公司没什么区别。

当然,对于这一点网飞其实是“门清儿”,网飞的CEO在上个月致投资者的信函中就表示,选择做游戏就是为了提高平台用户的留存率。换句话说,网飞的思路就是用游戏持续吸引用户,在保证留存率的前提下进行影视IP和平台流量的变现。在这过程中,好游戏是整个模式的基础。

为了吸引更多游戏人才,网飞多次公开宣称自己拥有更好的开发模式让创作者做出好内容,并且不对游戏的变现制定指标。但众所周知,开放的态度并不意味着能做出好游戏,网飞的子弹还要多飞一会儿。

除了网飞外,另一家巨头拳头游戏最近也在招兵买马。在海外招聘网站Hitmarket网站,拳头为《Valorant》项目团队发布了两则招聘信息,职位包括一名高级主机游戏设计师和一名主机游戏设计经理。

与其它招聘信息遮遮掩掩不同,这次拳头明确指出,招聘的目的就是为了帮助团队一起制作主机版《Valorant》,而高级主机游戏设计师的职责则是设计和改进功能、模式和系统,并将主机游戏产品推向市场。

作为拳头旗下的当红炸子鸡,《Valorant》自发布以来就凭借FPS+MOBA的融合玩法,受到海外市场的广泛欢迎,至今仍是海外直播平台twitch观看热度前三的游戏。

目前,《Valorant》只在PC平台上线,而随着拳头的招聘信息流出,这意味着游戏未来可能会登陆主机。尽管拳头还没有官宣,但《Valorant》很可能会成为拳头首款真正意义上的主机产品。

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