又一款手游停服,任天堂说明手游战略:不为赚钱,只为打开市场

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GameLook报道/11月30日,任天堂与Cygames共同开发的ARPG游戏《失落的龙约》发布公告称,游戏已正式结束运营,在明年3月1日前,如果玩家账户内还有未使用的付费购买的游戏内货币,则可提交退款手续。

虽然该游戏并非Switch上的掌机游戏IP改编,而是原创,但《失落的龙约》于2018年9月上线,时至今日已经4年了。据悉,这已经是2018年至今,任天堂关停的第三款手游产品,而在2018年之后,任天堂一共也就只推出了3款新游戏。

时至今日,归属于任天堂旗下的手游产品一共还只有五款,分别是2016年的《Super Mario Run》、2017年的《Fire Emblem Heroes》、2017年的《Animal Crossing Camp》、2019年的《Mario Kart Tour》以及2021年的《Pikmin Bloom》。

至于《Pokemon GO》,作为全球第一IP,任天堂旗下宝可梦的业务一直是由The Pokemon Company独立管理的,所以没有计算到任天堂的手游产品矩阵中。

虽然任天堂也有早在今年6月收入就突破10亿美元的《Fire Emblem Heroes》,以及2.93亿美元的《Mario Kart Tour》,但与Switch游戏和硬件业务相比,手游对于任天堂而言,虽然经过多年的摸索,但依旧是一块并不成功的市场。

根据任天堂的财报,今年4月至9月,任天堂的Switch等业务为公司带来了45亿美元的收入,而同一时间段内,来自手游的收入却只有1.69亿美元。仅从数据和游戏的表现来看,任天堂相较于育碧等一众端游、主机游戏大厂而言,在手游领域的探索其实并不算成功。

当然这背后也与任天堂对游戏的看法有关,在包括《Super Mario Run》《Mario Kart Tour》等游戏中,任天堂都可以通过各种手段限制了玩家的消费,比如放弃当前手游最赚钱的开箱等,但其实也和任天堂对手游在公司游戏生态中的作用和定位相关。

在《失落的龙约》关服后,任天堂的公司代表在接受外媒Axios采访时表示,虽然任天堂也认可手游业务带来的收入和利润的重要性,但手游对任天堂的最重要作用其实是扩大认识、了解任天堂IP的玩家人数。

“当我们的手游面向尚未推出Switch的国家和地区的玩家上线时。可以让人们感受到任天堂游戏带来的新型娱乐体验,并熟悉任天堂的游戏IP。”

而基于这一原则,作为一款非任天堂IP衍生的游戏,《失落的龙约》成为任天堂2018年以后的三款新游里,第一款被放弃的产品,自然也并非全无道理,“像《失落的龙约》这样的手机原创游戏,不符合我们这样的计划”。

 

虽然从去年10月至今,任天堂没有在手游方面有任何动作,不过从公司代表的表态中也不难推测,未来应该会有越来越多的Switch游戏推出IP衍生手游。

今年11月,任天堂就和自己在手游方面的金牌合作伙伴,共同推出了《Miitomo》《Super Mario Run》《Fire Emblem Heroes》等六款产品的日本游戏公司DeNA成立了一家名为“Nintendo Systems”的合资企业,该企业的工作重心之一就是研发、创造增值服务以及在“自身平台之外发展其生态系统”。

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