出海SLG大佬,终于拿出了一款二次元SLG?

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GameLook报道/在近几年的出海浪潮下,SLG无疑是中国厂商最为成功的一条赛道,但同时也是竞争最为激烈的一个品类。

高压之下,作为赛道领头羊的中国企业也在积极探索着SLG的更多形态。其中一款十分特殊、也颇具代表性的产品,便是江娱互动旗下的《口袋奇兵》(Top War)。

游戏依靠休闲合成玩法+SLG的组合以及副玩法买量模式,从一众同类型产品中杀出重围,早在去年,这款游戏在海外的月流水就突破2亿元大关,时至今日游戏仍保持着十分可观的收入。

如今,《口袋奇兵》大获成功后,江娱互动也早早的开始寻找新的方向,陆续公布了及几款新作,而在这当中一款名为《Zgirls 3》游戏引发了GameLook的关注。

两个月前,《Zgirls 3》在海外部分地区进行了软启动,而最近,游戏又以《Zgirls Ultimate Battle》(两款游戏后统称为“Zgirls 3”)的名字扩大了范围。

无论是从游戏的名字还是主视觉图都不难看出,《Zgirls 3》是一款二次元色彩浓厚的SLG产品,那么这款游戏究竟有哪些特色?又能否延续《口袋奇兵》的市场表现,成为江娱互动的第二个爆款?

海外玩家试玩视频

深耕二次元+SLG赛道,品质全面提升

和大多SLG一般,《Zgirls 3》的故事发生在一个充满纷争的年代,不过,游戏并没走黑暗、严肃的风格,反而是借助卡通渲染走了一条较为轻松活泼的道路。

根据官方介绍,游戏的故事发生在人工智能危机的世界末日中,而“Zgirls”们是拯救世界唯一的希望,玩家需要扮演指挥官集结“Zgirls”对抗机械的入侵。

初看《Zgirls 3》,可能很多玩家都会一头雾水,为何游戏一登场就是第三代产品,前作何在,又是如何发展成为系列游戏?

公开资料显示,《Zgirls》系列的中文名为《绝园少女》,游戏的开发商为北京星狐网络,系列的第一部作品其实曾于2017年在国内市场推出。

彼时,SLG赛道的竞争还并不算激烈,二次元品类也才刚刚起步,靠着二次元与COK这样较为成熟的玩法框架,游戏曾吸引了不少玩家的注意,无论在国内还是海外都收获了一批忠实的玩家。

当初游戏还是以MMO的口径进行宣传而并非SLG

而后,《Zgirls》这个系列也一直发展了下去,比如曾有二次元+三消+SLG玩法的《ZGirls Puzzle》,也曾有过3D生存玩法《Zgirls 2》,只不过这些产品的市场表现都没复刻《Zgirls》的市场表现,因此这个系列的知名度与热度未能延续下去。

而后,《Top War》的开发商江娱互动收购了开发商星狐网络70%的股份,也就有了如今的《Zgirls 3》。

作为第三代产品,《Zgirls 3》给人最大的印象,就是相较于前作进行了全面提升。

首先在画面方面,《Zgirls 3》与一代作品一般采用了竖屏操作的模式,不过画面的精细程度已经有了质变,建筑细节清晰可见,背景纹理突出,与此同时,得益于世界观的变化,《Zgirls 3》中的角色立绘也多了一分科技色彩,并且人物形象也更加大胆、性感。

而最值得称道,也是游戏最大的特色,那便是在《Zgirls 3》中,无论是立绘展示部分还是剧情部分,均采用了高质量的Live2D演出,并且在剧情中,人物的表情、动作还会随着情节的发展而发生相应的变化。

另外,令人感到较为意外的是,游戏不仅全程拥有CV配音,并且其中还不乏如花泽香菜、竹达彩奈、福圆美里等知名声优坐镇。虽然知名CV现在已经是二次元游戏的标配,不过在SLG赛道中还是十分少见。

高质量的Live2D、知名CV加盟,颇具诚意的内容也让《Zgirls 3》的沉浸感提升至了新的高度,而这种种的“非常规SLG”内容似乎也都在昭示着这是一款不折不扣的二次元游戏。

合成玩法轻松上手,二次元与SLG的奇妙组合

不同于大多数SLG,《Zgrils 3》的上手门槛与难度并不算高,甚至算得上容易。

在核心的玩法方面,《Zgrils 3》选择了COK框架并融入了合成玩法,玩家无需进行繁琐的资源累积来提升建筑、兵种的等级,取而代之的则是很容易上手的二合一模式,玩家只需不断的在地图上建造建筑,或是生成小兵,两个同样的建筑或兵种即可升级为高等级、战斗力更强单位。

而在战斗方面,游戏则主要采取了自动战斗的模式,在战斗中玩家无需进行太多的操作,角色会自动对敌人发起攻击,因此战斗前的角色选取与小队成员编辑成为了赢得战斗的重要因素。

当然,游戏内无论是建筑还是单位,合成同样有着等级上限,玩家则要通过研究科技才能不断打破等级上限,以此来不断提升战斗力与强度。

与此同时,作为一款以二次元美少女为卖点的SLG,游戏中自然也存在着一定养成元素,不同角色升级、突破、升星等等元素应有尽有,而这些也是玩家赢得战斗胜利的关键元素之一。

就整体的玩法框架而言,《Zgrils 3》很容易让人联想到江娱互动的成名作《口袋奇兵》,不过相较而言,二者还是有一定的差异性。

众所周知,《口袋奇兵》定位更偏向于休闲SLG游戏,其本身的合成玩法就在一定程度上降低了游戏的上手门槛,不仅如此,游戏还加入了大量的Mini Game副玩法,进一步降低了游戏难度提升了游戏的容错率。

相对而言,《Zgrils 3》的定位明显更偏于二次元,因此除了核心的合成升级玩法外,其余的大多内容也是围绕着二次元美少女展开,游戏中也出现了很多SLG品类里不常见,但在二次元游戏里常见的内容。

比如游戏中加入了好感度养成系统以及日常类的“家园”玩法,玩家可以与角色之间进行互动,送礼提升好感度,并且好感度的提升与SLG里的关键要素资源产出进行了绑定,当角色好感度的提升至一定程度不仅会解锁专属剧情,还能获得一定的奖励帮助玩家不断壮大自己的势力。

与此同时,从角色养成界面来看,游戏还将有换装、互动小游戏等内容加入,可以预见的是,除了SLG的常规付费体系,以及已有获取角色与养成等付费内容,诸如皮肤、装扮等或许也将成为了游戏的付费点之一。

总的来说,从游戏的诸多内容设计其实不难看出,《Zgrils 3》将SLG与二次元进行了较为深度的融合,游戏开发者在玩法上进行了诸多的思考与权衡,因此游戏兼顾了两大品类的特色。

多家厂商布局,打造年轻人的第一款SLG?

这两年,二次元与SLG或许是游戏行业最火的两条赛道,靠这两大品类一跃成为明星厂商的案例不胜枚举。

因此,在讲究品类融合创新的当下,“二次元+SLG”愈发受到业内人士讨论,不少厂商都开始尝试了二次元+SLG的组合。

这当中在国内影响力较大的或许便是《三日战争》(原名“战争2061”),由于其与米哈游说不清道不明的关系因而成为了很多玩家关注的对象,虽然游戏在玩法上剑走偏锋,但确实是一款高质量的产品。

与此同时,传统SLG大厂同样也押注了这一赛道,比如网易就拿出了一款二次元色彩浓厚的《Gate of Ages: Eon Strife》。

而IGG更是接连测试两款二次元风格的SLG《Dawn of Dynasty》与《Alchemists’ Garden》,可见其对于二次元+SLG的组合充满信心。

甚至于,一直眼馋SLG品类潜力的海外厂商也开始进行尝试,比如在今年8月,韩国知名游戏公司Netmarble就测试一款名为《Grand Cross W》的游戏,该作正是一款二次元浓度超高且以4X SLG作为核心玩法的产品。

过去,SLG+二次元一直被看作是伪命题,玩法难以搭配、系统不好设计、付费模式不好权衡,甚至二者的用户受众群之间也存在着较大的差异。SLG一向被称为中年人的浪漫,而二次元游戏受众明显更偏向于年轻人。

但如今,随着SLG赛道的竞争逐渐激烈,无论是产品的题材还是形态似乎也都出现了一些变化,跳出原先的思维定势去尝试更多的可能。

比如近几年SLG题材愈发的多元化,因此也涌现了一批黑帮、科幻乃至是动物、昆虫题材的产品,而此前鲜有出现在SLG领域中的卡通渲染无疑成为厂商关注的对象,二次元+SLG也成为了一个值得探索方向。

况且,美少女+SLG的组合并非没有先例,只不过在《三国志》《文明》等一系列重磅SLG大作的熏陶下,经典日式美少女SLG十分小众,而玩家与厂商也形成了一定的思维定势。

当然,要说二次元+SLG的组合到底能碰撞出怎样的火花,目前看来还是未知数,市场上依靠着“二次元+SLG”打开局面的游戏并不算多,并且失败的先例并非没有,因此这一方向前景如何,暂时也没有人能给出答案。

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