全网预约破百万后再度开测,B站这款空战二次元到底有多硬核?

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/自从B站CEO陈睿亲自接手游戏业务,“集中资源、赛道聚焦”就是其公开发言中的高频词。而在最近一年,外界也能明显感知到B站游戏业务的调整,不少定位不清晰、前景不明朗的产品都已悄然退出,这也让“哪些游戏能留下来”成为坊间热议的话题。

今日,一款名为《斯露德》的3D空战二次元手游开启了自己的又一次内测(空境测试),而早在2020年,GameLook就曾报道过这款玩法独特、风格清新的产品。作为B站酝酿已久的一款拳头产品,《斯露德》似乎丝毫没有受到B站游戏业务调整的影响,尽管全网预约已经突破百万,但依旧按部就班地打磨着自己的游戏体验。

于是问题来了,能让迫切渴求新爆款的B站安心等三年,《斯露德》究竟有何魅力?

宣传PV
是科幻更是神话,披着空战皮的galgame?

或许是《舰队collection》对于军事题材二次元产品影响过于深远,在相当长一段时间里,提到空战二次元,玩家们的第一反应多半都是娘化的战机亦或是开着战机的少女们,这似乎就是空战和二次元题材融合的全部可能了。

GameLook试玩实录
显然,《斯露德》并不是这么想的。

斯露德其名,源自北欧神话中雷神索尔与希芙的女儿,是女武神之一的力量女神。也因此,从PV到游戏内,从画面到音乐,《斯露德》都给人强烈的北欧神话般的空灵感。

根据设定,人类文明在遭遇名为「异生体」的飞行势力入侵后,不仅失去了制空权,所有先进科技也被毁灭殆尽,直到终于发明了能起到保护作用的「帆」才得以实现小规模的聚集生存。在此期间,借助被抢救的技术,人们得以通过将一部分少女改造为「斯露德」来与异生体对抗。

不过,随着越来越安于小规模苟活且彼此不相来往,人们似乎丧失了对于夺回天空的热情,而玩家所扮演的,正是一位有意终结这一局面的斯露德们的导师,在与少女们的并肩作战中解开关于这个世界的更多秘密。

虽然有着一个经典的末日科幻框架,但斯露德却并非一身赛博装扮的机甲少女,相反,她们都是骑着像魔法扫帚一样的式杖的“普通少女”。这样的设计也进一步削弱了游戏的赛博感,取而代之的是更为清新的类JRPG叙事。

因此,比起类似的以机战为题材的产品,《斯露德》的剧情塑造要丰满许多,战斗反而成了穿插于剧情之中的一种调剂。尽管没有采用时下头部二次元标配的live 2D,但相当精致的人物和场景立绘使得游戏的剧情表现与主打文字叙事的galgame颇为近似。这也使得比起小众的军宅,《斯露德》的受众面一下子就扩展到了所有重视剧情体验的二次元玩家。

当然,这并不意味着《斯露德》只是一款卖剧情、卖立绘的产品。事实上,比起清新的世界观,《斯露德》的玩法或许更让人印象深刻。

不止是躲弹幕,一款以天空为舞台的ARPG

或许是考虑到二次元玩家比起硬核的玩法,更看重剧情和养成体验,过往的空战二次元产品在玩法设计似乎都更倾向于减负。即使画质从2D升级到3D,玩法却依然无非是《东方project》那套经典的弹幕射击模式。

相比之下,《斯露德》所追求的,堪称“二次元版《皇牌空战》”。

游戏采用双摇杆设计,左摇杆控制行动方向,右摇杆控制攻击方向。由于空战比起陆战和海战的前后左右,多了上下两个方向,因此仅仅是操控斯露德在天空中找到敌人的来犯方向对初心玩家而言就已经是不小的挑战。

而为了提升真实感和操作上限,右摇杆附近还提供了闪避、冲刺和回弹三个重要功能。闪避除了能确保不被枪林弹雨击中,更可实现对敌人的破防;冲刺的价值则是源于游戏对不同武器的攻击距离有着严格的限制,例如近距离武器只有在贴近敌人时才能打出正常伤害,所以通过冲刺可以灵活把控敌我双方的距离;而回弹系统的加入则相当考验玩家的回弹时间,在面对boss级敌人时,如果把难得的攻击时机浪费在回弹上,就很可能无法在指定时间内过关。

仅仅是这三个机制的存在,就已经让《斯露德》在操作门槛上与一众简化版的弹幕二次元游戏拉开了差距。而大招释放、能量积攒、接取空中的各种buff等经典空战元素虽也都有沿用,但在《斯露德》这个高度自由和硬核的空战舞台上,完成这些看似简单的操作也并非易事。

值得一提的是,3年的漫长测试期并非虚度,在早期的版本中,战斗背景基本只有空旷的天空,而过于华丽的弹幕特效又导致玩家无法很好地识别敌方目标。

早期测试版本

而在如今的版本中,不仅场景更为饱满、建模更为精致,“光污染”问题也得到了很好的解决,一方面是弹幕效果本身更为酷炫细腻,鲜有大片色块或光斑造成视线遮挡;另一方面,从敌我双方到武器弹幕,整体的色调也都有着更为柔和的处理,易于识别的同时也与游戏本身的清新基调相呼应。

不止于此,官方还根据前一次测试的玩家反馈,在本次测试中推出了一套新的摇杆设计方案。这也体现出开发团队对这套特色战斗系统的重视,显然,在三年的打磨过后,如今的《斯露德》在操控体验上已经有了不小的提升,一旦玩家能顺利上手,便能感受到这种硬核空战玩法的独特魅力。

小众还是潜力股?玩法破局已有珠玉在前

《斯露德》的开发团队Access!此前就曾开发出3D机甲二次元手游《机动战姬》系列,基于这样的开发经验,也就不难理解为何《斯露德》会选择空战这个看似相对小众的题材,并能打磨出如今相当不错的游戏品质。而B站之所以押宝《斯露德》,除了《机动战姬》系列的市场表现,也与《斯露德》所具备的品类潜力不无关系。

如今的手游市场,重度空战产品相对较少,但在休闲手游市场,以《雷电》和《1942》为原型的打飞机游戏却相当吃香。去年GameLook就曾报道过越南公司OneSoft Game靠大量复制类似产品实现月收入近5000万的成绩。尽管《斯露德》的玩法要比这类产品复杂许多,但重度空战产品长期缺位的情况仍使得这些海量的休闲玩家存在转化为重度玩家的可能。

一个已经发生的先例是《胜利女神:Nikke》。在此之前,站桩射击玩法也是手游市场的一条冷门赛道,而与二次元的结合更是前无古人。因此,《胜利女神:Nikke》的成功并不仅仅是靠对二次元玩家的“围追堵截”,更离不开对射击玩法海量受众的有效渗透。

《胜利女神:Nikke》

在内容和美术高度内卷的背景下,玩法显然已经成为二次元手游破局的新出口。而二次元本身也已经成为一种提升游戏品质的包装手法,像《斯露德》这样通过高质量的美术和剧情来让硬核空战玩法在质感上更进一步的打法,不仅能吸引更多二次元玩家的关注,也能凭借更出色的整体素质来满足休闲玩家提档升级的游戏诉求。

从现阶段的表现来看,《斯露德》在B站和Tap Tap两个平台的预约总量已经突破百万,这也从侧面说明这种看似小众的品类在市场上的巨大潜力。而Tap Tap上8.8的评分也说明玩家对于这款产品的高度期待。

不过,在众多硬核玩法选择做减法来吸引泛手游用户的背景下,《斯露德》这套硬核的空战玩法能否让被美术素材吸引而来的玩家长留,仍是有待观察的话题。但可以确定的是,像《斯露德》这样对二次元进行品类创新的产品,于玩家和于市场而言都是多多益善,毕竟二次元赛道的破卷,需要更多《斯露德》的积极探索。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/02/510389

关注微信