传腾讯游戏XR团队调整,XR市场今年到底有多难?

GameLook报道/今日(2 月16日)消息称,腾讯游戏 XR 业务将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。据悉,腾讯将为受影响员工提供2个月过渡期,并优先安排转岗面试和外部推荐机会。

从媒体报道来看,腾讯游戏的XR业务线于2022年成立,其任务是为腾讯建立包括软、硬件在内的扩展现实业务,成为互动娱乐事业群(IEG)的一部分。此前有消息称,XR业务线会在软件、内容、系统、工具 SDK、硬件等各环节积极尝试,但IEG并未透露具体业务规划。

有传闻称,本次组织优化调整或因去年收购黑鲨失败导致。

据此前报道,过去腾讯曾计划通过收购黑鲨,打通元宇宙领域的硬件入口。但随着2022年10月传出腾讯对黑鲨的收购搁浅,且前者XR业务负责人沈黎于同年11月因个人原因离职,腾讯围绕自研硬件布局的相关业务迎来了调整。

年初据媒体报道,腾讯XR已经暂停部分业务项目,当前则是进一步调整相关业务团队。不过接近腾讯人士透露,腾讯并未放弃探索XR,未来仍会考虑其他发展方向。

大规模裁员、设备推迟发布,全球XR市场步履维艰

但其实,腾讯游戏变更硬件发展路径并非个例。放眼全球,整个XR市场发展正遭遇瓶颈期,几乎所有的头部公司都在被迫调整业务线。

例如,因技术演进速度未达预期,近十年来首次出现连续五个季度净利润下降,再加上外部资本市场的巨大压力。继去年裁员超1.1万人,Meta继续缩减开支,目前正计划开启新一轮裁员,并推迟敲定多个团队预算。

外界关注度颇高的苹果,则是不断推迟旗下XR设备的发布。其中,AR/VR设备一再跳票,如其原本计划在今年发布的一款AR眼镜先是推迟到2025年推出,之后该项目的上线时间则被苹果无限期推迟,并缩减在AR设备上的投入。

但同时,苹果的重心开始向MR领域倾斜,其研发七年的MR设备“Reality Pro”被传出最快今年6月公布。不过据“知情人士”称,由于预售价(3000美元)不符合苹果预期,依旧可能会出现变数。

此外据外媒报道,因预购订单量表现低迷,索尼决定将 PlayStation VR2 本季度的出货量预测减半,降至约100万台。除了设备价格过于昂贵外,PS平台VR游戏阵容匮乏也是一大原因。

而在国内,面对愈发艰难的外部环境,国内头部VR硬件厂商,字节跳动旗下PICO也传出设备销量未达预期及团队裁员的消息。PICO官方今日也对此做出了回应。

究其根本,导致当前XR市场下行的原因在于,硬件技术演进遇到的巨大瓶颈。像是小型化、轻量化和算力等诸多维度仍有待提升;且头显未达高刷新率和分辨率,游戏内容的实现效果有限,和玩家想象中的高度沉浸感差距较大……这都在一定程度上影响设备销量,限制