Team RPG+SLG,游族想用这款”异兽题材游戏”挑战全球市场?

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GameLook报道/在SLG这个赛道上,游族绝对算是一个隐藏大佬。

在很多人的印象中,卡牌绝对是游族的核心赛道,事实也的确如此,《少年三国志》系列的成绩熠熠生辉,而今年的《绯红神约》更是让外界看到了游族实力。

但在这之外,游族其实也曾成功的打造出了如《权力的游戏 凛冬将至》《战火与永恒》等流水过亿的SLG游戏,并且这些产品成功也帮助游族达成了全球化扩张的战略。

因此,在如今全行业出海的大背景下,游族也一直没有放弃对于SLG赛道的耕耘。最近,GameLook注意到游族在海外测试了一款全新的游戏《Mutant Division》。

从主视觉图其实能够看出,《Mutant Division》和此前游族的SLG产品有了很大的不同,巨大的昆虫与背后的废墟场景都昭示着这款产品的特殊性,那么这究竟是一款怎样的游戏?

海外玩家试玩

科幻与巨兽齐飞,末世下的奇幻世界

一人一狗一个废墟世界,一段史诗般的生存故事,这是知名电影《我是传奇》中的桥段,后来也成为很多生存游戏的“标配”,而这也是《Mutant Division》的开局,但需要指出的是,凡事总有那么点特殊案例,《Mutant Division》其实是一款SLG游戏。

纵观全球市场,以末世、生存元素为卖点的SLG产品也有不少,因此游族在这款产品上也向前迈了一步,融合了逐渐在SLG赛道上兴起的新风口,那便是动物又或者说巨兽与异兽。

就SLG品类而言,巨兽题材的游戏近几年可谓迎来了一波井喷,既诞生了还原原始风貌、充满野性以动物为视角的游戏,如前段时间三七互娱就在海外软启动了一款名为《原始时代》(Primitive Era:10000 BC),也有和主机游戏《地平线》系列类似,融合了科幻机甲的“赛博巨兽”的产品。

相较而言,游族的做法则十分讨巧,通过世界观设定让游戏既融合了生存、科幻等设定,同时也让异兽形象保留了其本身的姿态,甚至还加入了些许魔幻元素在其中,让游戏的猎奇感与视觉体验更加强烈。

根据官方介绍,《Mutant Division》的世界观设定在了未来世界,由于操作失误,病毒意外感染了猿类测试对象,让它们成为了突变体,这些突变体消耗大量食物资源、破坏了人类的生存环境,导致了极端天气的发生,最终,束手无策的人类选择动用炸弹摧毁了测试区域。

在轰炸的十年后,全球气温再次上升,而此时人类则研制出了一种针对突变体的治疗药剂,因此也开始再次踏足这片土地,试图治愈这些巨兽。

从背景设定上来看,《Mutant Division》的剧情其实颇有深度,其中有很多可以挖掘的内容,因此虽然是一款SLG游戏,但游族还是花了很大的功夫去塑造世界观、去讲故事,比如游戏里也加入了很多QTE内容以增加代入感,又比如运用了影视化的表现手法去展示这个荒凉的世界等等。

而从美术包装上来看,《Mutant Division》在末世氛围的渲染上十分到位,游戏中荒凉的城市也算的上逼真,甚至在战斗中,巨兽经过时还有建筑破坏效果,可见开发团队狠下了一番功夫。

当然,这款游戏最具特色的要数游戏里各式各样的异兽。得益于世界观里的变异设定,这些巨兽的外形都设计得十分大胆,有的有着巨大的獠牙,有的则拥有巨大的身躯与鬃毛,还有的颜色五彩斑斓,一看绝非等闲之辈。

总之,这些巨兽都是奇形怪状充满了想象力,也正因如此,这些奇葩的异兽也能够勾起玩家的猎奇心理,进而去游戏世界中探索它们的踪迹。另一方面来说,这些视觉表象十分夸张的异兽噱头十足,在游戏后续买量宣传时,或许能够取得奇效。

值得一提的是,虽然异兽是游戏最大的卖点之一,但这并非一款没有“人”的游戏,随着剧情发展,游戏中也有很多人类NPC出现,并且这些人物大多也都是“欧美脸”。

显然,《Mutant Division》在定位上应该是瞄准了西方市场,可以预见的是,未来这款游戏也将是一款全球发行的作品。

抓异兽、练烹饪,多样化的内容填充

单看世界观设定,《Mutant Division》其实完全可以做成生存类游戏,选择SLG恰恰也是这款产品差异化的体现。

玩法上,《Mutant Division》采取了COK-Like的框架,玩家需要打怪升级、收集材料、升级主城以扩大自身的势力与战斗力,不过,除了这些常规玩法,游戏中其实还加入了大量特色化玩法内容,看得出游族并不希望这款游戏“太像”SLG,而是更像MMO甚至是Team RPG类型的产品。

具体而言,《Mutant Division》中其实加大了RPG元素的占比,上文中所述的异兽其实是玩家小队中的成员,玩家可以召集这些异兽对其他的怪兽发起攻击。

而核心的战斗方式,这是以类似Team RPG的方式进行,玩家需要选择3个异兽组成队伍,不同的异兽在属性、技能层面均存在差异,如若属性克制还可对敌人造成更多的伤害。

而在战斗中,游戏以半自动的方式进行,异兽会自动的向敌人发起进攻,在战局里,玩家则可以点击下方异兽的头像则可对敌人使用技能攻击。

值得一提的是,不仅玩家会释放技能,敌方怪兽也能释放技能,而在敌人释放技能时,玩家可以通过右摇杆来移动小队规避伤害。可以说,这套战斗模式足够有趣,但也不缺乏策略性,小队配置、技能使用时间点以及移动方向都是玩家要兼顾的点。

除了核心的战斗玩法,游戏中还加入了一些特色玩法,比如随着剧情的推进,玩家将会进入一些特殊的关卡,这当中玩家要做的便是通过左右两个遥感瞄准异兽或车辆等,并对其进行射击,达成目标即可通关。

另外值得一提的是,从官方的宣传图来看,游戏里似乎还加入了一个烹饪系统,玩家可以将收集来的食材烹饪成菜肴,类似的在SLG品类里可以说是相当少见。

总体而言,比起一般的SLG而言,《Mutant Division》玩法可以说十分的丰富,而加入这些非SLG的内容,一方面自然是想要通过玩法融合来降低上手门槛,毕竟对于枯燥的战略安排、行军等玩法,这种即时RPG战斗内容既易于理解,也能拥有更快的反馈与爽感,从而促进更多泛SLG玩家上手。

另一方面,多样化的玩法内容也有助于调剂游戏,为其增添趣味性,并满足不同玩家的需求。

当然,除了这两方面的因素,GameLook认为第三点或许就是游族“卡牌+”战略,游戏中的Team RPG内容其实也正是游族的强项,二者相融能够大大提高产品的成功率。

全球化更进一步,游族尝试更多的可能性

得益于游戏独特的世界观设定,以及那些光怪陆离的异兽,《Mutant Division》在海外其实引起了一部分玩家的注意,这也为这款游戏全球发行开了个好头。

近几年,在全球化的大浪潮下,游族其实也早早开启了出海之路,在此之前,游族曾公布了一款丝路朋克风格的《代号:行者》,独特的美术风格以及3D地图剧情章节等设定,均引发了玩家乃至行业的关注。

从类型、玩法上来看,《代号:行者》其实更像是传统意义上的“卡牌游戏”,但“卡牌+”自然不仅仅限于卡牌,其加号的意思也正是希望将卡牌这一核心玩法融入到其他类型中,进而探索更多的可能性。

在GameLook看来,《Mutant Division》其实也是游族在“全球化卡牌+”战略下的又一款新品,这款游戏未来动向如何,GameLook也将持续关注。

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