SEA首次实现盈利股价大涨:Garena游戏业务趋稳、跟腾讯关系未变

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GameLook报道/北京时间3月7日晚,冬海集团(后统称“SEA”)发布了2022年Q4及全年财报。

财报显示,2022年Q4 SEA集团共实现GAAP收入35亿美元,同比增长7.1%,毛利润达到17亿美元,同比增长29%,经调整EBITDA扭亏为盈达到4.957亿美元,这也是今年SEA集团开启降本增效后,交出的首份盈利财报。

与此同时,2022年全年SEA共实现GAAP收入124亿美元,同比增长33.1%,毛利润达52亿美元,同比增长33.1%,经调整EBITDA亏损8.78亿美元。

得益于亮眼的成绩,SEA当日股价大涨,截至美国时间3月7日美股收盘,SEA每股报价80.06美元,单日涨幅达到21.84%,同时这也是SEA目前在2023年里的股价最高点。

大力降本增效,做得更少但做得更好

2022年对于SEA集团而言,绝对是艰难的一年。

受大环境等多方因素的影响,自2022年初腾讯减持以来,SEA的业绩与股价就持续低迷,去年9月SEA集团董事长、CEO李小冬就在一份集团内部信中表示,利率上升、通胀加速等因素导致市场动荡,公司面临困境,包括自己在内的公司管理层决定主动放弃薪酬,直至公司实现自给自足。

自此以后,SEA便开始了大规模的降本增效,在财报会议上李小东表示:“在我们转型并实现未来可持续增长的过程中,我们采取了做得更少但做得更好的方针。我们更加专注于我们业务中最具潜力的领域,同时退出或缩小非核心市场的运营规模,通过投资和关闭项目来简化我们的业务线。”

当然,在此之前,不少行业分析师认为SEA集团在2023年Q2、Q3才能实现盈利,如今来看,能够在2022Q4实现扭亏为盈,不得不佩服SEA集团的魄力以及管理层的执行效率。

而从财报来看,SEA集团之所以能在Q4盈利,靠的也正是得益于投入成本的削减,比如旗下最为烧钱的电商业务Shopee在去年就曾被曝出经历了一系列的裁员,而在今年1月,Shopee则退出了波兰,这也意味着其已经完全退出了欧洲市场。另一方面,SEA集团的数字与金融业务也出现了较大幅度的增长,增幅达到了92.5%。

而在游戏业务方面,旗下的Garena在Q4则表现得较为稳定,且仍实现了盈利。

财报显示,2022年Q4 Garena实现GAAP收入9.489亿美元,经调整EBITDA为2.582亿美元,季度活跃用户达到4.855亿;同时,2022年全年Garena实现GAAP收入39亿美元,经调整TBITDA为13亿美元。

和SEA旗下的其他业务一般,过去的一年,Garena同样进行了大量降本增效的举措,撤资和关闭了部分项目以优化产品线,比如在今年初,就有消息爆出Garena正在出售《无畏》(Dauntless)的开发商Phoenix Labs。

需要指出的是,即便是进行了一系列的降本增效措施,从数据上来看,Garena目前所遇到的问题还是由于用户减少,从而导致流水、利润双双下滑。

事实上,早在去年SEA集团发布Q2财报时,GameLook就曾分析过,用户减少不是Garena一家的问题,而是整个全球的普遍现象。随着疫情效应的消退,人们逐渐走出家门,娱乐方式选择更加多样,造成了一定的用户流失。

当然,考虑到去年全球的经济大环境都不算好,不少游戏公司均出现了收入下滑,甚至亏损的情况,相比之下《Free Fire》还算能打,Garena的业绩也比较稳定。

聚焦核心赛道,与腾讯关系没有变化

面对愈加复杂多变的市场,经历了“至暗时刻”后,Garena给出的答案是更加聚焦。

财报会议中,李小东表示:“Garena会致力于提高核心游戏的可访问性和内容质量。我们通过在游戏中提供更优质、有趣的体验,以此来强化用户黏性,同时我们也一直在直播游戏相关的内容,以提高不同市场中所有用户的可访问性和游戏性。”

李小东还提到,今年,我们将专注于巩固我们在核心游戏和社区方面的实力,同时继续寻找长期增长机会。

而在回答分析师的问题中,SEA集团首席企业官( Group Chief Corporate Officer)Wang Yanjun表示:“Garena现在的重点是继续稳定我们的用户基础,并在核心游戏上为我们的用户提供更好的体验,同时继续提高我们的利润率。”

她还表示,Garena近期的重点仍然是一些核心向的重度游戏,特别是《Free Fire》,Garena想把它打造成一个强大的常青树系列。尽管与疫情期间的显著增长相比,目前《Free Fire》的用户规模已有所减弱,但它仍然是世界上最大的移动游戏之一,拥有庞大的用户基础,每天也有大量用户活跃在其中。

因此,Wang Yanjun认为这是一款可以进行长线发展的游戏系列。“我们可以在这款游戏中做很多事情,更好地吸引玩家,并在未来为他们提供更多新的内容。”

Garena推出了画面更好的《Free Fire MAX 》

而面向未来,Garena也储备了一些新产品,比如Wang Yanjun就透露由腾讯研发的《黎明觉醒》可能会在今年经Garena之手在部分市场发布。

所以我们的团队目前有很多事情要做,我们有最优秀的人才和一些顶级的创意人员,我们必须提供更好的用户体验,更容易访问的游戏包,更有效的下载,同时在内容方面更适合我们的用户,对他们来说更有趣,即使他们有多年的游戏经验。

另一方面,得益于在《Free Fire》这款游戏上取得的巨大成功,Wang Yanjun表示,Garena会继续在我们拥有丰富经验的品类中形成核心竞争力,并继续观察市场中潜在的机会,并在此过程中学习新技能和新趋势。

而被问及游戏行业的趋势与新方向时,Wang Yanjun表示:“短期内判断趋势还为时过早,但Garena一直专注于集中资源,并在早期就砍掉不太有希望的项目,让员工更专注于核心项目与未来更有前途的项目,并且Garena拥有着一支非常强大的研发团队。”

在她看来,能够长线发展的游戏都得到了复苏,如果它们拥有合适的内容并在合适的时间发布,就会受到玩家的欢迎。而这也可以通过大量的创造力和努力来实现,因此这也是我们所关注的。

另外,面对去年的一系列变故,她也再次强调了,SEA集团与腾讯之间的关系,没有任何变化。

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