前King副总裁:为什么有的游戏公司成功了,有的却失败了?

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GameLook报道/在游戏行业,做一个成功的游戏是困难的,连续成功则更难。

哪怕是很幸运的获得了成功的团队,也很容易在随后的发展中遇到问题,并且再也难以实现曾经的辉煌。那么,为什么有些公司成功了、而其他公司却失败了呢?

最近的业内活动中,咨询师Kim Nordstrom根据自己的从业经历和心得,分享了他这些年来的观察,他认为文化是其中最重要的原因之一。在此之前,Kim曾是前King公司副总裁、担任过Paradox Interactive首席战略官,他在分享时提到,“所有人都说文化对他们的公司很重要,但很少人知道它实际上究竟是什么,而知道它为何对你的公司如此重要的人更少。”

以下是Gamelook听译的完整内容:

Kim Nordstrom:

为什么文化对游戏公司成败很重要?

我是Kim Nordstrom,先说一个不一样的故事。这些年来我做过很多游戏,但故事实际上开始于2013年我加入King公司,那时候我有幸经营King旗下的一个工作室,当时这家公司在业内不是默默无闻的,但也不算是行业内最大的,我对当时King团队所做的事情感到惊讶。他们的用户、产品、工作方式都让我震惊,很荣幸能够成为其中的一部分,我在这个过程中学到了很多东西。

后来我决定改变职业规划路线,所以从产品转向了战略,加入了Paradox,并在那里工作了五年。同样是优秀的公司,或许他们的用户是我见过忠实度最高的,那里的人非常有才华。所以,我加入过两个非常好的游戏团队。

但是,两段经历都遇到了之前的方法不再奏效的问题,包括King和Paradox在内,很多其他的游戏公司也会经历动荡。King在2014年达到了峰值(MAU/DAU),然后经历了两到三年的收入和用户下滑;Paradox的情况也很类似,经历了很大的增长,但突然之间,似乎之前行之有效的方法突然失灵了。

作为经历过两家公司的人,他们实际上并没有发生什么意外。我离开Paradox的时候,决定与很多公司合作,帮助这些公司成功。我用了一些时间反思,并且问自己:到底发生了什么?这些公司对我来说,似乎拥有一切对的因素,但他们的增长依然出现了峰值,我需要知道为什么。

这个过程变成了一本我还在写的书,“The Journey of A Successful Gaming Company”,到目前为止,我已经和大概70个公司的创始人或CEO进行了交谈,他们其中很多是非常成功的公司,由于时间有限,我决定聚焦于最复杂的话题,也就是文化、公司文化。

当然,这也是最模糊的话题之一。所有人都说文化对他们的公司很重要,但很少人知道它实际上究竟是什么,而知道它为何对你的公司如此重要的人更少。在我写书的过程中,我试图对公司文化进行定义,先说结论,然后在拆分来谈。

文化是一段时间内的行为模式。

它经常发生在你的环境和团队、公司中,行为指的是所有人以及公司的行动,这似乎是每个公司都会发生的,但当我问到“你的行为是什么”的时候,大多数人似乎并不知道答案。这其实与所有事有关,从公司会议、同事咖啡时间交谈、决策方式等等。

这里分享的第一件事,你和你的公司需要的行为,对另一家公司而言可能是完全错误的。这也是你不能复制其他公司文化的原因,因为你们公司的需要和工作方式,可能换个地方就不灵了。

我对心理学懂的不多,只是很简单的道理,如果你想要某种行为,就会以某种方式来激励人们这么做,如果你不喜欢一种行为,那就需要讨论它,将这些行为分组结合,就成了你的公司文化。

公司文化的三大组成部分

但是,这依然很模糊。所以我们把它拆分来看:

你如何形成想要的行为?通过预这些人的交谈,似乎可以分为三件事:准则(Principles)、志向(Ambition)和工作方式(Ways of Working)。

准则

准则,也就是很多公司说的价值观,本质上来说,它是人们相信、遵守和鼓励的一些指导方针、方法,这创造了公司行为的基础。

图片上这些都是比较常见的准则。比如,“接受失败,但不能从失败中什么也学不到”、“周三周四不开会”,或者“我们努力专注工作,但我们不过度加班”,这些都是基础的准则,有些是指导方针,有些需要情景化,还有些是需要遵守的规则。

这些是来自创始人和领导层的规则,而整个公司的人需要认可并遵守它,领导层需要不断谈论这些规则,这很自然。

然而,如果你深入了解,就会发现很多公司都有数百条这样的准则,我们举一些例子,比如你们如何管理反馈?如何与用户互动?公司优先级事项是什么?如何解决冲突?

我们来看一些案例,这是2012年的Valve新员工手册,时间超过了10年,可以从官网下载到,已经十年没有更新过了。这本手册有55页,都是和准则相关的。

举个例子,这里有一章的名字是“如果我搞砸了怎么办?”这里的答案是,可能有些PR向,“没有人因此被开除,提供失败的自由,是公司的重要特点之一,如果我们禁止人们犯错,那就很难让他们做很多事”。

接下来,还有一条准则,你不能一直犯重复的错误,这是不能接受的,你要从失败学到东西。

这是来自非游戏行业的,也是我很喜欢的一个,来自1977年的一家打印机公司,其中的很多准则在网络上都很出名。比如:不要想当然;警惕官僚主义;这不会很完美等等。你们看到这些规定,可能会觉得很想要在这样的公司上班,还有人可能会觉得这样的规则让他们不想去工作。

问题是,这是你们的准则,你需要写下来,让团队里的所有人像你一样相信它。

两个相当成功的案例,Supercell和metacore,他们都有记录在案的准则,如果你是这些公司的新员工,就需要记一些公司文化,他们有对这些准则的详细定义,当你入职的时候,他们会带你熟悉这些准则,因为他们知道这对于公司的重要性。某种意义上,相当于你和公司签订了一个合同,在公司里要遵守这些准则,因为它不是可选项,而是具有强制性,你要么遵守,要么出局。

那么,什么是可接受的风险?举个例子,A公司说,“我们承担巨大的风险,投入巨大并且努力去做,我们知道会快速发展、知道事情可能会出错,这没关系,失败本身就是过程的一部分。”

B公司说,“我们相信在所有方面聪明且有策略地思考,我们在做出决策之前会很艰难,但我们也不接受失败,因为我们投入了这么多的时间准备,怎么能出错?”

重要的是,两个准则没有对错,只是看哪一个更适合你的公司。

然后,再问自己,公司的创意、品质或决策准则是什么?所有这些准则都应该是清晰明了的,它们来自领导层且需要被所有人认同。实际上我们还可以接着说下去,因为有太多的领域可以覆盖。

志向

每个公司都会谈到目标、使命、愿景…诸如此类的事情,通过与这么多的创始人和领导谈话,我发现他们很多人内心都有更大的愿望。

这里举两个例子,Rovio的故事可能都比较熟悉,他们在刚成立的时候做了五年的外包工作,没有做其他任何事,结果发现公司处于负债状态。这时候iOS商店发布了,他们想要改变现状,尽管公司负债,但领导层依旧借款,每个游戏投入40万欧元的预算,第一款游戏就是《愤怒的小鸟》,所以他们很幸运。

Paradox也是如此,很早期的时候,他们资金耗尽,甚至没钱发工资,他们刚开始做一款游戏,离能够发布还有很远。他们知道,如果停发薪水,人们就会担忧、导致项目研发难以为继,所以公司创始人Fredirik Wester去了银行,在妻子不知情的情况下就把自己的房子抵押换得了贷款,因为他非常注重这个公司,并且相信他们可以做出不可思议的游戏。

他们发布了游戏,赚回了钱,拿回了抵押的房子,如今Paradox的市值已经和育碧接近了。这两个案例当中,他们都有着很大的志向,想要完成更大的成就。

心理学上,大脑分为感性和理性两边,驱动人们行为的实际上是感性那一面,不仅如此,决策也是通过感性那边做出的,而不是理性那面。

我们举个例子:“创造可以被尽可能多的人玩很多年并且被永远记住的游戏”,这句话可能听起来很熟悉,它来自于Supercell,但很少有人知道,他们创办Supercell的主要原因是任天堂,如果看它的历史,就会发现任天堂做的事情,就是Supercell这些年一直尝试要实现的。

了解这些之后,我的童年记忆就被唤醒了,我对这句话有了情感连接,毕竟,他们想要成为下一个任天堂,而且已经在这么做了,谁不喜欢这样的公司呢?

这是可能是最好的案例之一,它来自Jim Collins的一本书。从简单开始:当你确定了要走的方向和要做的事情,遵循三个简单的问题,你对什么充满热情?在这世界上,你可以在哪方面成为最好的?你的经济引擎是什么?通常情况下,解决了前两个问题,变现就会比较容易搞定。

总结来说,最成功的CEO或者领导者都是非常好的讲故事者,他们很善于解释自己的公司文化,让人们相信你说相信的东西,他们就会追随你。

工作方式

我们有了准则、有了志向,但如果不能把它们变成日常行为,那就没有任何意义,所以,将这些东西集成到工作方式当中很重要。当然,每个团队都有自己的工作方式,比如编程、美术、工具、引擎都有自己解决问题的方式,但在公司层面,你们该如何基于这些准则协同,做出你们想要的产品来?我觉得就像组建高效率球队一样。

我们来看三个案例,这是三个不同类型的公司,第一个,“我们相信小团队、频繁发布并快速学习”;第二个,“我们要创造下一个塞尔达,但是个免费手游”;第三个,“我们相信VR游戏将成为游戏的未来”。

这些公司的运营方式是差别很大的,他们的工作方式很不一样,所以你需要确定如何做到那些准则。归根结底,生产效率和结果很重要。

讲一个故事,假设有一个四个人的团队,即将有第五个人加入,不管他是新手还是老手,他都不知道我们的工作方式,因为他可能已经从业30年,也可能刚入行六个月,我们如何一起工作?

或许四个人当中会有一两个人告诉第五个人怎么做,如果不能清晰地沟通协作方式,可能会用很长时间磨合,意味着五个人团队的工作效率就大打折扣。如果再继续招人,问题就会越来越大。

这是一个朋友跟我分享的事情,它是德语,发生在二战期间。德国入侵波兰的时候,士兵们不能说话,很多小队需要在不交流的情况下朝同一个目标扔炸弹,很像是一个公司的运营方式。他们的方式是,给这些小队正确的工具练习,告诉他们目标,但同样给他们定义目标的自由,这就是所有游戏公司今天在讨论的事情。

另外,当你的团队成员增加的时候,工作方式也需要改变。4个人的团队和14人团队运行截然不同,更不用说200人或者更大的团队。我发现,真正拖工作效率后腿的,是团队与每个人之间的互动数量增加,当你确定工作模型的时候,要搞清楚有多少是强制沟通,有多少团队是自主沟通的,这些都是可以优化的地方。

总结

准则、志向和工作方式,你创造想要的行为模式的方式,最终成为你想要的公司文化。

最后提两条建议,对于需要招聘很多人的公司,要根据你的文化转变频率来决定扩张节奏,因为它将决定你招人的速度。如果招人速度过快,公司文化就会被破坏。

其次,我知道CEO的工作是领导公司成功,但他们真正的工作是宣扬公司文化,培训、鼓励和指引所有人按照公司文化想要的行为方式,因为这可以让你的公司度过无论是好还是不好的时候。

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