GDC年度游戏大奖揭晓:老头环夺年度游戏,携《战神5》领跑榜单

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GameLook报道/一年一度的GDC开发者大会在旧金山如期举行,2023年的GDC“开发者之选”大奖也在会议中揭晓。作为完全由游戏业内人士评选的奖项,GDC“开发者之选”大奖一直以来都以极高的专业水准闻名,奖项含金量获得广泛认可。

今年的GDC大奖精彩纷呈。2022年的现象级作品《艾尔登法环》毫不意外地夺得年度游戏称号,并同时抱走最佳设计奖与最佳视效奖两大奖项。人气颇高的《战神:诸神黄昏》同样收获颇丰,获得包括玩家选择奖在内的三项大奖。《Citizen Sleeper》与《Stray》等个性鲜明的独立游戏也各有斩获。

GameLook总结了2023年GDC开发者大会的完整获奖阵容:

年度游戏大奖、最佳视效奖、最佳设计奖:《艾尔登法环》

《艾尔登法环》在游戏圈的威名恐怕无人不知。传奇游戏设计师宫崎英高首度将《黑魂》、《血源诅咒》中经典的高难度战斗与精巧的地图探索带入开放世界,凭借高超的战斗设计与美如画的艺术设计风格成功实现破圈,发售一年间狂销2000万份,是万千玩家心目中的2022最强游戏。在2022年的TGA大奖中,《艾尔登法环》同样获得年度游戏称号。

玩家选择奖、最佳技术奖、最佳声音设计奖:《战神:诸神黄昏》

《战神:诸神黄昏》是2022年的另一大夺奖热门,由索尼旗下第一方的圣莫妮卡工作室开发,是硬派ACT游戏《战神》系列重启后的第二作。本作继续讲述了战神“老父亲”奎托斯与阿特柔斯间父子情深的故事。

相较于首发PS4平台的前作《战神4》,《战神:诸神黄昏》为玩家提供了更大的探索地图,对核心ACT玩法也做出重要突破。此外,本作延续了前作一镜到底的拍摄手段,为玩家再次呈现了一段震撼人心的影视级游玩体验。

最佳新秀奖:《迷失》

“赛博猫猫”《迷失》是由法国工作室BlueTwelve Studio推出的首部作品,采用平台跳跃探索类玩法,一经推出就凭借主角可爱的猫咪形象俘获了万千玩家的喜爱。在《迷失》中,玩家扮演一只因意外与同伴走散的猫猫,穿越一座破落的赛博朋克都市,踏上寻找同伴的冒险。

尽管是一部独立作品,但本作的视觉效果与美术设计都达到了“准3A”级别,本作也因此在TGA大奖中获得最佳独立游戏与最佳新秀独立游戏奖项。

最佳叙事奖:《Pentiment》

本作由业界知名的黑曜石工作室开发,是一部精巧而极富创新精神的叙事冒险小品。借由玩家扮演的主角与它人的互动,本作深入浅出地描绘了中世纪晚期的欧洲社会所面临的宗教与政治巨变。IGN为本作打出了10分的满分评价,认为本作艺术风格独特,在历史细节上极尽考究,对各个角色的刻画入木三分。

可惜的是,本作并没有进行中文本地化,且游戏文本量较大,大多数中国观众可能将于这一优秀作品失之交臂。

社会影响奖:《Citizen Sleeper》

《Citizen Sleeper》的游戏官方如此介绍本作:”在星际资本主义的废墟上体验出逃员工的人生,如丧家之犬般游荡在星际社会边缘的法外空间站。“本作玩法显然受到TRPG的启发,拥有极高的灵活性与自由度,玩家可以尽情探索空间站,是逃离过去,还是改变未来完全由玩家进行选择。

作为一部颇具文艺气质的游戏,本作的故事足够引人深思,这恐怕也是其获社会影响奖的原因。不过与《Pentiment》一样,本作同样没有提供中文本地化。

年度创新大奖:《传世不朽》

本作的主要制作人Sam Barlow曾以颠覆式创新游戏叙事形式的《Her Story》与《Telling Lies》在业界引起话题。而此次的《Immortality》同样不走寻常路,结合大量电影拍摄手法与碎片叙事方式,用三部电影讲述了女主角Marissa Marcel的故事。

先锋人物奖:Mabel Addis

本届的先锋人物奖颁布给了美国作家Mabel Addis,她被认为是历史上首个女性电子游戏设计师,在1964年为IBM 7090电脑设计了一款文字策略类游戏The Sumerian Game。Mabel Addis本人已于2004年历史,奖项由她的孙子Erik Johnson代为领取。

终生成就奖:John Romero

熟悉游戏历史的人对这个名字一定不会陌生。作为当年Id Software的元老级开发者之一,约翰·罗梅罗与约翰·卡马克共同开发了《德军总部3D》、《Doom》、《Quake》等FPS游戏史上的奠基作品。此外,如今在FPS游戏中标配的”死亡竞赛“模式,最初也是由约翰·罗梅罗设计出来。

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