《星穹铁道》领衔,5款国产新游戏4月收入破亿,游戏圈喜迎反弹!

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GameLook报道/结束五一小长假后,4月全球移动游戏的成绩单也就此出炉。

按照惯例,以Sensor Tower的数据作为参考,GameLook发现4月全球预估月流水首次超1000万元的手游达24款,其中首次超过3000万元的游戏则达到10款,值得一提的是其中有5款实现了月收入破亿的成绩、3款达到了8000万,这在最近几个月的数据监测中都是难得一见的爆款扎堆。

在突围成功的10款游戏中,共有7款出自于中国厂商,1款来自于韩国厂商,2款来自于欧美厂商,可见中国游戏公司在全球手游市场里占据着主导地位。

大作云集,米哈游腾讯莉莉丝再创新纪录

今年3月,GameLook共整理出了12款在3月首破3000元预估流水的手游,相比之下,4月份入围游戏数量少了两款,但如果仅看新游戏的话,这两个月游戏市场其实活跃度很高。

纵观4月份突围成功爆款手游可以说是大作云集,其中既有国内头部厂商的旗舰作品,也有重磅IP加持的力作,甚至个别游戏在上线后创下了新的纪录,整体来看,国内游戏行业回暖反弹的态势十分显著。

在此次GameLook整理出的10款游戏中,表现最为突出的当属米哈游、腾讯以及莉莉丝旗下三款新产品。

先说米哈游,4月26日,米哈游的3D银河冒险主题回合制策略游戏《崩坏:星穹铁道》全球全平台公测。该作在上线前便得到了广泛的关注,国内与海外的总预约用户量超过3000万。

而在上线后,游戏仅在预下载阶段便登顶了全球113个国家和地区的App Store免费榜,之后更是不负众望夺得中国区iOS畅销榜冠军,在其他国家与地区也都位于畅销榜前列,开服不久后,米哈游官方便宣布游戏的全球下载量突破2000万大关。

而根据SensorTower数据显示,《崩坏:星穹铁道》仅仅在4月26日-4月30日上这5天时间里,预估流水收入就达到约3亿元。需要指出的是,由于第三方监测平台大多以榜单排名来预估收入、《星穹铁道》位居国区畅销榜第一其实监测平台很难给出准确的预估收入数,且其无法统计PC版、国内安卓渠道以及米哈游官服的收入,因此《星穹铁道》的实际收入可能要比SensorTower给出的预估数据大得多。

此前GameLook曾保守预估《星穹铁道》发布首日全平台流水突破1亿人民币,而业内不乏数倍于这个数字的各种说法。在GameLook看来,4月26日-4月30日这5个自然日的时间里,《崩坏:星穹铁道》全球全平台的总流水有可能接近1亿美元,如果按照此前《原神》1亿美元的研发成本来做比较,《星穹铁道》将很快收回研发成本。

当然,具体的实际情况或许要复杂得多,毕竟游戏整体成本要算上AppStore、Google Play的30%平台抽成,还要计入游戏的营销费用,以及税费成本,才能算总账评估是否能回本,不过从开服一周的出色表现来看,《崩坏:星穹铁道》这款游戏的吸金能力相当惊人。

同样超出预期的,还有腾讯于4月18日上线的新作《合金弹头:觉醒》。

这款由SNK正版授权、天美工作室开发的横板动作射击闯关手游,一经上线后便展现出了其强大的实力,空降国内iOS畅销榜第2位,而根据Sensor Tower数据显示,该作发布仅两周、4月仅国内iOS的预估流水就达到1.9亿元,如若算上安卓版,游戏的收入只会更高。

近几年在手游领域中,横板动作或横板射击品类的新游戏并不多,很大一个原因是这个游戏类型打造爆款的难度极高,不过腾讯似乎在这一领域里摸到了门道,那便是IP改编。在此之前,腾讯曾推出了《魂斗罗:归来》取得了月流水过亿的成绩,如今这款《合金弹头:觉醒》再次重现了魂斗罗的成功。

值得一提的是,在横板动作游戏品类里还有一个“明牌”的爆款,那便是跳票许久的《DNF手游》,该作去年在韩国上线取得了十分突出的成绩,若能《DNF手游》在中国市场正式发布、想必会实现更高的收入记录。

最后一款成绩突出的新游戏,便是莉莉丝与研发商成都乐狗二度合作打造的全新SLG游戏《万龙觉醒》(Call of Dragons)。

无论是双方的合作方式,还是游戏繁中版游戏名,《万龙觉醒》其实都朝着《万国觉醒》续作的方向在走,更好的画面以及更加MMO化的玩法,也让这款游戏迅速脱颖而出,Sensor Tower数据显示,这款游戏4月的全球预估流水成功突破了1.6亿元。

从短时的下载量和收入角度来审视,《万龙觉醒》的市场表现让GameLook颇感震惊的是,这款游戏在欧美市场实现了“爆量营销”,这在海外SLG品类发行中并不常见。毕竟SLG品类竞争已趋白热化、成熟产品众多、导致海外SLG用户分布较为分散,要想短时集中大量优质SLG玩家发行难度不小。相比之下,中日韩等人口较多、核心玩家集中的手游市场,才会有手游产品爆量发行模式。大多数面向全球和欧美市场的SLG产品,更多采取的是逐步买量、堆高DAU的方式积累用户,但过程往往耗时数月实现收入爬坡。

在GameLook印象中,《万龙觉醒》应该算得上是在海外SLG市场里,月流水过亿速度最快的SLG游戏、发布首月即实现这一成绩,能在欧美市场爆量,GameLook十分好奇莉莉丝究竟采取了怎样的妙招。

另外,需要指出的是,和米哈游的《崩坏:星穹铁道》有些相似,《万龙觉醒》同样也是一款多平台产品,除了移动端还上架了PC平台,因此理论上游戏的流水收入还会比Sensor Tower的预估值更高。

IP产品稳定发力,多款游戏突围成功

全面观察4月份入围产品能够发现,IP改编游戏似乎占了主导地位,比如上文里的《崩坏:星穹铁道》《合金弹头:觉醒》都是IP产品,而《万龙觉醒》虽然没有IP加成,但《万国觉醒》的成功加上乐狗、莉莉丝的品牌IP建设,吸引了很多玩家,某种程度上,这款游戏其实能算“半IP产品”。

毋庸置疑,IP的加持能为游戏提供更加可预测的规模化的潜在用户群,进而提高产品的成功率。当然,需要指出的是,取得了突出成绩的游戏并不只有三款,4月份还有两款IP改编新游戏在国内取得了月流水过亿的成绩,其中之一便是巨人网络于3月28日上线的力作《原始征途》。

Sensor Tower数据显示,该作4月仅国内iOS端的预估流水就达到了1亿元,而根据巨人官方此前公布的数据,《原始征途》首月流水突破3亿元。

作为巨人旗下的头牌IP,巨人网络对于《原始征途》这款游戏相当重视,今年初史玉柱也宣布将回归研发一线亲自督战,游戏也得到了进一步的打磨与优化。

而在上线后,《原始征途》则进行了大规模的买量,并且针对《征途》IP以及游戏的老玩家,邀请到了如吕良伟、高叶、阿如那这样既具有影响力,也能够挑起老用户情怀的代言人,最终成功的引爆了市场。

另一款在国内表现突出的产品则是完美世界的《天龙八部2》,Sensor Tower数据显示,该作4月仅国内iOS端的预估流水突破了1亿元大关,而根据某券商预测,游戏的月流水也突破了3亿元。

和《原始征途》同为MMO游戏,《天龙八部2》也在上线期间选择了大规模的宣发。比如在游戏上线前,官方便邀请了97版电视剧中的三位主演“乔帮主”黄日华、“虚竹”樊少皇、“段誉”陈浩民作为游戏的代言人,三人再度重聚也帮助游戏成功出圈,吸引到了大量玩家的关注。

游戏上线后,官方在线上举办了多场直播活动,并进行了福利大放送,在线下,官方则在热门商圈的广告牌上进行宣传推广,引发了大量关注。

除了国内市场,在海外市场也有两款靠IP实现突围的产品,其中之一是Scopely发行的《Monopoly Go!》,根据Sensor Tower数据显示,该作4月的预估流水达到8000万元,以其目前仍保持在日均收入超400万人民币的表现、《Monopoly Go!》很有可能在5月实现破亿。

“Monopoly”是欧美知名的“大富翁”桌游,这款桌游在2015年前便已经累计卖出了2.75亿份,在欧美市场的影响力相当大。得益于此,也使得《Monopoly Go!》拥有着很广泛的受众群。

在玩法上《Monopoly Go!》则保留了桌游中的地图设计与基本框架,并融入了模拟经营玩法与社交元素,大IP加持以及Scopely强大的发行实力,最终也让这款游戏快速脱颖而出。

另一款则是Playrix的《Fishdom Solitaire》,相比之下这款游戏的情况就十分的特殊,虽然游戏早在2021年5月就已经推出,但此后的很长一段时间里游戏都在不断的调优,直到2022年12月才开始了软启动发布,经过一轮运营后,游戏的收入与下载量也开始不断走高,根据SensorTower数据显示,该作4月的预估流水达到了3000万元。

此前,GameLook便撰文分析过《Fishdom Solitaire》,该作是一款纸牌游戏,而这一品类拥有着生命周期长、吸金能力强等特点,不过,长久以来大部分市场份额都被品类第一名的Playtika的《Solitaire Grand Harvest》吃下,进军这一赛道的新产品也不算多。

此次Playrix拿出自家的“Fishdom”IP想必也是希望从Playtika口中抢下这块肥肉,而从产品来看,Playrix独特的副玩法模式似乎也取得了不错的效果,未来游戏营收会有怎样的变化,GameLook也将持续关注。

海外市场仍有探索机会,差异化成制胜关键

讲完常规的IP产品,再来看看“非常规”产品如何突围。

众所周知,近几年出海成为大量游戏公司探索的新方向,在4月份里,也有两款在海外表现十分出色的产品,其中,最引人瞩目、也最超出预期的产品或许便是天游(元龙网络)在日本发行的《魔镜物语》。

早在2021年,该作便率先上线了国服,而后又进军了中国台港澳市场,面对彼时《三国志幻想大陆》、《NIKKE:胜利女神》等大作围剿时,成功登顶了台服iOS畅销榜。

而此次进军日本市场,《魔镜物语》则又一次展现出其黑马的姿态,上线不到两天便拿下日本iOS畅销榜第6,而根据Sensor Tower数据显示,这款游戏4月的预估流水达到8000万元,成绩相当出色。

同样在海外取得成绩的还有Habby的新作《蛇蛇贪吃》(SSSnaker),这款游戏可以说是一款标志性的“Habby式”游戏,其拥有着过去海彼旗下游戏的很多特点,比如Q萌的卡通画风、简单的操作方式、Roguelite元素等等。

在玩法方面,游戏吸取了很多“贪吃蛇”的设定,玩家操控“蛇”的移动方向即可,在这个过程中,蛇会对敌人自动发起攻击。同时,玩家还可以拾取该道具增加蛇的长度,并且因为蛇身体的变长,自身的攻击力还得到了提升。

这款融合了Habby式游戏设计思路的游戏上线后也吸引了不少玩家,Sensor Tower数据显示,《蛇蛇贪吃》4月的预估流水达到4000万元,如果算上广告变现收入,该作的收入或许则会更高。不可否认,靠着自己独特的理解,如今的Habby已经成为了爆款制造机。

最后一款来自Nexon的《普拉西亚战记》(프라시아 전기)则比较特殊,这是一款多平台MMO,Sensor Tower数据显示,该作4月的预估流水达到了8000万元,如果算上PC端,游戏的流水或许会更高。

《普拉西亚战记》的制胜法宝或许便是差异化,虽然在人物、美术层面该作仍拥有着浓厚的韩式MMO气息,不过在玩法上,游戏则聚焦于攻城战,颇有点国战游戏的味道,得益于游戏出色的画面表现力,以及具有一定差异的玩法,最终也帮助其脱颖而出。

整体来看,在4月份里,国内海外市场几乎都有爆款诞生,它们可能是旗舰IP大作,也可能采取了差异化方式突围,无论如何,在今年游戏业复苏的大背景下,未来或许还会有更多惊喜之作出现在市场中。

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