游族称AI让2D美术降本25%、明年发布三体游戏,上市公司密集谈AI

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GameLook报道/对于AIGC(生成式AI),许多游戏公司已经看到了它的光明前景,一些“急先锋”甚至已经开始着手将AI融入项目研发中,诞生了类似生成式对话NPC等新事物。然而,要说AIGC在游戏中最广泛的应用,目前来看还是在美术上。

AIGC在美术设计领域的应用,其实已经有了非常成熟且亮眼的成果。早在2022年,Twitter设计师@emmanuel_2m就已经开始使用生成式AI模型Stable Diffusion + Dreambooth来完成一系列有趣的游戏道具设计。

对于美术设计师来说,AI虽然引起过不少争议,但这并不妨碍其本身是一个获取灵感,甚至将想法具像化的最佳捷径。艺术家现在只需几个小时,就能绘制出原本需要数周才能完成的高质量作品。这不仅节省了游戏开发的时间和金钱,也能保证质量,打破了开发流程中“多快好省”的经典矛盾。

每个游戏公司都知道AIGC在降本增效上的潜力,但却很少有公司给出确切数据。其中的原因,或许跟公司在AI应用上不成熟,或持观望态度等相关,而游族最近就率先给行业提供了一个参考。

AI使2D美术成本降25%,“三体计划”正稳步展开

4月28日,游族网络发布了2022年度财报及2023年第一季报。在问答环节中,游族透露,自身作为“卡牌+”战略为主的游戏公司,2D的概念设定等美术成本在美术研发成本结构中占超过一半。得益于AI在2D美术应用相对比较成熟,游族4月2D美术外包成本下降了约25%,预计到年底可以实现更大程度的成本下降。

除了在美术外包环节,游族还计划在更多开发领域探索AI技术的应用,以提升公司整体研发水平和产品的市场竞争力。比如对用于品类创新的创新院,游族就决定将其创新方向更加聚焦到 AI 方向。

游族总经理陈芳在此前的“致最高优先级投资者的公开信”中透露,游族将把创新院升级为“AI创新院”,并下设“智子实验室”和“红岸实验室”,分别围绕“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两个方向进行聚焦突破。AI创新院将持续引进业界顶尖的技术人才和合作伙伴,并将联合该领域内优秀的机构、企业和院校,对AI领域进行持续投入。

对于外界颇为关心的“三体计划”,游族也给予了回应,称公司目前正在与AI相关领域的领头企业进行接洽,希望未来在《三体》或其他游戏上,让玩家创造内容门槛更低,不仅仅是厂商制造内容,还可以让玩家自己创造内容提供给更多玩家。

游族最初于2020年公开了“三体计划”。据游族方面表示,该计划包含三款三体IP衍生产品,第一款是基于Unity开发的跨平台游戏,第二款基于UE5开发的次世代跨平台游戏,第三款还处于早期预立项阶段。公司计划每2-3年面向市场推出一款三体游戏。

关于上线时间,游族此次财报会上并没有给出具体时间,只是表示第一款《三体》游戏预期将会在明年上半年和其中一款影视作品同期上线,并与对应的影视产品进行联动。但在陈芳的公开信中,他透露了第一款三体IP游戏将会在明年的这个时间(4月份)上线。照此保守估计,后续两款三体产品上线的时间或将分别在2027年和2030年。

巨头公司纷纷入局,游戏+AI成行业趋势

随着AI技术发展越发迅速,越来越多的游戏游戏企业宣布进军AIGC。除了游族外,像巨人网络、完美世界,P社(Paradox)等巨头也在最近表态,要进一步拥抱AI。

巨人网络早在今年3月份,就已经联手百度推出首个国产AI打造的手游形象“太空鲨”,由该形象衍生的身份套装将在《太空行动》游戏内上线。最近,巨人网络又公开对外宣称,公司“游戏+A””布局将在今年三季度首见成果,目前AI工具已在内部广泛应用,降本增效明显,但巨人不会因此裁员。

巨人网络CFO兼董秘孟玮表示,公司使用AI工具的最大效果是提升了人效,以征途团队为例,随着AI模型的应用,美术人效提升了5至10倍,不仅是“量”,“质”也有大幅。

与巨人网络一样,完美世界也是较早一批布局AI技术的游戏公司。据完美世界称,“目前公司已将AI关技术应用于游戏中的智能NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等方面。”

以完美世界推出的《梦幻新诛仙》为例,该游戏已经尝试用AI技术来丰富NPC的微表情,为玩家提供真实自然的交互体验;在研的仙侠MMO端游《诛仙世界》则运用了全天候天气智能AI演算技术,实现了对雨、雪、大雾等天气的全局还原和细节处理,使环境更加真实。

值得一提的是,完美世界在4月发布的年报中透露,目前公司内部已成立AI中心,由公司游戏业务CEO 负责,中台技术部门牵头,各项目制作人深度参与,大力研究及推行AI技术的学习与应用,深入探索AI技术在游戏研发、发行和运营中的更多应用场景。

在欧美,SLG大厂P社也宣布全面拥抱AI。在最近的2023Q1财报电话会上,公司首席执行官Fredrik Wester明确表示,“Paradox的所有部门都在使用AI,从营销到开发,从图形到设计,从游戏策划到所有人”。

Fredrik Wester在认可AI在内容生成方面的实力的同时,也明确地定位了AI工具在公司内承担的作用,即一个使企业能够更快交付产品的工具,而非用于裁员的借口。为此,他甚至给出了“不会裁员”的表态。这一点与从业者普遍担忧的态度相左,但与巨人、完美等巨头的态度相一致。

AIGC很好,但3D美术除外

诚然,目前AI技术在不少开发环节——尤其是2D美术上,的确能产生明显的降本增效作用。但如果把范围扩展到整个美术环节,AI的降本增效作用明显下降了不少。

一般就国产游戏的制作成本而言,如果是厂商原创产品,其美术资源生产支出通常会占据研发成本的60%~70%。其中,相较于2D美术,3D建模更是占了绝对的支出大头。

就拿一个十万面以上的3D高模资源举例,厂商如果要委托外包团队生产该模型,则价格至少需要3万元起步。要知道,该价格还不包括原画设计。如果是重要的角色原画设计稿,一套的报价也会接近2万元起步。

更离谱的是,该模型后续的动画如果是采用动捕实验室的方案创作,一个模特的成本费用接近1~5k/小时。若厂商对制作细节要求非常高的话,还会有其他许多隐性修改打磨的成本。

在这方面,《闪耀暖暖》显然非常具有代表性。目前,该游戏每套服装的平均建模维持在5万面左右,复杂的衣服最高建模达8万面。高标准、高成本、高耗时的“三高”3D化全新升级带来了制作工艺的复杂化和研发成本飙升,当然也吸引了大量玩家的目光。

说到这,你也不难理解为何《王者荣耀》的荣耀典藏皮肤,只能保持一年两款的更新速度。其背后所蕴藏的复杂创作流程、高品质标准和昂贵的成本,即便是天美这个国内第一梯队的工作室,也无法做到快速量产。

那么,如今火热的AIGC对3D建模有多大的帮助呢?答案是:基本没太大帮助。

GameLook此前曾做过统计,现阶段生成3D模型的AI工具主要有5款,分别是Luma AI、DreamFusion、Point-E、PIFuHD、Magic3D。整体来看,这些AI工具主要存在两个问题:一是生成的3D模型通常都是Q版风格,没有或不够写实;二是模型生成的质量极度不稳定。

第一个问题很好理解。实际上,国内写实风格游戏与非写实风格游戏的市场占比基本五五开,这一点可以从现阶段畅销榜头部产品中可以窥见。若AI工具无法生成写实模型,那在市场中的实用性必定会大打折扣。

另一方面,模型质量不稳定也成为了限制AI工具商用的最大因素。就拿免费AI工具PIFuHD举例,不少开发者发现,该工具生成的3D模型只是在特定角度看起来不错,一旦转换角度便会出现细节缺失,乃至另一视角下模型直接烂掉的情况。

此时,开发者只能对残缺的模型进行大量细节调整,而这部分工作量甚至比建模师重新手动建模还要繁琐。综合衡量下,游戏研发的人工成本可能不仅没有显著下降,反而还进一步上升了。

总的来说,相较于较早跑通的2D文生图技术,更复杂的3D模型的AIGC模型开发在算法、训练数据、算力上仍有着较为明显的劣势。相关的基础研究尚且还未给我们指出一条较为明确的道路,待应用层出现实际应用价值更高的AI产品,恐怕还需数年的时间。

当然,眼下全球的游戏公司都对AI生成3D内容有所布局,这势必会让AI技术的快速迭代。假如未来3D AIGC真的成功落地,那么这项技术无疑会对人类社会的创作和娱乐生态引发革命性的变革。

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